ヨノワール - ポケモン育成論DS

あやしいみがきあ型

投稿者 : TAKA

ヨノワール

HP  :HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 135

特攻:特攻 65

特防:特防 135

素早:素早 45

ブックマーク2.712.712.712.712.712.712.712.712.712.71登録:1件評価:19 / 35

ヨノワール    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:238 / 防御:20
覚えさせる技
あやしいひかり / みがわり / きあいパンチ / いたみわけ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

久々の投稿です。投稿件数的に激戦区ですが、なんとか劣化にならないように
考察していきたいと思います。
仮想敵など、コメントでご協力お願いします。
それらをもとにダメージ計算をしていきたいと思います。
能力の表記を、HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D すばやさ=S
とします。
いのちのたま=珠 オボンのみ=オボン
            などと表記します。
また、技などの優先度を、砕氷さんの表記の仕方を採用します。見やすいので。

一般的にはいばみがが多いですが、こいつはSが遅い代わりにあやしいひかりを使うことができ、物理アタッカーだろうがなんだろうがデメリットなく使うことができます。

性格:いじっぱり(推奨)orわんぱく
できればいじっぱりで。Bに20振れば、根性ヘラのエッジが確3で、なかなかかたいです。あと、Hは4n+1調整が好ましいかと。みがわりの回数が増えます。     

確定技
    あやしいひかり
いばみがの亜種、あやみが(勝手に命名)です。というか、これがないと型が成り立ちません。

    みがわり
同上。交代読みで先に打ちましょう。その方がリスクが無く戦えます。

    きあいパンチ
みがきあですね。威力が高く、決まれば強いです。

候補技
    ほのおP(★★☆☆☆)
ヘラへの牽制になります。

    しめつける(★★★☆☆)
数ターンくろまなと同じ効果が期待できる上、ダメージを与えられます。挑発を打たれても使えるのが強みか。

    ナイトヘッド(★★★☆☆)
固定ダメージ。ですが、きあいPがある上、強い補助技があるのでそこまで入れなくてもいいかと。

    かげうち(★★★★☆)
きあいPで倒し損ねた奴や襷持ちをつぶせます。安定して使えます。

    おいうち(★★★☆☆)
逃げようとするやつを追撃します。相手のサイクルを狂わすことができるのが強みです。ですが、交換読みでみがわりを打つことになるので、必要性は薄いかと。

    おにび(★★★☆☆)
物理アタッカーにこれをあてて、無力化できます。しかし、警戒して出てこないのもしばしばです。

    くろいまなざし(★★★☆☆)
問答無用で捕捉しますが、挑発で使えなくなります。

    かげぶんしん(★★★★☆)
所詮運げーですが、うまく決まればPPつぶしにもなります。意外に強力。みがわりがある状態で打つと安定しそうです。

    れいとうP(★★★☆☆)
ドラゴンに役割をもてますが、さすがにラティには役割が持てません、つーか出てきませんよね。

    うらみ(★☆☆☆☆)
他の型でやった方がいいかと思われます。

    トリック(★☆☆☆☆)
スカーフトリックが可能になりますが、そこまで使えるとは思えません。

    いたみわけ(★★★★★)
優秀です。HPを回復しつつ相手に負荷を与えられます。こいつのHPが低く、みがわり回数を増えるので便利です。

    かみなりP(★★☆☆☆)
威嚇挑発ギャラ通称フィッシュフィンガーに打ちましょう。ピンポになりそうです。

    みちずれ(★☆☆☆☆)
遅いので不要かと。

    おきみやげ(★☆☆☆☆)
同上。

ちなみに、HB振りブラッキーは、いじっぱりでAに180以上振っていればきあいPで確2範囲にはいります。
持ち物
    オボンのみ(★★★★★)
一度に1/4回復するので使いやすいです。

    たべのこし(★★★★★)
運と読みに自信があれば。うまく立ち回ればオボンより回復量が上になります。競争率が高いのが難点。

    気合いのタスキ(★★☆☆☆)
現環境でぶっちゃけいらないと思いますが、6→3でならまだよさそうです。おもに一撃必殺対策に。

    悪半減のきのみ(★★★☆☆)
アイテム競争に負けたら。

    謎の実(★★★☆☆)
ヨノワールなら、半端な効果抜群攻撃でも耐えることが多いと思うので、案外いいかもしれません。かなり玄人向けかと。

    いのちのたま(★☆☆☆☆)
HPが少ないこいつに持たせるのは非常につらいです。もったいないですね。

    ひかりの粉(★★★★☆)
正直うざいですね。これを入れるなら影分身も入れて非常にうざい型になります。対人ではほどほどに。
    
なんか暇だったので加えます。
先にあやしいひかりを打つ
メリット
    HPを消費せず運が良ければ攻撃をくらわずみがわりを残すことが可能。
デメリット
    運が悪いと攻撃をくらってさらにみがわり分のダメージをくらい
    かなりつらい状況に。

先にみがわりを打つ
メリット
    出てきた相手がマイペースかどうか確認でき
    相手の先手の状態異常技を封殺できます。
デメリット
    ほぼ確実にみがわりを消され、運が無ければ結局みがわりを一度破壊されて
    また打つはめになり、ダメージが蓄積します。

また暇なので・・・
技をお勧めの構成にすると、強いですがゴーストに若干弱くなります。
6→3か、66の終盤で役立ちそうです。
以上でしょうか。
コメントなどお願いします。

投稿日時 : 2010/02/08 23:12:45

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