ボスゴドラ - ポケモン育成論DS

ロッカみがチイ型の鎧怪獣

投稿者 : 月雪(裏ネーム:35adb90c)

ボスゴドラ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95登録:0件評価:183 / 185

ボスゴドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いしあたま
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
もろはのずつき / みがわり / ロックカット / がむしゃら
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは。
今回投稿するのは、HG・SSで諸刃を取得したため、ジーランスをも凌ぐ無反動諸刃使いとして株が上がったと思われるボスゴドラです。
種族値を見てみると、そこそこの攻撃とずば抜けた防御が目立ちますね。
タイプ相性はさすが鋼ポケなだけあって半減以下にできるものが多いですが、地面と格闘が4倍・・・。
しかし、高水準の物理耐久とタイプ耐性を活かせば流せる相手は少なくはありません。
相手を見極めて繰り出してください。
こいつ、ロッカ型が主流となっているのか、挑発を受けやすい気がする。

なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は記述がなければV(31)とさせていただきます。
また、与ダメージ計算の確定数においては、比較のために[チイラ発動前/チイラ発動後]のように書かせていただきます。
あとポケモンや技等に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。


  • 特性
この型では本来まともに扱えない凶悪な技を無反動で使いたいので石頭確定で。


  • 性格・努力値
火力を上げるために意地っ張りでA252振り。
性格補正無しでもロッカ一回で最速130族抜き抜きができるのでS252振り。
ロッカ前なら実数値102なので6振り81族と同速、6振り80族を抜けます。

ちなみに、繰り出し際のダメージを考慮すると必要ないかもしれませんが、無償で出せた時のことを考えて、この型ではHPを4n調整するのが望ましいです。
しかし、素早さはもちろん、できれば火力も下げたくありません。
なので、H個体値が28,29なら無振りで実数値が144(4n)になります。
HPや攻撃力が少し下がったとしても微々たる差、乱数の誤差程度ですので、結局は火力をとるか耐久をとるかなのでお好みでいいかと思いますが。


  • 持ち物
チイラのみ
HPが1/4以下になると攻撃が1段階上がります。
HPが4nなら身代わり3回目で発動することになります。(ノーダメ前提で)
命の珠
他の安定したエースに持たせるべきでしょうけども一応。
使い勝手は悪くないですが、身代わりも考慮すると体力が削られるのは少し痛いです。


  • 被ダメ計算
特殊方面は紙耐久なので砂嵐状態でさらに半減くらいじゃない安定はしません。
種族値を見ればわかる通り、無振りでも物理耐久はなかなかのもの。
自分より鈍足の相手なら半減や四半減読みで繰り出します。
自分より速い奴に繰り出す際は、突破できるサブウェポンを持っているであろうかどうか慎重に見極めて繰り出しましょう。
効果抜群は2倍までは耐えることもありますが、4倍はよっぽど低火力なやつのじゃないと耐えられません。
※ここの計算はあくまでも数値的な参考程度です。
※こちらのH個体値は28,29で努力値無振り(実数値144)です。
物理抜群
無邪気CSボーマンダ@珠 じしん (108.3〜127.7%)
意地っ張りHAカポエラー@珠[テクニシャン] マッハパンチ (113.1〜133.3%)
意地っ張りHAギャラドス たきのぼり (63.1〜75%)
意地っ張りHAマリルリ@鉢巻[ちからもち] アクアジェット (54.8〜64.5%)
物理等倍
意地っ張りASウインディ フレアドライブ (42.3〜50%)
意地っ張りHAメタグロス@鉢巻 コメットパンチ (61.8〜72.9%)
慎重HDハッサム[テクニシャン] バレットパンチ (12.5〜15.2%)
物理半減以下
意地っ張りHAヘラクロス@鉢巻 メガホーン (34〜40.2%)
陽気ASマニューラ れいとうパンチ (12.5〜15.2%)
意地っ張りHAアブソル ふいうち (15.2〜18.7%)
意地っ張りADドサイドン@鉢巻 ストーンエッジ (31.2〜37.5%)
陽気ASドンカラス ブレイブバード (10.4〜12.5%)
意地っ張りADカビゴン おんがえし (10.4〜12.5%)
特殊
無邪気CSゴウカザル@珠 しんくうは (159〜187.5%)
控え目HCラプラス ハイドロポンプ (175〜206.2%)
図太いHBスイクン なみのり (102〜120.8%)
臆病CSファイヤー@珠 だいもんじ (133.3〜157.6%)
臆病CSサンダース 10まんボルト (74.3〜88.1%)
控え目CSメガヤンマ むしのさざめき (38.8〜46.5%)
控え目HCグレイシア れいとうビーム (45.8〜54.1%)
控え目HCトゲキッス エアスラッシュ (15.9〜19.4%)
臆病CSポリゴンZ[ダウンロード] トライアタック (26.3〜31.2%)
臆病CSポリゴンZ@眼鏡[ダウンロード] はかいこうせん (75.6〜89.5%)
拘り持ちであれば、たとえ地震等を所持していたとしてもピンポ読みで繰り出せますね。
かなりリスキーであることには違いありませんが^^;
てか先制技である マッパや真空波で一撃で落ちるのに注意ですね、所持してるのは稀ですが^^
ここの、特に物理半減のところを参考に、どういった相手になら繰り出せるのかをわかるようにしておいてください。


  • 確定技
もろはのずつき
こいつが放つ無反動の諸刃の頭突きの圧倒的な破壊力といえば、プレートを持つだけで鉢巻ドサイのエッジ以上の指数を誇ります。
さらには指数的には同条件で計測すればマンダの流星群よりも上です。
チイラ発動後なら・・・ああ恐ろしい^^;
弱点突けば耐えれるやつはほぼいません。
並の耐久なら等倍でもほぼ一撃です。
無効化できるタイプや特性がないってのも魅力です。
ボーマンダ威嚇込[確1]
H252ギャラドス威嚇込[確1]
防御特化ロトム[確2/確1](68.1〜80.8%/101.9〜120.3%)
防御特化ヨノワール[乱2/確2](48.6〜57.8%/72.3〜85.5%)
防御特化エアームド[確3/確2](41.8〜49.4%/62.2〜73.8%)
防御特化スイクン[確3/確2](40.5〜47.8%/59.9〜71%)

みがわり
自身のHPを1/4消費して、身代わり人形を召喚します。
身代わり人形は様々な攻撃を主人の代わりに受けてくれるけな気な子です(殴
主に交換読みや、補助技読み等で使います。
努力値を素早さに振っているため先制で決まりやすく、使い勝手はかなりいいです。
挑発やアンコールは身代わりを貫通するため、注意してください。

ロックカット
素早さが2段階上昇します。
これも交換読みや補助技読みで使用します。
みがわりかロックカット、先にどちらを使うかは状況に応じて変えてください。
とりあえず相手の攻撃を一回は耐えれるなと思ったら積んでおくのが無難かもしれません。
素早ささえあれば全抜きを狙いにいくことも夢ではないので。


  • 候補技
じしん
命中安定、威力そこそこ。
サブウェポンの代名詞。
タイプ的には諸刃と相性がよさげです。
しかし等倍諸刃>2倍地震・・・。
なので主に鋼に対して撃ちます。
H252メタグロス[乱2/確2](48.6〜57.7%/72.7〜85.5%)
H252ハガネール[確3/確2](34〜40.6%/51〜60.4%)
防御特化耐熱ドータクン[低乱2/確2](42.5〜50.5%/63.2〜74.7%)
ハードロックドサイドン[確3/確2](35.7〜42.6%/53.6〜63.1%)

きあいパンチ
これも諸刃と相性がいいです。
みがきあコンボができるかもしれません。
しかし使いにくいのが難点・・・。
撃つ相手は地震とだいたい同じ感じになります。
H252ハガネール[確2/確2](51〜60.4%/76.3〜90.1%)
防御特化浮遊ドータクン[乱3/乱2](31.6〜37.3%/47.1〜55.7%)
ハードロックドサイドン[確2/確2](53.6〜63.1%/79.4〜93.6%)
H252ラグラージ[低乱2/確2](43.9〜52.1%/66.1〜78.2%)

アクアテール
諸刃半減の地面に対して有効、鋼にも等倍。
しかし威力不足感は否めません。
防御特化カバルドン[乱3/乱2](30.6〜36.2%/45.5〜53.9%)
H6ガブリアス[乱3/低乱2](28.8〜34.2%/42.9〜50.5%)
H252メタグロス[低乱4/高乱3](21.3〜25.6%/32.6〜38.5%)
防御特化ドータクン[高乱5/低乱3](19.5〜22.9%/28.7〜33.9%)
ハードロックドサイドン[確2/乱1](64.2〜75.7%/96.3〜113.6%)

れいとうパンチ
諸刃半減の地面に対して少し有効なウェポン。
特にガブの牽制になります。
これを選ぶと鋼がきついので先に狩っておいてください。
防御特化カバルドン[確4/確3](26〜30.6%/38.6〜45.5%)
防御特化グライオン[確2/低乱1](59.3〜70.3%/87.3〜103.2%)
H6ガブリアス[高乱/確1](97.8〜115.2%/144〜169.5%)

がむしゃら
相手のHPを、自分のHPと同じ数値にします。(自分の方が高い場合は不発です)
みがわりを繰り返してHPが減っていれば、相手のHPをごっそり削ることができます。
主に、諸刃2発では落としきれない相手に対してや、最後っ屁として使います。
下手にサブウェポンを入れるよりもこれを入れた方が安定することが多い気がします。



だいたいこんな感じでしょうかね。
以上で終わります。
指摘等ありましたらコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/03/29 19:53:55

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コメント (13件)

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10/01/30 00:08
4  月雪 (35adb90c)
御二方とも評価ありがとうございます。
なんかこれではまるで同情を誘ったみたいに・・・!(え

>2
評価ありがとうございます。
最近のここは本当に荒れ果ててしまっていて・・困ったものです。
片っ端から評価1をぶち込んでいる人がいるみたいですしね。
32バッジはさすがに容量的に無理でしょうけど・・・てかそれだとシンオウ(北海道)とホウエン(九州)がまた出ることになりますね^^;
では私は今度は四国あたりがくるんじゃないかと予想してみますね(殴

>3
評価ありがとうございます。
確かに岩鋼はせっかくの物理耐久力を無駄にしていますしね。
こいつの特殊耐久に関しては猿の真空波で落ちるほどという・・・。
新作に関してはもうさっそく色々なサイトで話題になっていましたね。
私は(ry
10/01/30 00:13
5  えぴたふ (4b5f1e56)
  攻撃技2つは少し厳しいかもしれません。
でもその辺は個人の好みですよね。

  意地っ張りより陽気かトリル前提の勇敢でないと
きついと思います。確定数変わらなければですが。

  やっぱりタイプ一致の諸刃の頭突き+石頭 は
かなりの威力なので「遅い」というハンデが在って丁度良い気がします。

次の世代でプテラがブレバ&諸刃を覚えませんように・・・
10/01/30 00:21
6  えぴたふ (4b5f1e56)
  でも性格補正無くてもロクカで130族が抜けるから
陽気でなくても・・・    
  でも身代わりをダメ受ける前に張りたいから陽気に・・・

やはり性格も個人の好みでしょうね。
え? マッハパンチ? 美味しいのかな?
10/01/30 00:35
7  龍殺し隊 (70b586a6)
>月雪さん
評価したのにコメントするの忘れていました。すみません。
攻撃技二個は心細いような気がしますが…
まあ結局好みなのかな…
評価は5、入れました。

余談
私は東北か北陸を想像しています
そしてフライゴンの差別化も!

それではまた。駄文失礼しました。
10/01/30 00:49
8  月雪 (35adb90c)
>5,6
こいつに関して言えば、攻撃技は2つもあれば十分だと思います。
タイプ一致諸刃の威力が凄まじいですから。
諸刃で無理な相手はだいたいはがむしゃら→諸刃
もしくは地震連打でいけるので
むしろここにもう一つ攻撃技を増やすとしても何を増やせばいいのかという。

性格は陽気にする必要はないと思いますよ。
繰り出していく相手(主に物理アタ等)さえ間違えなければだいたい流せるので。
出した時にダメージ受けたとしても、身代わりの回数が減るだけであって、チイラ発動に支障はないですし。
しいて言えばスカーフ意識ですかね・・・陽気でどこまで変わるか知りませんが

役割理論が重視されている現環境でマッパや真空波を持ってるやつなんて稀なんで放っておいてもいいような気がします。(まあ環境次第としか言いようがないですね)
先制技はマリルリのジェットには注意ですね。

プテラは諸刃かブレバのどちらかは習得しそう・・・いや、むしろ新技で強いのが出るかも!?(え
10/01/30 00:54
9  月雪 (35adb90c)
>7
評価ありがとうございます。
すみませんだなんてめっそうもございません(何
(攻撃技2つというのに関しては>8の方で)
結局のところは好みの問題でしょうしね。

みなさん色々な想像をしているようですね。
不遇ポケはみんな救われることを祈りましょうw
10/01/30 01:19
10  新作予想!

○舞台は北陸地方

まぁこれは確実かと 四国は小さいし、あの辺はジョウトと重なるし
もしかしたら全地方を回れるとか?(まぁ5世代目だし有り得ない事では無いかと)
アクアブルー(笑)だけは止めて欲しいな

○マイナーポケ強化

これも確定でしょう。もふもふがフレアドライブ習得
フライゴンは差別化 その他マイナー類が大幅強化!(ルージュラ他が進化の予感!)

○通信環境の整備
これで同じ室内でわざわざWiFiしなくて良くなる訳です。
自動でLv100まで引き上がるシステムになれっ!
10/01/30 03:37
11  龍殺し隊 (70b586a6)
>10
あの…それはダイパ総合コミュニティの掲示板に第五世代に期待する
スレッドというものが既にあるのでそちらでどうぞ。
育成論に関係ない上、荒れると困りますから。

駄文失礼します。
10/02/24 23:12
12  トワイ
テッカニンのバトンタッチと相性がよさそうですね。
じしんとかする相手にきあいのタスキはどうでしょう?
そうすれば、一回はロックカットがつめるのでは?(先制きたら南無ですけど・・・)
10/03/29 11:42
13  月雪 (35adb90c)
>トワイさん
返事がとても遅れてしまって申し訳ないです;(もう見てないですよね;
襷ですが、こいつは自分の弱点をついてくる相手に無理に出す必要はないです。
繰り出せるべき相手に繰り出して積むのが基本スタイルです。
ですので、申し訳ありませんが持ち物は今のチイラ固定とさせていただきます。
ご提案ありがとうございます。

育成論を全体的に修正しました。
今は時間がないのでこれだけですが、夜に繰り出し対象等を書き足します。
今まで多くの評価とブクマ登録をしてくださって皆様ありがとうございます。
修正完了後に再度評価の入れ直し等を考えてくださると幸いです。

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