ナックラー - ポケモン育成論DS

トリパ型ナックラー 進化なんて知りません。

投稿者 : ノイトラ・ジルガ

ナックラー

HP  :HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 45

特攻:特攻 45

特防:特防 45

素早:素早 10

ブックマーク1.501.501.501.501.501.501.501.501.501.50登録:0件評価:12 / 40

ナックラー    じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かいりきバサミ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 防御:252
覚えさせる技
じしん / むしくい / いわなだれ / じわれ
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

ナックラーについて
フライゴンの進化前「ナックラー」。進化前だからってなめた目で見ると痛い目にあいます。
攻撃の種族値がフライゴンと一緒な100です。
素早さの種族値が10と性格を「ゆうかん」にすれば確実にトリパで先行で攻撃できます。
ですが耐久が防御,特防45と低いです。(進化前だからこうなるよ・・・。
こおりの礫で落ちることが・・・。

・技
じしん
範囲が広くなっていいと思います。

むしくい(教え技)
エスパーにやれば半減されずに攻撃できると思います。
エスパーに半減木の実持たせる人そんなにいないですが・・・。
後は木の実持ってそうな奴にやってくれればいいです。

いわなだれ(ワザマシン)
30%の確立でひるませるいい技です。

じわれ
無理だと思う奴に使えばいいです。
小さい体に秘められた恐ろしいパワーを発揮できます。

追加技
かみくだく
使いどころはむしくいとかぶりますが火力重視ならこれ。

でんこうせっか(遺伝技)
襷つぶしになるいい技。
それとトリックルームが終わった後の最後の技になります。
終わるまでに落ちる可能性高いのですが・・・。

おんがえし(ワザマシン)
これもありだと思います。

・特性について
特性についてなんですが攻撃を下げられないようにと火力重視でかいりきバサミにしたのですがありじごくもありだと思います。
ハッサムに交代されると面倒になるからありじごくでもいいです。

・持ち物
かりょくを上げるためにいのちのたまにしました。
こだわり鉢巻もありですが僕はいのちのたまをお勧めします。
じしん固定されたらゲンガーにやられます。


以上です。。。
不十分なところがアドバイスください。

投稿日時 : 2010/02/21 16:50:33

このポケモンの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (5件)

次の10件>>

<<前の10件

10/02/21 16:22
2  ストーム
 リトルなら使えそうだけど・・。
 持ち物は耐久力がないのでタスキのほうがいいかと。
10/02/21 16:24
3  ))) (db7b68a4)
機種依存文字は禁止と利用規約に書いているはずですので
修正願います。
もしも修正しない場合は荒らしになりゆる場合もありえます。
10/02/21 16:24
4  ガンマ (1b6f7307)
リトルでは種族値なんてほとんど影響しません。(力持ちルリリはヤバイ)
→一撃で落とされることが少ない→タスキ不要
大事なのは技ですよ。
10/02/21 16:37
5  THEド素人  (a455b043)
>2
トリル前提ならタスキはいらないかと。
そもそも先制されることが稀ですから。

本題
トリル自体、そんなに長く持たないので鉢巻でもいいと思います。
実質3ターンですし、それ終わったらお荷物ですから…。
死に出しの起点にできれば、上出来です。

駄文失礼。
10/02/21 16:48
6  ノイトラ・ジルガ
修正します。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。