ナッシー - ポケモン育成論DS

「晴れパのエース」 ナッシー

投稿者 : 大×組(裏ネーム:6641c4c2)

ナッシー

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 65

素早:素早 55

ブックマーク3.443.443.443.443.443.443.443.443.443.44登録:0件評価:31 / 45

ナッシー    くさ エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:14 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
ソーラービーム / サイコキネシス / めざめるパワー / だいばくはつ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんにちは、大×組です。
今回は「歩く熱帯雨林」ナッシーです。タマタマの色違いって何か卑猥w
ナッシーのタイプは草、エスパーで弱点6つ、半減6つとかなり不安定です。
さらに素早さ種族値55はかなり中途半端。てか遅い。
そのため晴れパ、トリパでの使用が多いようです。
この型は前者ですね。
計算はレベル50、理想個体値、欄内の持ち物・努力値で行います。
また見せ合い63を想定しています。


  • めざパ炎の理想個体値
「HP、攻撃、防御、特攻、特防、すばやさ」=「31、31、30、30、31、30」

  • 晴れの影響・特徴
特性ようりょくそ、リーフガードが発動する。
ソーラービームが溜めなしで撃てる。
炎タイプの技の威力が1.5倍
水タイプの技の威力が0.5倍

トリパと違って天候変化に弱いです。
晴れに依存しないメンバーを一匹は入れましょう。

  • 戦術
こいつは弱点が多いのでにほんばれは引き継ぐ形が望ましいです。
場に出すために虫、炎タイプを誘わない炎タイプに晴れにしてもらいましょう。(もらいびだと引っ込めた後も相手に炎技を躊躇させることができます。)
このとき地面タイプ、水タイプを呼んでくれれば上出来です。
草、エスパー、炎タイプの技でかなりの相手に等倍以上を取れます。
等倍が取れないのはヘルガー、ヒードラン、ラティ兄妹の4体。

ヘルガー…ソーラービームでゴリ押し出来なくはない。6割近く削るので相手のHPをみて討つか退くか決めましょう。もらいびに注意。
ヒードラン…半減されるだいばくはつで6割近く削れますが控えに受け・流せるやつがいるのなら退きましょう。もらいび、スカーフに注意。
ラティ兄、妹…受けにくいうえに後続への負担が大きいです。控えにハッサム、ソーナンスを置くとわりと安定して狩れます。

こいつら以外は基本的に効きやすい技で攻めます。
こちらとしても珠持ちのエースを失いたくないので爆発のタイミングは慎重に。

  • 特性 ようりょくそ
晴れの時すばやさが2倍、これ一択。

  • 性格・努力値 うっかりや・HP14、特攻248、すばやさ248
格闘、地面タイプ技・先制技を意識しました。
だいばくはつを入れないならひかえめにしてください。
火力、速さがほしいので特攻、すばやさに全振りし余りをHPに振ります。
この振り方で
通常状態…無振り85族(スイクン、クレセリア)抜き
晴れ状態…最速マルマイン抜き
となります。

  • 技構成【ソーラービーム/サイコキネシス/めざめるパワー/だいはくはつ】
【ソーラービーム】
晴れ状態でのメインウエポン。水、地面タイプへの遂行技です。
HP252振りスイクン 確1(割合:123.1〜144.9%)
HP6振りガブリアス 乱1(割合:88.5〜104.3%)

【サイコキネシス】
天候に関係なく使えるメインウエポン。格闘タイプへの遂行技です。
HP252振りカイリキー 確1(割合:123.8〜146.1%)
耐久無振りむじゃきボーマンダ 確2(割合:82.9〜97.6%)

【めざめるパワー炎】
タイプ補完の優秀なサブウエポン。誘う鋼、虫タイプへの役割破壊技です。
以下は晴れ状態でのダメージです。
HP252振りメタグロス 乱1(割合:96.7〜114.4%)
HP252振りふゆうドータクン 確2(割合:82.7〜97.7%)
特防特化ハッサム 確1(割合:153.6〜180.7%)

【だいばくはつ】
晴れが続く限りこいつを捨てたくはないですが共倒れを選択しなければいけない相手もいるので奥の手です。
HP252振りラティアス 確1(割合:136.3〜160.9%)
HP252振りホウオウ 確1(割合:119.7〜141.3%)

  • 候補技
【めざめるパワー氷】
晴れパが苦戦しやすいドラゴンピンポイント。努力値が変わるので注意。
とはいえガブリアスはソーラービーム、ボーマンダはサイコキネシスで等倍が取れます。

【めざめるパワー地面】(=さん提供)
鋼、炎、電気に抜群を取れ、一貫性も高い。
ヒードラン、へルガーを突破できます。

【ねむりごな】
だいばくはつを入れないならこれがオススメ。
どうにもならない相手を眠らせましょう。

【しびれごな】
後続へのサポート。ねむりごなの方が優先度は高いです。

【リーフストーム・ウッドハンマー】
晴れがきれた後も草タイプ技を使いたい場合の候補。
こいつはほかの晴れ草アタッカーと違いサイコキネシスをタイプ一致で使えるので必要性は高くありません。
ウッドハンマーならカビゴン、ハピナスへの役割破壊技になります。
物理耐久無振りハピナス 確1(割合:103〜121.2%)

【リフレクター・ひかりのかべ】
後続へのサポート。

【にほんばれ】
こいつを晴れ要因にする場合。このときは持ち物をタスキにすると安定します。

  • もちもの
【いのちのたま】
火力が欲しいのでこれが最有力。

【たつじんのおび】
他でいのちのたまを使う場合はこれで妥協。

【きあいのたすき】
にほんばれを使いたい場合。

  • 特性 もらいび(おまけ)
キュウコン、ギャロップ、ウィンディ、ヘルガー、ブースター、ヒードラン。

  • WARNING!!
天候変化に弱いソーラービームを安易に撃つのは危険です。
特にバンギラス、カイオーガ(99.9%れいとうビーム装備)には勝てないので気をつけてください。
見せ合いの時に要確認。


以上です。コメント・評価お願いします。

投稿日時 : 2010/03/08 07:02:20

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10/03/07 06:08
1  大×組 (6641c4c2)
考察を加筆、修正しました。
よろしければどうぞ。
10/03/07 21:25
2  =
この型なかったんだ。

めざパ地は候補になりませんか?
炎、鋼、電気と一貫します。
10/03/08 06:56
3  大×組 (6641c4c2)
>=さん
めざパ地は確かに一貫性は高いですが炎、電気には一致さいこキネスでも十分のように思います。
しかし考察にあるヒードラン、ヘルガーには便利ですね^^
候補に加えさせていただきます。
ありがとうございます。

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