マルマイン - ポケモン育成論DS

いばみがプラス マルマイン

投稿者 : 究極(裏ネーム:14052aed)

マルマイン

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 140

ブックマーク1.701.701.701.701.701.701.701.701.701.70登録:0件評価:39 / 115

マルマイン    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいでんき
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:246 / 素早:252
覚えさせる技
だいばくはつ / いばる / みがわり / でんじふゆう
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

130族を僅かに抜く、140という速度の持ち主「マルマイン」
S178+で雷猫や黒蝙蝠を抜く事ができます。
スカーフ130抜きと乱速になるのでもう少し振った方が良いですが

努力値は、130抜き抜き調整で、S220+程度が良いでしょう。
特に抜く相手を意識した調整では無いので、ご自分でどうぞ
残りは大爆発の威力上昇の為、攻撃に振るのが一般的かと
(252-S)+6はHP4n+1調整に使いましょう。
ガブリアスなど、ある程度耐久があるポケモンも落とせるようになります。

特性は防音と静電気の2つ
防音は吠える等、音を使った技を封じる優秀な特性ですが、
コイツが音技を受ける事は無いので、まず必要ありません。
静電気で相手が麻痺したら、飛んでくるかもしれませんが

もう一つの静電気は、物理技(地震除く)を使った相手を3割で麻痺させる物です。
麻痺一つでスカーフ系は機能しなくなるので、運要素がありますが、優秀かと
気合のタスキ前提ですので、最低2回 つまり物理アタッカーを60%で麻痺させます。
速度が落ちればアタッカーは半瀕死のような物なので、コチラが優先されます。

技構成ですが、マルマインは50:80と、高いとは良い難い性能です。
ちなみに某保険会社の電話番号ではありませんよ;;
その数値がフーディンなどに見劣りする原因なんですね。
雷など、優秀なウェポンがありますが、やはりフーディンの方が優秀でしょう。

なので、劣化避けという訳では無いですが、大爆発を採用しましょう。
これで、50という低攻撃力でも、瞬間的な火力を得る事ができます。
実質威力500の最強ウェポン 半減されない限りは殆どの相手を確定1です。
電気受けに来たエレキブルも、ガブリアスも

残り3つの技枠ですが、爆発持ちの見劣りするフーディンというのは残念です。
なので、高速を生かした「いばみが」を行うというのはどうでしょう。
これなら、運ゲ要素はありますが、高火力な相手も狩る事ができます。
たとえ失敗した場合でもタスキ持ちなので大爆発すれば良いだけの話です。
静電気とも意外と高相性な為、マルマインはいばみがの為に生まれたと言っても
過言では無いと思います。(雨乞い型とかもあるけどね)

これであと1つ
ここは最大の弱点トリックルームを封じる「挑発」はどうでしょう。
まぁ向かい合う事はまず無いですが、速度を生かせ、良い技です。
他にもいばみがの弱点、眠るを封じるなど汎用性が高いです。
他には唯一の弱点である地面を消す「電磁浮遊」など
これは地震読みでしか使い道はありませんが、読みやすい為、使い勝手は
良いと思います。受けポケの交替読みなど、積むチャンスは割りとあります。
あとは いばみが 支援する「嫌な音」などが候補に入るでしょう。

持ち物は気合のタスキ確定で良いでしょう。
身代わりで潰れますが、その身代わりを確定のするという事で
大爆発・静電気とのシナジーもあり、優秀です。
猫だましを受けたら、返しのターンに大爆発 その辺は読み力ですね。

以上で育成論を終わります。

匿名さん>ありがとうございました。
HPVの場合44振りでHP141(4n+1)になります。

P様さん>
((レベル×0.4+2)×攻撃×威力÷防御÷50+2)
ここにタイプ相性や乱数が加わり、威力が決定します。
この÷防御が半分になるので、大爆発の威力は実質 約500 です。

カロミロスさん>
役割の無いポケモンですので「ミラーコート」も採用圏のようです。
タスキとも相性が良いので、挑発と差し替えでどうぞ

ガブリチュウさん>
すいません、確率計算の方法を間違っていたようです。
静電気に2回攻撃した麻痺率は51%で正しいです。
その辺は投稿者が中2という事で見逃してください;;

静電気に対する地震の記述は修正しました。
直接攻撃技と書くと良いようです。(月雪さんより)
対象技が検索しても全然出ないとはどういう事でしょうか・・・

月雪さん>すいませんが、チイラの実は候補には入りません。
大爆発の威力は確かに大きく、等倍以上の相手の殆どを落とす事ができます。
しかし、ノーマルタイプを半減するポケモンの大抵は防御力が高く、
チイラの1段階上昇で確定数が変わるポケモンは殆ど存在しません。
(確定3⇒確定2 等はありますが、大爆発ですので無意味です)
少しのダメージの違いに命綱であるタスキを捨てるのはあまりにも勿体無いです。
本当にすいませんが、チイラの実は見送らせていただきます。

投稿日時 : 2010/02/27 15:56:54

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10/02/10 17:15
22    
out電磁浮遊
in不意打ち

だろjk
10/02/10 17:16
23  abokado
なんでここは荒れているのでしょうか

育成論の通りしてみたのですが(技のみ),
ゴースト,ネール等を抜いて、かなり使いやすいですよ

でんじふゆうは使う時がないのでまもるにしましたが
10/02/10 17:19
24   
>>20
ん、知ってるよ。俺もそのとき居たから。
EAさんが新しい育成論を作ったり、この育成論を改善したりしてるっていうなら、
そりゃ過去のことと言えるだろうね。

でも改善とは言えないようなモノを自作自演という形で投稿しだしたっていうのはwwwwwwまじやっぱEAさんは今に生きてるなwwwwwwwwwwww
10/02/10 17:24
25   
じゃあ結局EAはランサー的な感じで処理していいのか?
多分名前を変えてどこかで生きてると思うが
まぁレベル低めなのは置いといて

ポケウォーカー=EA
≫神と晴バカを同化するのは気が引ける

花鳥=EA
≫花鳥の方が先だがレベル的にありえる。

ランサー=ネイチェル=サイファー=EA
≫ごめん冗談
10/02/10 17:29
26  焼鳥奉行
>>投稿主他皆様

勘違いされてる型もいるようですが
「いばみが」とは相手の自滅を誘う戦法ではないんですよね。
なんかいばみが=自滅=運gといったイメージが定着しているようですが;
もともと身代わりは相手の出方を伺うことが出来るようになる技です。
ひいては交換先の相手の攻撃を受けながら此方の攻撃を打ち込むことが出来るので潰し速度が逆転することになります。
しかし、身代わりは居座ってくる相手に対しては連続で使える以外守るの劣化に等しくなります。
そこで「威張る」という交代を誘発させる技を使って相手を引っ込ませ、そこで身代わりをして身代わりを残した状態で次の相手と戦う、これが「いばみが」です。
つまり身代わりの使用を発展的にした技術だということです。
相手の攻撃が上がっていても最大1/4しか減らないというのはメリットですが、それが全てではありません。それは付加価値に過ぎません。
もう一度言いますが、「身代わり」のために「威張る」のであって「威張る」の自滅ダメージのために「身代わり」を使うわけではないんです。

文字数の都合上次で。
10/02/10 17:34
27  EA (ef8ad928)
いままで迷惑ばかりかけてすいませんでした。
謝罪します。
10/02/10 17:36
28  焼鳥奉行
長々と書きましたが、要はこの型では「いばみが」ではなくただの運gだということです。
本来のいばみがの目的とはメインウェポンが無い・此方からの攻撃手段が大爆発のみという点でボール1個分ほどずれています。
 
持ち物にタスキはないです。
威張る決めるだけならステロと対して変わりませんから。
食べ残し・オボン、次点でプレート辺りでしょう。

とりあえず皆さん、育成論に関係ない話題・他人の誹謗中傷コメントを速やかに削除願います。
10/02/10 17:37
29  サイファー (912aafdb)
>>25
・・・www
>>26
なん・・・ですと・・・!(
10/02/10 17:42
31  EA (d38097b7)
裏ネーム間違えました。
10/02/10 20:12
32  
>31 
そうですか

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