メタグロス - ポケモン育成論DS

ハチマキメタグロス

投稿者 : サイファー(裏ネーム:912aafdb)

メタグロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76登録:0件評価:128 / 170

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 素早:132
覚えさせる技
コメットパンチ / じしん / かみなりパンチ / しねんのずつき
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

今の環境で基本中の基本の型ですね。
メタグロスといえばコレをまず思い浮かべてそれ+素早さや最後の1枠を決めるとか読むとかしてください。
とにかくコレが基本です。

  • 努力値
交代先の広範囲の仮想敵に負担をかけるために、特定の仮想敵に対する調整などはせず、攻撃252から入って素早さ調整です。
マンムーの氷技読みで出て行けるようにする調整や、後だししてくるスイクンに思念の頭突きで殴り勝てるようにする調整や、最速ジバコイルに嵌め殺されないようにする調整がありますが、使用率からして基本的に育成論上ではスイクン抜き調整です。
スイクン有する85組は激戦区で、ヘラクロス、クレセリア、スイクン、キングドラ、ニドキングなどがひしめき合っていて、ATの素早さの1つの区切りでもあります。
メタグロスも例外ではなく85を抜いておいた方がいいです。
85を70が抜くということは85相手に有利になれるだけでなく、75や80相手にも有利になれます。
特筆すべきは同族のメタグロス・エアームド・ドーブル・ヒードラン・マンムー・フシギバナ・トゲキッス・カイリュー・ミロカロス、そして前述した85のポケモン達です。
偶発でしか対峙しないポケモンも含めてますが、これは唯単にめんどくさかったからです。
役割関係があり多少なりとも有利になれるポケモンとなると数は限られてきますが、それでも結構な数、質です。

  • メタグロス
まず第一にわかっててほしいのが、メジャーなだけに対策されまくっています。
なので多少動きにくいです。
そして繰り出せるポケモンが耐久のわりに多くありません。
氷の一部や草、岩へのピンポイント読み程度です。
しかし、壱たび場に出れば、受けにくさを存分にふるってくれます。
ボーマンダやラティオスに強く、威嚇がきかないのもポイント。ステルスロックも半減です。
物理受けであるクレセリアに役割がもてたりもします。
そして、攻撃をするまで型が読まれにくいことも特徴です。
スカーフ型や草結びでの二刀なども存在するので、攻撃するまでばれません。
さらにメインウエポンであるコメットパンチの追加効果もとても優秀で、回復連打している受けを強引に突破できたりします。
大爆発もあり、技数は少なくないので相手に読みの負担をかけることもでき、物理ATとしては相当優秀な性能を持つといえるでしょう。
そして色違いがかっこいいです、大好きです。

  • 抜き性能
終盤の抜きあいにはそこまで強くないですが、無傷なら大抵の攻撃は耐えます。
さらに、その耐久と相性のいい、大爆発で相手をほぼ確実に1匹葬ることができます。
ちなみに耐えることができたらの話です。

コメットパンチ
必須技。
追加効果優秀で、タイプもわりといいです。
スイクンに等倍で刺さらないのはおしいところ。
氷への遂行技でもあり汎用性に優れます。
相手決定力も全く誘いません。
そう考えるとタイプは優秀でしょう。

地震
名サブウエポン。
コメットパンチと相性がよく、必須。
同族やジバコイル・ヒードラン・エンペルトなどの鋼タイプに刺さります。
無効タイプがあるのは惜しいところです。

思念の頭突き
スイクン・ロトム・サンダーなどの被役割対象に等倍で刺さります。
一貫性がかなり高いので序盤はこの技を中心に攻めていくことになります。

雷パンチ
サブサブウエポン。
ヤドランに刺さります。
威力が控えめなので、一貫性に欠けます。

追い討ち
フーディンやラティオスを潰します。
ラティオスに比較的出て行きやすいので相性はいいです。
ソーナンスがPTに入らないときなどに採用してください。
砂嵐などで使えないときもあります。

アームハンマー
ジバコイルに浮かれたときに。
交代読みなので難易度は高めですが、63なら使えます。
ドータクンに等倍でエアームドの羽休めターンに抜群で通るのも評価に値します。
一貫性はそこそこですが、素早さが下がるのは地味に痛いです。

冷凍パンチ
ボーマンダやラティオスへの遂行技。
そんなことしなくてもコメットパンチでいいです。

バレットパンチ
抜きあいに強くなりますがそれだけです。
PTに抜き性能が高いポケモンがいないか少ないときなどに。

大爆発
散々褒めてましたがこだわりハチマキと相性が悪いです。

草結び
カバルドンやスイクンに刺さります。
それだけです。

  • 使い方
上記のポケモンに繰り出して力でゴリ押しです。
繰り出し性能はあるほうではないのでなるべく引っ込みたくないです。

以上で考察を終わります。
リンク
  • 物理受け
エアームドdp/5674
カバルドンdp/5640
クレセリアdp/5310
スイクンdp/3387Runeさん
ヤドランdp/5632シェリルさん
ドータクンdp/3613Runeさん
  • 物理AT
ヘラクロスdp/3665角さん
  • 特殊AT
キングドラdp/4277しじみさん
トゲキッスdp/5097ふぁしずむさん
ミロカロスdp/3161キャプテンさん
エンペルトdp/4687
フーディンdp/5155
ラティオスdp/4292
  • 二刀AT
ニドキングはまだ
カイリューdp/3431角さん
ボーマンダdp/4288
  • 流し・潰し
ヒードランdp/5348
マンムーまだ
フシギバナdp/3305ぺけさん
ジバコイルまだー
ソーナンスdp/5158

投稿日時 : 2010/09/03 22:19:43

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コメント (21件)

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10/03/06 22:32
12  1
マンムーが実戦的かは知らないけど、他に氷で実戦的といったらノオーくらいかな

ノオーにグロス出す→出てきたスイクンに雷P当てる→相手ノオー、自分☆出す.....

そんな例はまあ置いといて、言われてるけどコイツでスイクン意識する必要なし。

メタクコートは皮肉で言ったんでしょ。

で、この育成論が必要な理由は、確定欄が違うだけですか?
それなら削除希望。
まあ強制はできないけど、普段人に言ってる人がねえ・・・
10/03/06 22:37
13  1
あと計算してみてわかったけど、珠ラティの流星群→雷→雷、眼鏡ラティの流星群3連で乱数で落ちるんだね

そこは追い討ちかコメパンの読みあいになるけど
10/03/06 22:41
14  ドーベルマン (2a880c8a)
>12
テンプレ型で考察もよくまとまっているので、削除はないかと。
持ち物の説明は追加してほしいです。
10/03/06 23:22
15  カスザメ (1e0ecba2)
削除するなら私のほうでしょうね。
考察が無いに等しいですから。
希望があれば削除しますんで言ってください。
ってここで言うことじゃないですね;
評価5入れておきます。
なんでしょうね、このエラー地獄はw
10/03/06 23:35
16  1
考察の量とか質に疑問があるならコメ欄で指摘して、それに対応できないようなら投稿すれば良いのに。
ミュウツーの育成論でもそんなことがあったけど。
一体何がしたいのか・・・自己顕示欲強すぎじゃないですか
10/03/06 23:49
17  ◇砕氷グレイシア◇
>サイファーさん

ジバコ育成論がまだ、という表記になってますけど、
dp/3782
マグネシウムさんの育成論なんですけど、これでいいのではないでしょうか。
不十分ですかね?
10/03/07 11:01
18  サイファー (912aafdb)
>>16
誰に言ってるのかわからないでつ。
>>17
なんですかそれはー!!!!!
>>14
しますね
>>15
いやいやいや、大丈夫です。


修正しますな。
10/03/07 13:42
19  Rune
エラー地獄で書き込む気にすらなれなかった PSPでエラーとかねーわ。

まず、メタグロスを動きやすくしてもなぁ云々とS調整は矛盾してるようにしか見えないんですけど、気のせいですか?

S調整してタイマン性能を上げるなら、技の融通が効くメタルコートにすればいいんじゃないの?ってことです。
上でも言ったように、基本行動が撃ち逃げのポケモンだから、タイマン性能を無駄に上げる必要はないと思いますよ。
対スイクンも拘り思念撃ち逃げで充分です。

S調整は環境メタってやればいいと思うけど、あくまでもベースはHAで、S調整は強要するところじゃないと思いますね。
抜ければサイクルっを潰しやすくなりますけど、確定欄の調整だとラティオスの眼鏡流星が厳しくなりますからね。
交代際拘り流星+2段階ダウン流星で低乱数ですが、落ちます。拘り雷2発でも勿論落ちます。
ちなみにH252だと拘り流星2発は確定耐えですね。

追記
メタルコートは皮肉ったわけじゃないですよ。 
文脈的にそう捉えられてもおかしくはないですが。
10/03/08 14:55
20  サイファー (912aafdb)
>>19
素早さ調整したら出撃機会減るけど攻撃回数増えるんですよ。
こいつの役割ていうか採用理由は物理受けにたいする崩し速度でしょ。
それをさらに速める素早さ調整は必要だと思うけど?
メリットとデメリットは守備範囲狭くなる<崩し速度上がるだと思うよ。
ラティとかナンスでどうにでもなるしね。
10/03/08 17:14
21  Rune
メタグロスの採用理由は、火力と岩ドラゴン半減のところだと思ってましたけど、物理受けに対する崩し速度なんですか?
相手が必ずしもスイクンで止めに来るなら、ラティオスはソーナンスで止めればいいと同じ感覚で、スイクンはスターミーで流せばいいってことになると思いますけど。
メタグロスの被役割対象であるスイクンに対して一貫性のある思念のぶつけられるだけでも充分なメリットですが、撃ち合って崩す必要はあるんですかね。
思念から入ると結局殴られるか壁を張られるわけで、壁を張られれば眠るで回復が追いつくレベルまで誤魔化されて、次の繰り出しタイミングで通常より大きな負担がかかると思いますが。
その負担の具体例が上の流星群云々です。 

上のコメントで「S調整は強要するべきところではない」と言いましたが、ちょっと伝わりきってないようですね。
環境をメタってやることなので、育成論上では強要できないところだと思うんですよね。
例えばサンダースのS調整は120か115かなんてものは、完全に環境依存なわけですし。
まぁこう言ってしまうと、このコメントの上半分と矛盾してますけどねw

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