マルマイン - ポケモン育成論DS

高速の爆発魔 おマル育成論

投稿者 : メラ(裏ネーム:c2c32453)

マルマイン

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 140

ブックマーク3.713.713.713.713.713.713.713.713.713.71登録:1件評価:26 / 35

マルマイン    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいでんき
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:38 / 特攻:252 / 素早:220
覚えさせる技
かみなり / だいばくはつ / ちょうはつ / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

いいタイトルが思いつきませんでした  おそらく基本型

既出のものと半分くらい被りますが、投稿主が活動していないのでごめんなさい
削除希望がたくさんあれば削除します

  • マルマインとは
初代ではイシツブテ系、ドガース系に並び爆発の印象が強い ニンテンドウカップ97の優勝者もマルマインを使っていたはず
また、青版ではおマルという名前で交換されています(あれ、赤緑もだっけ?)
金銀ではロケット団アジトの爆発ゾーンにめでたく参加(HSではレベルの関係で覚えてませんが・・・)
そして発電機として使われていたかわいそうなポケモン
そんなマルマイン、種族値は紙耐久低火力、しかし素早さは上から3位(デオキシス、テッカニンの次)とかなり早い
そんな種族値のこの子をどう生かすかが問題になってくる、雨発動役はカイオーガのせいで使い勝手が・・・

  • 性格、努力値
せっかち、おくびょう
だいばくはつの威力が気になるならせっかち
耐久に問題がありそうならおくびょう
努力値は特攻252 素早さ無補正85族のスカーフ抜き調整 あまりはおくびょうならHPせっかちなら攻撃でいいと思います

  • 特性
完全に好みの問題
音技読み無償降臨というピンポイントなことがしたければぼうおん
接触技で麻痺を狙いたければせいでんき

要はどっちでも使えるってことで

確定技

かみなり
120×1,5=180の電気特殊技 命中70 30%で相手を麻痺にする
命中が気になるが10万ボルトではなくこちらを 理由はこちら(dp/4324)の育成論参照
このマルマインのかみなりと、このレントラーの10まんボルトは威力がかなり近いです
だいばくはつ
実質威力500 しかし肝心の攻撃種族値が50
この技で倒せる相手はかなり限られてくるので最後の足掻きくらいに思ってください

選択技
ちょうはつ
相手の補助技を数ターン使えなくする技
素早さがあり使いやすいです、こいつを積みの起点にするヤツもいると思うので
めざめるパワー
最高威力70、65が妥協ライン タイプは草か氷推奨
かみなりが効かない地面用です
いやなおと
相手の防御を2段階下げる技
後続補助その1
ひかりのかべ
5ターン、味方が特殊技に強くなる技
後続補助その2
ミラーコート
特殊技で受けたダメージを倍にして返す技
うまく嵌ればかなり落とせる、死に出しじゃないと使えないのが難点
10万ボルト
95×1,5=142の特殊電気技
どうしてもかみなりの命中率が気になるなら
でんじは
相手をマヒ状態にする技
後続補助その3
シグナルビーム
威力75の虫特殊技
電気&草で等倍のとれない草タイプ(主にユキノオー)用に焼鳥奉行さんから

  • 持ち物
いのちのたま
技の威力を1,3倍にするアイテム、競争率が高いのが難点
いかずちプレート
電気タイプの技の威力を1,2倍にするアイテム 珠が使えない状況なら
きあいのたすき
HPが満タンの時に確実に1耐えるアイテム、ミラーコートとの相性がよく、紙耐久なので使いやすい

  • ダメージ計算

このダメージ計算は、仮想敵ではなく、どこまで削れるかという目算用です
かみなり
HP振りギャラドス・・・確1
HP振りトゲキッス・・・確2(70%~82%)
ただし命の珠持ちだと低乱1(90%~106%)
HP振りオニゴーリ・・・高乱2(48%~56%)
ただしプレートだと確2(57%~67%) 命の珠だと62%~73%
10まんボルト
HP振りギャラドス・・・確1
HP振りトゲキッス・・・確2(55%~65%)
ただし命の珠持ちでも確2(71%~84%)
HP振りオニゴーリ・・・確2(38%~45%)
ただしプレートだと中乱2(45%~54%) 命の珠だと50%~59%
だいばくはつ()内はおくびょうの場合
HP振りレジアイス・・・63%~74%(52%~62%)
命の珠持ちだと81%~96%(68%~81%)
めざめるパワー

HP6振りガブリアス・・・確2(73%~86%)
命の珠持ちだと高乱1(95%~113%)

HP振りラグラージ・・・確2(62%~73%)
命の珠持ちでも確2(80%~94%)
シグナルビーム
HP振りユキノオー・・・確3(37%~43%)
命の珠持ちで高乱2(47%~55%)
HP振りモジャンボ・・・確2(52%~61%)
命の珠持ちでも確2(68%~80%)

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投稿日時 : 2010/06/19 18:13:33

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10/02/06 16:20
1  焼鳥奉行
めざパを草にする場合
シグナルビームが入っても良いかと。
ユキノオーも誘い気味ですので。
10/02/06 16:22
2  えぴたふ (4b5f1e56)
  130族抜き調整を更に超える調整で素早さは十分だと思います。
  多分205になるように調整?
  たしかカムラで204になる調整があったので。

残り42攻撃振り珠もちでレジアイス乱1です。(98〜115%)
雷で(25〜29%)
レジアイスの冷Bを珠のダメージ×2こみで確定で耐えます。

レジアイスは控えめ 特攻特防252振り HP6振り
Lvはどちらも50です。
10/02/06 16:28
3  A研究室
コイツの雷採用は帯レントラーとは違うので説明になっていないような気がします。
詳しく言うと、向こうは珠が合わずメインの威力上げに雷を選択しているのに対し、こちらは珠を持たせられるけど雷を推奨している?からです。
10/02/06 16:31
4  えぴたふ (4b5f1e56)
ノオーへのシグナルBは
HP・特攻252振りへ(47〜55%)
で乱2、確3。
大爆発で乱1(96〜113%)
<br>
相手のウッドハンマー+珠とあられダメージで
(79〜93%)+α  交換読みで打たねば厳しそうです。
10/02/06 16:38
5  A研究室
>4
ノオーは一貫性の高い地震を撃ってきます。短文失礼
10/02/06 16:47
6  えぴたふ (4b5f1e56)
>5
すいません;
勝手に海王で雨始動と書いてあったのでWCSと思い込んでしまいました。
よって味方にも刺さり、ダブルで半減する地震は使ってこないと思い
ウッドハンマーで計算いたしました。
計算も多少ミスがあり、攻撃極振り+性格補正のウッドハンマーで
(97〜115%)のダメージでした。
申し訳ありません。

  ですがノオーはシグナルBでは倒せない、ということを伝えたく、
その結果にも変わりが無いのであまり問題は・・・
無いといいです。
10/02/06 16:55
7  メラ (c2c32453)
ちょっと見ない間にコメントが

>1
そうですね、ピンポイントですがシグナルビーム追加します

>2
素早さは充分ですかね 無補正スカーフ持ち85族が205なので206調整にします

>3
珠持った上でレントラーの10まんボルトと同威力です
で、そのレントラーが威力不足なので〜・・・ということです
明らかに言葉不足なので書き足します

>4
めざパも確2ってことは交替読みを考えないといけないので問題ないです

>6
アレは「雨発動役はカイオーガの解禁で微妙になった」という意味です^^;
微妙ではありますが元々コイツの攻撃技が少ないんで候補には入れておきます
10/02/07 09:53
8  ネイチェル (3f37d71c)
ちなみに特性は先発率の高いヤンメガのさざめきを無効化できますよ。
こいつが地震以外の物理技受けてるところが想像できないので微妙に防音を推します。
まあ、孵化作業で出た方を・・・って俺は何様なんでしょうね(殴
リンクについては全然問題ないです、むしろ全員リンクs(蹴
10/02/07 11:02
9  メラ (c2c32453)
>8
防音はほぼそれピンポイントの考慮ですね
正直拘りはないので孵化で出てきたほうでいいと思います
リンクの方もありがとうございます

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