ネイティオ - ポケモン育成論DS

〜WCSに向けて〜素早さ操作トゥートゥー

投稿者 : 海斗(裏ネーム:e843fff2)

ネイティオ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:52 / 65

ネイティオ    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / トリックルーム / くさむすび / ドリルくちばし
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは!!最近、ようやくポケモン大好きクラブに入った
海斗です。
さて、今回は追い風PTを作ろうと思い、Noris.H.Gucciさんの
素晴らしい育成論を眺めていたのですがその際、
非常にトリパに弱い;という話を耳にしました。
ここで思い付いたのが、トリルと追い風を同時搭載する
という発想です。
そもそも追い風PTでは、素早さが微妙で持ち物(黒い鉄球)を持たせない
と運用しにくいポケモン(アブソル等)や、素で使うと少しきついポケモン
(バタフリー等)の為運用することが多いので、やろうと思えば状況に応じて
トリル、追い風を使い分けることができるのです。
相手がトリルを使っても、こちらもトリルを使えば解除、相手が素早いポケ
だらけのパーティでもトリルを使え、相手の素早さが均一でない場合は追い風
を放つ。成功すれば素早さはこちらのものですね!
また、いちいち素早さに全振りする必要が無いのも非常な強みかと思います。

2つの素早さ変化を同時に搭載する素晴らしさが皆さんにも伝わったと思うので、これから考察に入ります。

  • 性格・・・
おっとりを推奨します。
襷で耐久面の考慮が必要なく、特攻の種族値が高いので。
  • 努力値・・・
襷を所持しているので、特攻全振り、残りお好みで。
一応、候補を。優先度は5段階です。
AC全振り・・・★★★★★
耐久への考慮が必要なく、トリルを使用する際に
Sに振っていると辛い為です。この振りの場合、物理技を。
CS全振り・・・★★★★☆
追い風を中心に戦う場合。
  • 持ち物・・・
確実に役割を終える為に、襷1本で。
半減の実では、耐えられません;
こちらも候補を。載せる意味無いなぁ・・・
気合の襷・・・★★★★★
コイツが無いと無下に散るだけの鳥になってしまいます;
こだわりスカーフ・・・★☆☆☆☆
追い風を音速で打つ・・・;必要ないですね^^;
  • 確定技
トリックルーム・・・
今回のメイン技。以下の場合に使用します。
1,相手がトリパで、トリルを発動すると読んだ時。
2,相手の先頭がいかにも早かった時。
追い風・・・
こちらもメイン技。仲間の素早さを2ターンの間2倍化します。
使う場合は、相手がトリパでないと判断したときです。
トリルと違い、解除されません。
  • 候補技
ドリル嘴・・・★★★★☆
タイプ一致の物理技。H全振りダーテング確定2発です。
草結び・・・★★★★☆
WCSでは、超重量のポケが活躍すると思うので。
H全振りドサイドン・・・確定1発
H全振りグラードン・・・確定2発
スカーフ海王・・・確定2発
H全振り海王・・・3発
サイコキネシス・・・★★★☆☆
タイプ一致ですが、打つ相手がいません;嘴推奨。
一応;
無振り猿・・・確定1発。
不意打ち・・・★☆☆☆☆
優秀な技ですが、この子にやらせる価値はないかと;
痛み分け・・・★★★☆☆
優秀な技です。やられた相手は腹が立つでしょう;
スキルスワップ・・・★★★☆☆
相手の優秀な特性や、仲間の迷惑な特性を手に入れましょう。
蜻蛉返り・・・★★★★☆
素早さ変えた挙句、消えていきます。迷惑でしょう?
先取り・・・★★★★☆
ガニュ好きさん提供。強力な技を強力にして放てます。
  • 戦法指南
ここでは、イッタイドウシタラコイツを使えるんだ?
と、思った人に戦法を指南するコーナーです。

対トリパ
トリルは、発動した後もう一回発動すれば効果が消える
という性質があるので、相手が打ったとき、こちらも発動すれば
効果は無に消えます。
トリパは発動が遅いとクソもいいところなので、
無効にして発動役を叩いてあげましょう。
対普通PT
普通のパーティには、追い風を使いましょう。
相手がみんな最速ポケなら、トリルの方が発動ターンながいので
トリル使用で。

2/1
修正を加えました。
コメントあったらお願いします^^

投稿日時 : 2010/02/01 19:26:06

このポケモンの他の育成論を探す (13件) >>

スポンサーリンク

コメント (9件)

次の10件>>

<<前の10件

10/02/01 14:23
1  たでまる
はじめまして たでまるです
考察に書いていられますが
相手がトリパなら、トリルでトリルを解除して
トリパじゃなければ、追い風を使えばいいと思うので
CS振り確定でいいと思います

発想が素晴らしいです。
使ってみたいと思います。
10/02/01 17:43
2  たけのこ
性格のとこ
タグが不発です
(半角で打てば発動します)
短文失礼します
10/02/01 18:11
3  蟹味噌
考察では、おっとり推奨とあるのに、上の性格では穏やかになっています。

育成論の感想ですが、その発想は無かった・・・
うまくパーティーと相談して使えば活躍しそうですね。
評価5を入れておきます。
10/02/01 18:30
4  ガニュ好き
メガニウム好きでは少しマズいようなので、少し変更。
改めまして、パワトリチャーレムの時のガニュ好きです。
指摘。確定欄の性格が「おだやか」になってます。
さて本題です。相手のパーティのコンセプトを崩すことになによって十分活躍の場があると思います。心の評価は4
技候補に「さきどり」をどうぞ。拘りメガネと同等の流星群や雷は相手にとって結構負担になる、、かもしれません。
10/02/01 18:56
5  海斗 (e843fff2)
高校受かった・・・!
指摘がこんなに・・・!!感謝です^^

>1
そうですね。訂正しときます!
この鳥を是非、使ってやってください^^
>2
あらまぁ;
直しておきます!教えてくれてありがとうございます^^
>3
高評価、どうもです^^
性格は直しておきます。
深夜に眠りかけで作ったからミスが多々・・;
>4
ガニュ好きさん、お久しぶりです^^
さきどりですか・・・
候補に入れておきます^^
10/02/01 20:06
6  えぴたふ (4b5f1e56)
 先取りは少し優先度が高いと思います。
その他 草結びは6振りグラードン確2 なので
結構いいと思いますがドリルくちばしより 電磁波などの
補助技の方が優先度は上なはずだと思います。

  テングは相方がミュウツーでもない限り
   確2では厳しいです。
不意打ち食らってさよならです。

 この子は補助に徹するべきと思うので
おくびょうなどの素早さ+の性格推奨です。
10/02/01 20:36
7  キングスライム (f4b3d88c)
セミトリパの、キングスです。
私も追い風とトリクルの両立を一瞬だけ考えました。
でもすばやさ調整考えんのがだるくなって、電磁波凍える風でいっか〜とかなっちゃったり。
そうかネイティオ両方使えるのか…
さて本題ですが自分も最速推奨です。
それとドリくちは要らないと思いますよ。
代わりに熱風はどうでしょう。
10/02/01 21:10
8  シーサー (a4ea56c7)
まず合格おめでとうございます。

最近追い風持ちが多いですよね。一応守るでやり過ごすことにしてますがかなり厄介なんでこんな奴が来たら大変なことになりそうです。(汗

皆様言ってますがさきどりとドリくちはかえていいと思います。伝説はドラゴン多いので龍星群とか跳ね返せると気持ちいいです。評価は5で。
10/02/02 01:09
9  海斗 (e843fff2)
>6
ええと、優先度が高いというのは
高すぎるという意味か、低いと言う意味か分からないのですが・・・;
電磁波は、相手の素早さを下げてしまうので
トリルにした時少しつらいんですよ;
なので候補からはずしていたのですが・・・;
>7
そうなんですか!
確かに面倒くさいwww
ちなみにネイティオ以外はドーブル、アルセ、ミュウしか覚えません;駄目ですな;最速の優先度上げときます^^
熱風・・!候補に無い!
>8
ありがとうございます^^
先取り・・・
みんな大好きですね!確定にするかもう少し考えます。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。