レックウザ - ポケモン育成論DS

襷持ち物理レックウザ

投稿者 : pokeponn

レックウザ

HP  :HP 105

攻撃:攻撃 150

防御:防御 90

特攻:特攻 150

特防:特防 90

素早:素早 95

ブックマーク3.453.453.453.453.453.453.453.453.453.45登録:0件評価:38 / 55

レックウザ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
エアロック
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / じしん / しんそく / オーバーヒート
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

襷持ち物理レックウザの育成論です。

物理攻撃力種族値「150」という使用するに申し分ない高い物理撃力を持つので、投稿されていない物理型を考案しました。

性格は素早さを上げるため「せっかち」にしました。

このレックウザについて。

流星群や冷凍放射線等、弱点がやれやすく、4倍冷凍放射線を食らうとまず瀕死。なのでこのレックウザに持たせるのは【気合の襷】です。

特御に振っているわけでもないし、コイツの耐久はちょっと低めなので4倍受けたらまず確定で瀕死。つまり高確率で【気合の襷】は発動しますね。
素早さで負けてもこれで1ターンは保つので、そのターンに倒すことができるのがベスト。

候補、構成技について。



【逆鱗】威力120 命中100 

優秀な性能を誇る龍物理最強技。逆鱗終了後確定でこんらん状態になる。というのが唯一のデメリット。 

キーの実があれば無償で暴れることができるのですが、今回襷持ちなのでこんらんは避けられません。

【オーバーヒート】威力140 命中90

一応氷等の対策に炎技。
大文字のほうが良いのですが、特攻無振りなのでこの技。

【逆鱗】半減の鋼T交代を読んで撃ちます。

特攻が2段階下がるデメリットがあるが、今回物理レックウザということで基本的にこれ以外特殊攻撃技が無いのでそう心配いりません。

【大文字】と【オーバーヒート】に関して。まず以下の性能を。

【大文字】威力120 命中85
【オーバーヒート】威力140 命中90

御覧の通り威力命中共に高性能なのは【オーバーヒート】ですが、特攻252振りの【大文字】と特攻無振りの【オーバーヒート】では格が違います。今回の場合あくまで氷等対策、他の特殊技が無い。という点から【オーバーヒート】を採用しました。

ですが【オーバーヒート】には【大文字】と異なり、追加効果に自分の特攻能力を2段階下げるというデメリットがあります。

【神速】威力80 命中100

先制技。仕留めそこなった時に使用。先制技といえど中々の攻撃力。今回の場合重要な技。

【地震】威力100 命中100

普通に強いです。命中率、攻撃力共に「100」。浮遊しているポケモン等に当たらないのが難点。

【噛み砕く】威力80 命中100

威力は少々低いですが、デメリットが無く、安定しています。弱点を突く時に。

【ドラゴンクロー】威力80 命中100

安定した龍物理技。少々火力不足だが中々使い勝手が良い。
【逆鱗】が使いにくい時などに。

【流星群】威力140 命中90

龍特殊最強技。デメリットに自分の特攻が2段階下がってしまう。
これを入れる場合は【オーバーヒート】は抜きですかね。
威力140と言っても特攻無振り。。。少々火力は低くなってしまいます。


持ち物

【気合の襷】これじゃなかったら型が変わります。

戦法

基本的に【地震】【オーバーヒート】で倒していき、仕留めそこなったら【神速】。ここぞという時に【逆鱗】。

どこで【逆鱗】を放つかがポイント。【逆鱗】が成功して倒せたらほぼ役割は果たせます。

奇妙な点や削除依頼等があればコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/02/05 21:05:23

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コメント (18件)

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10/02/05 20:42
9  A研究室 (4bb6330b)
オバヒは氷対策ではないです。
普通に逆鱗半減の鋼Tへの交代読みあたりではないのでしょうか?
10/02/05 20:52
10  pokeponn
>7 えっと、ダメージ計算についてんですが、やり方わからないし、恥ずかしながら良く理解しておりません。申し訳ない。初投稿で良くわからない点がありますので又コメント等お願いします。

ドラゴンクローについては候補技に入れさせていただきます。

>8 ダメージ計算機・・・ハイ、分かりません。貼りますか?というのはその記事を追記させるということなのでしょうか?又アドバイスお願いします。

>9 そうですね。「交代読み」というのは考えに入っていませんでした。修正します。
10/02/05 20:53
11  Rey (b503678e)
技候補に流星群はどうですか、
伝説の中でも、防御が高いグラードンや物理受けのミュウに刺さります。
逆鱗→HP252振りグラードン
ダメージ:86〜102(割合:41.5〜49.2%)
無振り流星群→HP252振りグラードン
ダメージ:123〜145 [確定2](割合:59.4〜70%)
また、パルキアなどの竜相手に逆鱗を使わなくても手軽に確1を狙えるようになります。 
あと終盤の抜き性能を高める「竜の舞」もつかえると思いますよ、タスキを持っているから、スカーフ海王を相手にしても安全に積めます。
10/02/05 21:02
12  パチコ
http://trp.kuronowish.com/dp/dmjs3.html
これです^^
条件を決めることでどのくらいのダメージか分かるんです。
主にみんなこれでやってます。
自力でできたらネ申ですね^^
>pokeponn様
10/02/05 21:04
13  pokeponn
>12なるほど分かりました。やってみようと思います。
10/02/05 21:14
14  pokeponn
フッ・・・難しくて良く分からねぇぜ・・・(-_-メ)
>11 候補技に【流星群】入れておきました。
10/02/05 21:16
15  パチコ
>>13、14
まあ慣れれば楽ですよ。
説得力ありますし・・
10/02/05 21:21
16  pokeponn
>15 そうですよね。また今度やってみようと思います。
10/02/05 21:28
17  pokeponn
>0 pokeponnさん。初投稿おめでとうございます。良い育成論だと思います。

ダメ計算についてはパチコさん同様分かりやすいし育成論に説得力等が出てあった方が良いと思います。
ダメ計算あったらもっと高く評価ついたと思いますよ。本当に惜しいですね。
10/02/05 21:29
18  いーぶいJ
ダメージ=
((攻撃側のLv×2÷5+2)×威力×攻撃力÷防御力÷50+2)
 ×(0.85〜1)×(タイプ一致1.5)×(タイプ相性0.25〜4)

私はいつも電卓で計算してますけどね。
わざわざツール使うの面倒ですし。
なれたら電卓の方が早いので一応載せておきます。

ちなみに50Lv戦を想定するなら式を簡略化できます。
ダメージ=
(攻撃力×威力×0.44÷防御力+2)
 ×(0.85〜1)×(タイプ一致1.5)×(タイプ相性0.25〜4)

( )の中の計算が終わるたびに小数点以下を切り捨てます。
命の珠とたつじんの帯はダメージ計算の最後に1.3や1.2を掛け、
それ以外の火力アップは威力か攻撃力に掛けます。
その際、端数が出たら切り捨てます。
簡単な計算なので覚えた方が早いと思いますよ。
対戦中にも電卓片手に計算できますし^^;

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