ヘルガー - ポケモン育成論DS

特殊エース

投稿者 : A研究室(裏ネーム:4bb6330b)

ヘルガー

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク3.683.683.683.683.683.683.683.683.683.68登録:0件評価:81 / 110

ヘルガー    あく ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ふいうち / だいもんじ / あくのはどう / わるだくみ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

  • ヘルガーについて
いきなりですが説明します。
種族値A90・C110・S95と比較的どれも中途半端な数字・・・
ちなみに猿はA104・C104・S108です
強いですね^^;
一応、炎・悪の珍しいタイプの組み合わせで攻撃範囲が中々広いな
と思ったら竜や猿やバンギが狩りにやってきます(ハピ・カビの特殊受けは勿論のこと)

ではコイツの採用理由は?
それは終盤のスターミーやハッサムに強い!
本当コレだけです・・・


  • 性格&努力値
無邪気orせっかちor臆病 CS全振り、残りA (性格は用途によって選択となります)

  • 仮想敵とダメージ計算
※Lv50、努力値はベースとなる振り方、持ち物は命の珠です
不意打ち
終盤の打ち合いに。牽制にもなる
H6振りスターミー(割合:93.3〜110.2%)まぁ珠ダメがあるんで
H6振りゲンガー確定1 こちらが無邪気→臆病でも確定1w
H6振りラティオス(割合:86.5〜101.9%)ステロ撒けば確定1

大文字
序盤はコレの打ち逃げ。珠猿よりも火力は上です
無邪気ボーマンダ・・・乱数2
慎重HDハッサム・・・オッカ持ちでも確定1

悪の波動
基本は文字読みで出てくる相手に対して交代読み。
控えめHCクレセリア・・・確定2 遂行技です
意地っ張りADドサイドン・・・乱数2 
図太いHBシャワーズ・・・確定3 硬いぜ

  • その他オススメの技
悪巧み・・・交代読みでの使用になりますが、火力がとても上がります。オススメ
めざめるパワー地・・・炎・悪を半減してくる相手に刺さりやすい
めざめるパワー草・・・4倍ダメージを狙いましょう(フロストさん有難う御座います)
鬼火・・・やってくる竜Tに
※めざ地・草はCをUにすると出やすいです

  • 戦術・使い方
まず特殊受けやタイプで受けてくるヤツを、潰すか負担をかけておいてください。(出来ればステロも)
コイツは後出しできる相手はほぼ皆無なんで、死に出しか後攻蜻蛉バトンになります。読みに自身がある方は半減や炎・超技を読んで繰り出してください。一応クレセリアには強気で出せます。
序盤ではあまり活躍できませんが、ある程度ダメージが蓄積されている終盤ではタイプ一致の不意打ちや、まぁまぁ高範囲のタイプ一致ウエポンが活きます。あと終盤に飛んでくるハッサムのバレパンも確定4(鉢巻型で乱数2)なんで比較的安心して暴れられます。
しかし不意打ちは完全に読みゲーになるので、そこは注意して下さい。まぁ不意打ち警戒の交代読みで悪巧みが積めるのはオイシイですけどね^^

質問やアドバイス等ありましたらコメントまでお願いします

投稿日時 : 2010/02/26 11:47:30

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10/02/25 00:23
1  フロスト (e901a8a6)
補正かけてもかけなくても物理耐久ないのでせっかちでいいですよ
特防高いお陰で特殊相手にピンポで出せるので特殊耐久は下げたくないです

あとめざ草もかなり使い勝手がいいですね
出てきやすいラグに刺さり、岩相手にも有利になります(こっちは地面でも同じですが)
10/02/25 00:48
2  A研究室 (4bb6330b)
>1
コメント有難うございます。
説明し忘れていましたが、無邪気→せっかちですと確定数が若干ずれます。(HA鉢巻ハッサムのバレパンが確2)なので終盤を意識した型ということで無邪気を推奨しています。
めざ草については、入れようか迷っていましたが炎Tも誘うので外していました。やはり入れた方が良いでしょうか?
10/02/26 11:24
3  A研究室 (4bb6330b)
修正しました!
>フロストさん
計算してみたところ炎Tは珠文字(テンプレ猿確2)、貰い火もH振りブースターを珠悪波動で乱2でしたので、普通に負担かけれましたね;スミマセンでした
性格についての記述とめざ草を追加させていただきました。有難う御座いました

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