ハッサム - ポケモン育成論DS

晴パのハッサム

投稿者 : ポケ★ウォーカー(裏ネーム:388761b9)

ハッサム

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク1.521.521.521.521.521.521.521.521.521.52登録:1件評価:35 / 115

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:126 / 攻撃:252 / 素早:132
覚えさせる技
バレットパンチ / むしくい / こうそくいどう / バトンタッチ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

3度目の投稿です。ポケ★ウォーカーです。
このサイトに晴パ用のハッサムが投稿されてなかったので、
自分で埋めたいと思います。


このハッサムですが、晴パの穴埋め的な動きをします。
水が半減なので、トドゼルガやラプラスを強引に突破できます。
また、炎6倍なのを利用して貰い火バトンを成立されます。

  • 性格
〔意地っ張り〕
もちろん攻撃特化ですから


  • 努力値
〔A252S132H126〕
攻撃特化 高速移動で最速130抜き調整です。


  • 特性
〔テクニシャン〕
バレパンや虫食いの火力増加に


  • 持ち物
〔オボンの実〕
確定数をずらします。
バトンなので重宝します。


  • 確定技
〔バレットパンチ〕
テクニシャン補正で威力60
素早さも気にならないメインウェポンです。

〔高速移動〕
最速130族を抜く204となります。
バトンしましょう。

〔バトンタッチ〕
高速移動をバトン
入れ替えで来た相手の炎技を読んで使いましょう。


  • 選択技
〔虫喰い〕
コチラもテクニシャン対応
木の実破壊がおいしいです。

〔蜻蛉帰り〕
後攻バトンが可能 ただ晴パでは使いにくいです。


はい、これで考察を終わります。
修正点や候補技の追加、戦法に対する質問を受け付けます。

投稿日時 : 2010/02/07 13:23:49

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コメント (19件)

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10/02/07 18:29
10  フリーダム (9318a812)
>>6
相手が草タイプとしましょう
そうすると貴方の言うようにダイブ<抜群文字になります。
しかし、晴れの場合でも一緒なのは確か。
なので使用率は変動しませんし
交代読みでの大文字は普通だと思いますが?
まぁ相手のパにも寄りますがね

>>7
それは自分に言ってるんですかね?
それなら自分はこう言います。
[厳選するとすれば覚えさせますが]
[厨は基本使わない派=対戦で使用しない]
10/02/07 18:42
11  フリーダム (9318a812)
>>7
追記
ハッサムのテンプレはコレ
特防特化@オボンの実
[蜻蛉返り・追い討ち・羽休め・バレパン]のはず
短文失礼
10/02/07 19:33
12  じみー
ガブがせっかちかむじゃきのA252C無振りの2刀で
相手がハッサムだと

補正なしHP252 A252 D6のぶっぱ振りハッサムを
確定1発です。晴れてると無振りでも余裕でHDぶりでもおkです
晴れてなくてもすこし振るか球などでHDぶりでも確1

基本鋼に2倍のタイプ一致じしんでいいのでは?
ここからは意見分かれるのであまり深入りしたくはないですが
たとえば↑のガブが、物理に特化しているハガネ−ルに撃てば
地震の場合
(割合:34.6〜41.2%) 約3〜4割のダメージ
だいもんじの場合
(割合:59.3〜70.3%) 約6〜7割のダメで確2
もんじがないと交代しかないですが相手の交代読み詰み技、ステロを
撃ちにくくし、選択肢を増やす意味やムドウ対策など
被ダメも大きくなるので1慨には言えないですけど
選択技にもんじもありだと思います。

草にはHがあるのであまり考えなくてもいいでしょう

自分は普通にいい育成論だと思いますが
↑の通りにSにふっても無振り50族も抜けません
なので耐久に振ったほうがいいと思います

相手の考えも自分の考えも認めたうえで、上げ足や人を批判せず
楽しくポケモンをしたいですね
長文、失礼しました
10/02/07 20:36
13  ギ〇ン・ザビ
>8
あえて言おう。
カスであると!!
10/02/07 21:00
14  ポケ★ウォーカー (388761b9)
色々と誤解を産み、すいませんでした。
ガブも無道対策で文字持ってるけどね

10≫使用率の変動はマンダだけですね、すみません。
二刀マンダに限り晴れ下では威力がメイン<文字となるようです。

自分にアンカがついている件は、
どうやら投稿と同時に7さんが削除したようです。
「能力差を考えろ」などと書いていた筈です。

12>言いたい事はだいたいそんな感じです。
上手くまとめていただきありがとうございました。
ちなみにS振りは高速移動からのバトンをスムーズに行う為です。
バトンを行わないなら晴パとして再投稿する必要無いですから;;

13>認めたく無いm(ry
ガンダムネタは控えましょうね;;
10/02/07 21:18
15  じみー
>12
高速バトンのことを失念してましたw
計算ミスかもしれないですが124で130族を抜けると思いますよ
10/02/07 21:24
16  じみー
>15
>12ミス→>14でした
自分でなに言ってるんだ・・・w
10/02/07 21:25
17  ポケ★ウォーカー (388761b9)
16>最速130抜きスカーフ70抜き調整です。(ややこしいな)
10/02/08 13:30
18  がいなーれ
際どい育成論ですね。
まず、晴れ状態で高速移動をされると若干バトンの香りを強くされ、葉緑素以外の草か炎タイプにバトンではと感づかれやすくなります。どちらかというと炎タイプの方が濃厚ですかね。逆にそれによって無難な悪などをうたれやすくなり等倍ダメで抑えれるんですが、貰い火は厳しいかな。
ですが、日本晴れはアイテム不使用で発動ターン含め5ターンですので、実際1ターンしか最終的には残りません。アイテム使用にするならばその分決定力低下しますし。結局は残りのターン数、火力不足と召喚されたやつを天秤にかけると結局は相手のパーティ次第になるので、その点が際どいですね。下手したら向こうにも積まれて封殺されますし、はじめから相手が炎だったら成り立ちません。でも成功したら無双ができるかも?結局際どいです。
評価は、相手の炎タイプを誘導しバトルに流れを作ろうとしている点はいいですが、結局ハッサムの高速バトンに日本晴れを足しただけの考察の薄い育成論で、失敗した場合などのケア自体は他の育成論同様放置なので、3です。というかこれパーティコンボなんやからパーティで投稿してこいやといいたくなりますね。
10/12/21 18:32
19  ザクポン
にほんばれは候補に入りませんか??

堅いですし晴れ始動員としても使えると思うのですが(^◇^)

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