ヨノワール - ポケモン育成論DS

物理受けヨノワールベーシック

投稿者 : 駄夢

ヨノワール

HP  :HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 135

特攻:特攻 65

特防:特防 135

素早:素早 45

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:21 / 45

ヨノワール    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
おにび / いたみわけ / ふいうち / ほのおのパンチ
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

2回目の投稿です。
今回は物理受けヨノワールの育成論を投稿してみたいと思います。
ヨノワールの育成論は幾つもありましたが
ベーシックな物理受けは無い様だったので…。

【性格・努力値】
特殊技は選択肢から外しているのでわんぱく推奨です。
のんきでも悪くありませんが、後ろにドサイドンやカビゴンなど
抜かれても面白くない相手が控えているのであまりお勧めしません。
努力値の振り分けは、いたみわけを使うとはいえ
わざわざHPを低く設定する必要は無いので、HP・防御極振りになります。

【持ち物】
耐久型といえばやはりたべのこしでしょうか。
他に持たせたいポケモンがいればオボン辺りで。

【確定技】
おにび
防御が上がる積み技が無いので、これを撒かないと活躍は難しいでしょう。

いたみわけ
HP種族値が低いヨノワールにはねむるよりこちらの方が有効です。

【選択肢について】
ヨノワールはちょうはつを受ける事が多いので、選択肢は攻撃技を中心にしています。
また、技の特性上、選択肢1と2から一つずつ選ぶといいかと思います。
勿論、選択肢2から二つ選んで攻撃範囲を広げるのも有効なのでそこはお好みで。

【選択肢1】
かげうち
タイプ一致の先制技。ノーマルには無効ですが
それ以外の制限が無く使い易い技です。

ふいうち
少々読みが必要になりますが、ノーマルにも無効にされず
先制でかげうちより高いダメージを出します。

おいうち
相手の交換の際に高めのダメージを与えます。
読み外してもダメージは入りますが微々たる物です。
また、いたみわけと使うタイミングが被り気味でもあります。

あやしいひかり
相手の交代を誘い、おにびやいたみわけを使う機会を増やします。
おにびと重複するのも強み。

スキルスワップ
こんじょう持ちが相手でも立ち回れる様になります。

みがわり ※焼鳥奉行さんのご指摘により追加
相手の出方を伺い、適切な相手に各種技を撃つ事が出来ます。
また、いたみわけによるダメージ増加も狙えます。
たべのこしとも好相性です。

【選択肢2】
ほのおのパンチ
主な対象はハッサム辺りでしょうか。
ハッサムはとんぼがえり持ちが多く、おいうちが機能し辛いので
ハッサムを意識してこの技を選択する場合は
選択肢1からはおいうち以外の技を選ぶといいかと思います。

かみなりパンチ
主な対象はギャラドス辺りでしょうか。
でんき技を見せると交代する事も多いので
おいうちが機能し易いかと思われます。

れいとうパンチ
ドラゴンに4倍が取れますが、火力不足が目立ちます。
上の2つよりはお勧め出来ません。

かわらわり
これがあると対ノーマルにある程度強気に出せる様に。

じしん
特にこれといった対象は提示出来ませんが
素の技の威力が高く、範囲も広めです。

いわなだれ
先制が取れないのでひるみは狙えず
弱点を狙うなら他の技の方が有効な場合が多いですが一応。

ナイトヘッド・ちきゅうなげ
火力の低いこの型では、固定ダメージは魅力的ですが
しっかり弱点を狙って別の技を使った方が有効な場合が多いです。

【運用方法】
相手が居座る様であればおにびを撒き、その後に弱点を突ける様であれば攻撃。
交代してくると踏んだら状況に応じてみがわりを置いたり
読みでおにびやおいうち・いたみわけ等で崩しましょう。

タイプ耐性や特性頼りではなく、数値で受けるタイプのポケモンなので
色々な物理アタッカーに対して繰り出せます。
マッハパンチ・しんくうは・でんこうせっか・しんそく等
多くの先制技読みで繰り出せるのも強みです。
ただ、火力はイマイチなので汎用性重視ではなく
狙う相手を定めて攻撃技を選択すると更なる活躍が見込めるでしょう。

投稿日時 : 2010/02/04 20:10:50

このポケモンの他の育成論を探す (47件) >>

スポンサーリンク

コメント (10件)

次の10件>>

<<前の10件

10/02/04 15:56
1  ネイチェル (3f37d71c)
ヘラクロス誘うから難しいです。
こいつがグロスやドサイの攻撃を何度も受けられるわけもありません。
最悪のパターンとしては、ドサイ地震をヨノワで受けて、鬼火か痛み分け打ったらスターミーかラティオスが出てきたとかです。
グロスも同様。
ヘラクロスはヨノワでメガホン受けて流して、物理AT系統出てきて、鬼火したらヘラクロスもっかい出てきて、根性発動からのシャドークローとか。
つまり、こいつで受けとか無理ですよ
10/02/04 16:45
2  焼鳥奉行
>1
身代わり貼っとけばそこから炎のパンチ打ったりできます
逃げられる、ということは流せたんじゃないですか?
最近は受けと流しの違いが明確でないですけど;
ラム持ちグロスなんてそんな見ませんし、鬼火警戒でヘラが出てくることはあってもグロスをホイホイ出すような真似は自分はしません^^;

>投稿者様
というわけで身代わり推奨です。
交代先を見て技を選べますし、痛み分けを使うことによる相手への負担も大きくなります。
ヨノワの採用理由というか、メリットは回復しつつ相手に負担をかけられることではないかと思いますしね。
10/02/04 16:55
3  焼鳥奉行
>2に訂正
グロスはこいつに出てきませんよね;
ネイチェルさんすいません。
あと、「こいつが受けとか無理」っていってますけど
言いっ放しじゃさすがにアレかと><;
二度目ですが、流しと受けの基準ってなんなんでしょうね(
10/02/04 17:05
4  ネイチェル (3f37d71c)
>>3
グロスに出て行く想定ですな。
プレイングがひどくない限りグロスに鬼火は当たりません。


受けと流しは曖昧ですが、自分としては具体的な仮想的を持つのが流しでしょう。
例えば、テンプレよのわはノーマル格闘対策にひたすら特化してますが、こっちは物理全般に鬼火を当てようとしていますよね。
10/02/04 17:17
5  焼鳥奉行
>4
指数だけで見ればそれほどでもないヨノワを安定して使えるのは弱点技の威力が死んでて役割破壊を受けにくいこと(不一致で使われてもびくともしない)と防御も徳望もそれなりなのが要因だと思うんですよね。

とりあえずテンプレヨノワの欠点は鬼火が無いことで物理アタッカーの強行突破をある程度許してしまうことなので
そこを考えるとHA振りも考えられるのではないでしょうかね。
鬼火を当てるなら充分ですし。
10/02/04 20:27
6  駄夢
コメント頂きありがとうございます。

>>ネイチェルさん
一応、ヘラを誘う事を想定して選択肢1の方にスワップを入れています。
鬼火読みで根性持ちや貰い火で受ける事を狙ってくる事は頭にありましたので。
それで完全に対策出来ているかと言えばそうではありませんが…。

また、一度攻撃を受けた後に相手が特殊アタッカーに交代してくる事を読めるのであれば、撃つのは鬼火ではなく痛み分けや新たに選択肢に追加させて頂いた身代わりではないでしょうか。
流石に私も無闇に鬼火を撒く様な運用はしていません。
その点については、運用方法の項の「まずは鬼火を撒く」という記述が紛らわしかったのかとも思いましたので少々記述を変更させて頂きました。

因みに、私自身が幾度か運用してある程度機能していると判断してからの投稿としていますので、相手を選ぶとはいえヨノワでの物理受けが無理という事はないかと思っています。

>>焼鳥奉行さん
そうですね、食べ残しや特性プレッシャーとも相性が良いでしょうし、やはり受けをやるに当たって身代わりは必要そうですね。
選択肢に追加させて頂きました。ご指摘ありがとうございます。
10/02/05 08:09
7  ネイチェル (3f37d71c)
>>5
いやいや、違いますね。
現環境でタイプが優秀というのは仮想的のメインを半減できることです。
銅鐸とか無道はタイプが優秀。タイプだけですけど。
ヨノワを受けとして使う場合はまず考えなければならない対象としてヘラ、グロス、ドサイ、バンギ、プテラ、ガブ、さらに言えばラムパゴドラがあがります。
ヘラは受けられるでしょう。
メガホンインファ半減以下ですからね。
しかしドサイラムパゴドラガブグロス特にバンギはそうはいかないと思います。
バンギの場合噛み砕くの一貫性が高く、ほとんどの確率で打ってきます。
また、砂の定数ダメもあるので受けられないのは明白です。
まあバンギはそこまで意識しなくてもいいかもですが。
グロスドサイは多分苦しいです。
コメパン、エッジ地震が全部等倍で入ってしかも☆があとに控えてる可能性が高く、痛み分けでの回復が追いつきません。
グロスの攻撃アップやドサイの急所率考えるとますます厳しいかと思います。
ガブは粉ガブだったら最悪ですしね。
剣ガブでも厳しいです。
ゴドララムパは受け切れません。
受けとして使う場合はスイクンセリアカバとかとの二枚受けにしないと厳しいでしょうね。
10/02/05 18:04
8  電気鼠
>>7
コメ1「ヘラ誘うから難しい」
コメ7「ヘラは受けられるでしょう」

矛盾してませんか?
短文失礼しました
10/02/05 18:10
9  焼鳥奉行
>7
ゴドララムパドサイの対抗策は釘付けだと思うんですがね。
馬鹿火力を持ってる奴を正当に受けようとするよりは
パーティ単位で縛ってやったほうが動きやすいと思います。

…要はこいつは身代わり貼って誘う相手に対して適切な技を当てる流しだということです。
10/02/06 10:38
10  ネイチェル (3f37d71c)
>>9
じゃ、こいつは流しですよねってことです。
PT単位で釘打ちとかの対策ができてるPTにはたして受け型ヨノワは要るのでしょうか。

>>8
受けて流したあとにまた出てくるんですよ。
そのときに鬼火はリスキーすぎます。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。