ネイティオ - ポケモン育成論DS
〜WCSに向けて〜素早さ操作トゥートゥー
HP : 65
攻撃: 75
防御: 70
特攻: 95
特防: 70
素早: 95
登録:0件評価:52 / 65
ネイティオ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- おっとり(特攻 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- おいかぜ / トリックルーム / くさむすび / ドリルくちばし
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんばんは!!最近、ようやくポケモン大好きクラブに入った
海斗です。
さて、今回は追い風PTを作ろうと思い、Noris.H.Gucciさんの
素晴らしい育成論を眺めていたのですがその際、
非常にトリパに弱い;という話を耳にしました。
ここで思い付いたのが、トリルと追い風を同時搭載する
という発想です。
そもそも追い風PTでは、素早さが微妙で持ち物(黒い鉄球)を持たせない
と運用しにくいポケモン(アブソル等)や、素で使うと少しきついポケモン
(バタフリー等)の為運用することが多いので、やろうと思えば状況に応じて
トリル、追い風を使い分けることができるのです。
相手がトリルを使っても、こちらもトリルを使えば解除、相手が素早いポケ
だらけのパーティでもトリルを使え、相手の素早さが均一でない場合は追い風
を放つ。成功すれば素早さはこちらのものですね!
また、いちいち素早さに全振りする必要が無いのも非常な強みかと思います。
2つの素早さ変化を同時に搭載する素晴らしさが皆さんにも伝わったと思うので、これから考察に入ります。
襷で耐久面の考慮が必要なく、特攻の種族値が高いので。
一応、候補を。優先度は5段階です。
AC全振り・・・★★★★★
耐久への考慮が必要なく、トリルを使用する際に
Sに振っていると辛い為です。この振りの場合、物理技を。
CS全振り・・・★★★★☆
追い風を中心に戦う場合。
半減の実では、耐えられません;
こちらも候補を。載せる意味無いなぁ・・・
気合の襷・・・★★★★★
コイツが無いと無下に散るだけの鳥になってしまいます;
こだわりスカーフ・・・★☆☆☆☆
追い風を音速で打つ・・・;必要ないですね^^;
今回のメイン技。以下の場合に使用します。
1,相手がトリパで、トリルを発動すると読んだ時。
2,相手の先頭がいかにも早かった時。
追い風・・・
こちらもメイン技。仲間の素早さを2ターンの間2倍化します。
使う場合は、相手がトリパでないと判断したときです。
トリルと違い、解除されません。
タイプ一致の物理技。H全振りダーテング確定2発です。
草結び・・・★★★★☆
WCSでは、超重量のポケが活躍すると思うので。
H全振りドサイドン・・・確定1発
H全振りグラードン・・・確定2発
スカーフ海王・・・確定2発
H全振り海王・・・3発
サイコキネシス・・・★★★☆☆
タイプ一致ですが、打つ相手がいません;嘴推奨。
一応;
無振り猿・・・確定1発。
不意打ち・・・★☆☆☆☆
優秀な技ですが、この子にやらせる価値はないかと;
痛み分け・・・★★★☆☆
優秀な技です。やられた相手は腹が立つでしょう;
スキルスワップ・・・★★★☆☆
相手の優秀な特性や、仲間の迷惑な特性を手に入れましょう。
蜻蛉返り・・・★★★★☆
素早さ変えた挙句、消えていきます。迷惑でしょう?
先取り・・・★★★★☆
ガニュ好きさん提供。強力な技を強力にして放てます。
と、思った人に戦法を指南するコーナーです。
対トリパ
トリルは、発動した後もう一回発動すれば効果が消える
という性質があるので、相手が打ったとき、こちらも発動すれば
効果は無に消えます。
トリパは発動が遅いとクソもいいところなので、
無効にして発動役を叩いてあげましょう。
対普通PT
普通のパーティには、追い風を使いましょう。
相手がみんな最速ポケなら、トリルの方が発動ターンながいので
トリル使用で。
2/1
修正を加えました。
コメントあったらお願いします^^
海斗です。
さて、今回は追い風PTを作ろうと思い、Noris.H.Gucciさんの
素晴らしい育成論を眺めていたのですがその際、
非常にトリパに弱い;という話を耳にしました。
ここで思い付いたのが、トリルと追い風を同時搭載する
という発想です。
そもそも追い風PTでは、素早さが微妙で持ち物(黒い鉄球)を持たせない
と運用しにくいポケモン(アブソル等)や、素で使うと少しきついポケモン
(バタフリー等)の為運用することが多いので、やろうと思えば状況に応じて
トリル、追い風を使い分けることができるのです。
相手がトリルを使っても、こちらもトリルを使えば解除、相手が素早いポケ
だらけのパーティでもトリルを使え、相手の素早さが均一でない場合は追い風
を放つ。成功すれば素早さはこちらのものですね!
また、いちいち素早さに全振りする必要が無いのも非常な強みかと思います。
2つの素早さ変化を同時に搭載する素晴らしさが皆さんにも伝わったと思うので、これから考察に入ります。
- 性格・・・
襷で耐久面の考慮が必要なく、特攻の種族値が高いので。
- 努力値・・・
一応、候補を。優先度は5段階です。
AC全振り・・・★★★★★
耐久への考慮が必要なく、トリルを使用する際に
Sに振っていると辛い為です。この振りの場合、物理技を。
CS全振り・・・★★★★☆
追い風を中心に戦う場合。
- 持ち物・・・
半減の実では、耐えられません;
こちらも候補を。載せる意味無いなぁ・・・
気合の襷・・・★★★★★
コイツが無いと無下に散るだけの鳥になってしまいます;
こだわりスカーフ・・・★☆☆☆☆
追い風を音速で打つ・・・;必要ないですね^^;
- 確定技
今回のメイン技。以下の場合に使用します。
1,相手がトリパで、トリルを発動すると読んだ時。
2,相手の先頭がいかにも早かった時。
追い風・・・
こちらもメイン技。仲間の素早さを2ターンの間2倍化します。
使う場合は、相手がトリパでないと判断したときです。
トリルと違い、解除されません。
- 候補技
タイプ一致の物理技。H全振りダーテング確定2発です。
草結び・・・★★★★☆
WCSでは、超重量のポケが活躍すると思うので。
H全振りドサイドン・・・確定1発
H全振りグラードン・・・確定2発
スカーフ海王・・・確定2発
H全振り海王・・・3発
サイコキネシス・・・★★★☆☆
タイプ一致ですが、打つ相手がいません;嘴推奨。
一応;
無振り猿・・・確定1発。
不意打ち・・・★☆☆☆☆
優秀な技ですが、この子にやらせる価値はないかと;
痛み分け・・・★★★☆☆
優秀な技です。やられた相手は腹が立つでしょう;
スキルスワップ・・・★★★☆☆
相手の優秀な特性や、仲間の迷惑な特性を手に入れましょう。
蜻蛉返り・・・★★★★☆
素早さ変えた挙句、消えていきます。迷惑でしょう?
先取り・・・★★★★☆
ガニュ好きさん提供。強力な技を強力にして放てます。
- 戦法指南
と、思った人に戦法を指南するコーナーです。
対トリパ
トリルは、発動した後もう一回発動すれば効果が消える
という性質があるので、相手が打ったとき、こちらも発動すれば
効果は無に消えます。
トリパは発動が遅いとクソもいいところなので、
無効にして発動役を叩いてあげましょう。
対普通PT
普通のパーティには、追い風を使いましょう。
相手がみんな最速ポケなら、トリルの方が発動ターンながいので
トリル使用で。
2/1
修正を加えました。
コメントあったらお願いします^^
投稿日時 : 2010/02/01 19:26:06
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コメント (9件)
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