ボスゴドラ - ポケモン育成論DS
ロッカみがチイ型の鎧怪獣
HP : 70
攻撃: 110
防御: 180
特攻: 60
特防: 60
素早: 50
登録:0件評価:183 / 185
ボスゴドラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いしあたま
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- もろはのずつき / みがわり / ロックカット / がむしゃら
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは。
今回投稿するのは、HG・SSで諸刃を取得したため、ジーランスをも凌ぐ無反動諸刃使いとして株が上がったと思われるボスゴドラです。
種族値を見てみると、そこそこの攻撃とずば抜けた防御が目立ちますね。
タイプ相性はさすが鋼ポケなだけあって半減以下にできるものが多いですが、地面と格闘が4倍・・・。
しかし、高水準の物理耐久とタイプ耐性を活かせば流せる相手は少なくはありません。
相手を見極めて繰り出してください。
こいつ、ロッカ型が主流となっているのか、挑発を受けやすい気がする。
なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は記述がなければV(31)とさせていただきます。
また、与ダメージ計算の確定数においては、比較のために[チイラ発動前/チイラ発動後]のように書かせていただきます。
あとポケモンや技等に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。
性格補正無しでもロッカ一回で最速130族抜き抜きができるのでS252振り。
ロッカ前なら実数値102なので6振り81族と同速、6振り80族を抜けます。
ちなみに、繰り出し際のダメージを考慮すると必要ないかもしれませんが、無償で出せた時のことを考えて、この型ではHPを4n調整するのが望ましいです。
しかし、素早さはもちろん、できれば火力も下げたくありません。
なので、H個体値が28,29なら無振りで実数値が144(4n)になります。
HPや攻撃力が少し下がったとしても微々たる差、乱数の誤差程度ですので、結局は火力をとるか耐久をとるかなのでお好みでいいかと思いますが。
種族値を見ればわかる通り、無振りでも物理耐久はなかなかのもの。
自分より鈍足の相手なら半減や四半減読みで繰り出します。
自分より速い奴に繰り出す際は、突破できるサブウェポンを持っているであろうかどうか慎重に見極めて繰り出しましょう。
効果抜群は2倍までは耐えることもありますが、4倍はよっぽど低火力なやつのじゃないと耐えられません。
※ここの計算はあくまでも数値的な参考程度です。
※こちらのH個体値は28,29で努力値無振り(実数値144)です。
かなりリスキーであることには違いありませんが^^;
てか先制技である マッパや真空波で一撃で落ちるのに注意ですね、所持してるのは稀ですが^^
ここの、特に物理半減のところを参考に、どういった相手になら繰り出せるのかをわかるようにしておいてください。
みがわり
ロックカット
きあいパンチ
アクアテール
れいとうパンチ
がむしゃら
だいたいこんな感じでしょうかね。
以上で終わります。
指摘等ありましたらコメントお願いします。
今回投稿するのは、HG・SSで諸刃を取得したため、ジーランスをも凌ぐ無反動諸刃使いとして株が上がったと思われるボスゴドラです。
種族値を見てみると、そこそこの攻撃とずば抜けた防御が目立ちますね。
タイプ相性はさすが鋼ポケなだけあって半減以下にできるものが多いですが、地面と格闘が4倍・・・。
しかし、高水準の物理耐久とタイプ耐性を活かせば流せる相手は少なくはありません。
相手を見極めて繰り出してください。
なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は記述がなければV(31)とさせていただきます。
また、与ダメージ計算の確定数においては、比較のために[チイラ発動前/チイラ発動後]のように書かせていただきます。
あとポケモンや技等に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。
- 特性
- 性格・努力値
性格補正無しでもロッカ一回で最速130族抜き抜きができるのでS252振り。
ロッカ前なら実数値102なので6振り81族と同速、6振り80族を抜けます。
ちなみに、繰り出し際のダメージを考慮すると必要ないかもしれませんが、無償で出せた時のことを考えて、この型ではHPを4n調整するのが望ましいです。
しかし、素早さはもちろん、できれば火力も下げたくありません。
なので、H個体値が28,29なら無振りで実数値が144(4n)になります。
HPや攻撃力が少し下がったとしても微々たる差、乱数の誤差程度ですので、結局は火力をとるか耐久をとるかなのでお好みでいいかと思いますが。
- 持ち物
HPが1/4以下になると攻撃が1段階上がります。
HPが4nなら身代わり3回目で発動することになります。(ノーダメ前提で)
命の珠HPが4nなら身代わり3回目で発動することになります。(ノーダメ前提で)
他の安定したエースに持たせるべきでしょうけども一応。
使い勝手は悪くないですが、身代わりも考慮すると体力が削られるのは少し痛いです。
使い勝手は悪くないですが、身代わりも考慮すると体力が削られるのは少し痛いです。
- 被ダメ計算
種族値を見ればわかる通り、無振りでも物理耐久はなかなかのもの。
自分より鈍足の相手なら半減や四半減読みで繰り出します。
自分より速い奴に繰り出す際は、突破できるサブウェポンを持っているであろうかどうか慎重に見極めて繰り出しましょう。
効果抜群は2倍までは耐えることもありますが、4倍はよっぽど低火力なやつのじゃないと耐えられません。
※ここの計算はあくまでも数値的な参考程度です。
※こちらのH個体値は28,29で努力値無振り(実数値144)です。
物理抜群
無邪気CSボーマンダ@珠 じしん (108.3〜127.7%)
意地っ張りHAカポエラー@珠[テクニシャン] マッハパンチ (113.1〜133.3%)
意地っ張りHAギャラドス たきのぼり (63.1〜75%)
意地っ張りHAマリルリ@鉢巻[ちからもち] アクアジェット (54.8〜64.5%)
無邪気CSボーマンダ@珠 じしん (108.3〜127.7%)
意地っ張りHAカポエラー@珠[テクニシャン] マッハパンチ (113.1〜133.3%)
意地っ張りHAギャラドス たきのぼり (63.1〜75%)
意地っ張りHAマリルリ@鉢巻[ちからもち] アクアジェット (54.8〜64.5%)
物理等倍
意地っ張りASウインディ フレアドライブ (42.3〜50%)
意地っ張りHAメタグロス@鉢巻 コメットパンチ (61.8〜72.9%)
慎重HDハッサム[テクニシャン] バレットパンチ (12.5〜15.2%)
意地っ張りASウインディ フレアドライブ (42.3〜50%)
意地っ張りHAメタグロス@鉢巻 コメットパンチ (61.8〜72.9%)
慎重HDハッサム[テクニシャン] バレットパンチ (12.5〜15.2%)
物理半減以下
意地っ張りHAヘラクロス@鉢巻 メガホーン (34〜40.2%)
陽気ASマニューラ れいとうパンチ (12.5〜15.2%)
意地っ張りHAアブソル ふいうち (15.2〜18.7%)
意地っ張りADドサイドン@鉢巻 ストーンエッジ (31.2〜37.5%)
陽気ASドンカラス ブレイブバード (10.4〜12.5%)
意地っ張りADカビゴン おんがえし (10.4〜12.5%)
意地っ張りHAヘラクロス@鉢巻 メガホーン (34〜40.2%)
陽気ASマニューラ れいとうパンチ (12.5〜15.2%)
意地っ張りHAアブソル ふいうち (15.2〜18.7%)
意地っ張りADドサイドン@鉢巻 ストーンエッジ (31.2〜37.5%)
陽気ASドンカラス ブレイブバード (10.4〜12.5%)
意地っ張りADカビゴン おんがえし (10.4〜12.5%)
特殊
無邪気CSゴウカザル@珠 しんくうは (159〜187.5%)
控え目HCラプラス ハイドロポンプ (175〜206.2%)
図太いHBスイクン なみのり (102〜120.8%)
臆病CSファイヤー@珠 だいもんじ (133.3〜157.6%)
臆病CSサンダース 10まんボルト (74.3〜88.1%)
控え目CSメガヤンマ むしのさざめき (38.8〜46.5%)
控え目HCグレイシア れいとうビーム (45.8〜54.1%)
控え目HCトゲキッス エアスラッシュ (15.9〜19.4%)
臆病CSポリゴンZ[ダウンロード] トライアタック (26.3〜31.2%)
臆病CSポリゴンZ@眼鏡[ダウンロード] はかいこうせん (75.6〜89.5%)
拘り持ちであれば、たとえ地震等を所持していたとしてもピンポ読みで繰り出せますね。無邪気CSゴウカザル@珠 しんくうは (159〜187.5%)
控え目HCラプラス ハイドロポンプ (175〜206.2%)
図太いHBスイクン なみのり (102〜120.8%)
臆病CSファイヤー@珠 だいもんじ (133.3〜157.6%)
臆病CSサンダース 10まんボルト (74.3〜88.1%)
控え目CSメガヤンマ むしのさざめき (38.8〜46.5%)
控え目HCグレイシア れいとうビーム (45.8〜54.1%)
控え目HCトゲキッス エアスラッシュ (15.9〜19.4%)
臆病CSポリゴンZ[ダウンロード] トライアタック (26.3〜31.2%)
かなりリスキーであることには違いありませんが^^;
てか先制技である マッパや真空波で一撃で落ちるのに注意ですね、所持してるのは稀ですが^^
ここの、特に物理半減のところを参考に、どういった相手になら繰り出せるのかをわかるようにしておいてください。
- 確定技
こいつが放つ無反動の諸刃の頭突きの圧倒的な破壊力といえば、プレートを持つだけで鉢巻ドサイのエッジ以上の指数を誇ります。
さらには指数的には同条件で計測すればマンダの流星群よりも上です。
チイラ発動後なら・・・ああ恐ろしい^^;
弱点突けば耐えれるやつはほぼいません。
並の耐久なら等倍でもほぼ一撃です。
無効化できるタイプや特性がないってのも魅力です。
さらには指数的には同条件で計測すればマンダの流星群よりも上です。
チイラ発動後なら・・・ああ恐ろしい^^;
弱点突けば耐えれるやつはほぼいません。
並の耐久なら等倍でもほぼ一撃です。
無効化できるタイプや特性がないってのも魅力です。
ボーマンダ威嚇込[確1]
H252ギャラドス威嚇込[確1]
防御特化ロトム[確2/確1](68.1〜80.8%/101.9〜120.3%)
防御特化ヨノワール[乱2/確2](48.6〜57.8%/72.3〜85.5%)
防御特化エアームド[確3/確2](41.8〜49.4%/62.2〜73.8%)
防御特化スイクン[確3/確2](40.5〜47.8%/59.9〜71%)
H252ギャラドス威嚇込[確1]
防御特化ロトム[確2/確1](68.1〜80.8%/101.9〜120.3%)
防御特化ヨノワール[乱2/確2](48.6〜57.8%/72.3〜85.5%)
防御特化エアームド[確3/確2](41.8〜49.4%/62.2〜73.8%)
防御特化スイクン[確3/確2](40.5〜47.8%/59.9〜71%)
みがわり
自身のHPを1/4消費して、身代わり人形を召喚します。
身代わり人形は様々な攻撃を主人の代わりに受けてくれるけな気な子です(殴
主に交換読みや、補助技読み等で使います。
努力値を素早さに振っているため先制で決まりやすく、使い勝手はかなりいいです。
挑発やアンコールは身代わりを貫通するため、注意してください。
身代わり人形は様々な攻撃を主人の代わりに受けてくれるけな気な子です(殴
主に交換読みや、補助技読み等で使います。
努力値を素早さに振っているため先制で決まりやすく、使い勝手はかなりいいです。
挑発やアンコールは身代わりを貫通するため、注意してください。
ロックカット
素早さが2段階上昇します。
これも交換読みや補助技読みで使用します。
みがわりかロックカット、先にどちらを使うかは状況に応じて変えてください。
とりあえず相手の攻撃を一回は耐えれるなと思ったら積んでおくのが無難かもしれません。
素早ささえあれば全抜きを狙いにいくことも夢ではないので。
これも交換読みや補助技読みで使用します。
みがわりかロックカット、先にどちらを使うかは状況に応じて変えてください。
とりあえず相手の攻撃を一回は耐えれるなと思ったら積んでおくのが無難かもしれません。
素早ささえあれば全抜きを狙いにいくことも夢ではないので。
- 候補技
命中安定、威力そこそこ。
サブウェポンの代名詞。
タイプ的には諸刃と相性がよさげです。
しかし等倍諸刃>2倍地震・・・。
なので主に鋼に対して撃ちます。
サブウェポンの代名詞。
タイプ的には諸刃と相性がよさげです。
しかし等倍諸刃>2倍地震・・・。
なので主に鋼に対して撃ちます。
H252メタグロス[乱2/確2](48.6〜57.7%/72.7〜85.5%)
H252ハガネール[確3/確2](34〜40.6%/51〜60.4%)
防御特化耐熱ドータクン[低乱2/確2](42.5〜50.5%/63.2〜74.7%)
ハードロックドサイドン[確3/確2](35.7〜42.6%/53.6〜63.1%)
H252ハガネール[確3/確2](34〜40.6%/51〜60.4%)
防御特化耐熱ドータクン[低乱2/確2](42.5〜50.5%/63.2〜74.7%)
ハードロックドサイドン[確3/確2](35.7〜42.6%/53.6〜63.1%)
きあいパンチ
これも諸刃と相性がいいです。
みがきあコンボができるかもしれません。
しかし使いにくいのが難点・・・。
撃つ相手は地震とだいたい同じ感じになります。
みがきあコンボができるかもしれません。
しかし使いにくいのが難点・・・。
撃つ相手は地震とだいたい同じ感じになります。
H252ハガネール[確2/確2](51〜60.4%/76.3〜90.1%)
防御特化浮遊ドータクン[乱3/乱2](31.6〜37.3%/47.1〜55.7%)
ハードロックドサイドン[確2/確2](53.6〜63.1%/79.4〜93.6%)
H252ラグラージ[低乱2/確2](43.9〜52.1%/66.1〜78.2%)
防御特化浮遊ドータクン[乱3/乱2](31.6〜37.3%/47.1〜55.7%)
ハードロックドサイドン[確2/確2](53.6〜63.1%/79.4〜93.6%)
H252ラグラージ[低乱2/確2](43.9〜52.1%/66.1〜78.2%)
アクアテール
諸刃半減の地面に対して有効、鋼にも等倍。
しかし威力不足感は否めません。
しかし威力不足感は否めません。
防御特化カバルドン[乱3/乱2](30.6〜36.2%/45.5〜53.9%)
H6ガブリアス[乱3/低乱2](28.8〜34.2%/42.9〜50.5%)
H252メタグロス[低乱4/高乱3](21.3〜25.6%/32.6〜38.5%)
防御特化ドータクン[高乱5/低乱3](19.5〜22.9%/28.7〜33.9%)
ハードロックドサイドン[確2/乱1](64.2〜75.7%/96.3〜113.6%)
H6ガブリアス[乱3/低乱2](28.8〜34.2%/42.9〜50.5%)
H252メタグロス[低乱4/高乱3](21.3〜25.6%/32.6〜38.5%)
防御特化ドータクン[高乱5/低乱3](19.5〜22.9%/28.7〜33.9%)
ハードロックドサイドン[確2/乱1](64.2〜75.7%/96.3〜113.6%)
れいとうパンチ
諸刃半減の地面に対して少し有効なウェポン。
特にガブの牽制になります。
これを選ぶと鋼がきついので先に狩っておいてください。
特にガブの牽制になります。
これを選ぶと鋼がきついので先に狩っておいてください。
防御特化カバルドン[確4/確3](26〜30.6%/38.6〜45.5%)
防御特化グライオン[確2/低乱1](59.3〜70.3%/87.3〜103.2%)
H6ガブリアス[高乱/確1](97.8〜115.2%/144〜169.5%)
防御特化グライオン[確2/低乱1](59.3〜70.3%/87.3〜103.2%)
H6ガブリアス[高乱/確1](97.8〜115.2%/144〜169.5%)
がむしゃら
相手のHPを、自分のHPと同じ数値にします。(自分の方が高い場合は不発です)
みがわりを繰り返してHPが減っていれば、相手のHPをごっそり削ることができます。
主に、諸刃2発では落としきれない相手に対してや、最後っ屁として使います。
下手にサブウェポンを入れるよりもこれを入れた方が安定することが多い気がします。
みがわりを繰り返してHPが減っていれば、相手のHPをごっそり削ることができます。
主に、諸刃2発では落としきれない相手に対してや、最後っ屁として使います。
下手にサブウェポンを入れるよりもこれを入れた方が安定することが多い気がします。
だいたいこんな感じでしょうかね。
以上で終わります。
指摘等ありましたらコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/03/29 19:53:55
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コメント (13件)
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