メタグロス - ポケモン育成論DS

GS仕様メタグロス(一番多いであろう型)

投稿者 : ソウル

メタグロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:27 / 45

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
だいばくはつ / コメットパンチ / じしん / まもる
持ち物
こうてつプレート

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

みなさんお久しぶりです。やっと受験が終わった・・・・・・
受験の期間中もポケモンを(殴


メタグロスに関して
メタグロスの長所
合計種族値が600である。(通称600族)
攻撃種族値が135と全ポケモン中9位であり、防御種族値も全ポケモン中18位と高く、抵抗が普、飛、毒、岩、鋼、草、超、氷、竜と9個、弱点が炎、地面と2タイプという繰り出せし性能も抜群、しかも4倍弱点が600族の中で唯一無いことも利点。
特性がクリアボディであるので、威嚇などの能力を下げる技や効果が聞かないのも利点。
メタグロスの短所
特性がクリアボディであるのに、能力UP(自己暗示除く)を覚えない。
入手方法が難しい。
シングルダブル共に厨性能を誇ることから対策の基準にされている。
前置きが長すぎるのでここらへんで。

  • 性格と努力値
基本はこれです。いじっぱりHA252S6振りorAS252H6振り
他の例としては
  1. 補正ありカイオーガの潮吹き耐え調整H252D188振り残り攻撃

  • 特性
これしかありませんが、威嚇等が食らわないのが利点

ダメージ計算はすべて鋼鉄プレート持ちでやっています。それとすべての固体値を31にして計算しています。

  • 技構成
基本は だいばくはつ/コメットパンチ/まもる/以下の何かになります。

  • 確定技
コメットパンチ;優秀なメインウエポンですが命中率が85%と低いのが弱点、
HB252振りすぶといクレセリア 割合:32.1〜38.3% 確定4
H6振り臆病M2 割合:59.6〜70.4% 確定2
せっかちの場合 割合:66.1〜77.9% 同じく確定2
H6振りうっかりやレックウザ 割合:70.1〜82.8% 確定2
おっとりの場合 割合:77.9〜91.7% 同じく確定2
H252冷静雪の王 割合:割合:123.8〜146.1% 確定1
H252勇敢バンギラス 割合:104.3〜123.1% 確定1

だいばくはつ;これも確定 威力375の全体攻撃は脅威そのものしかもほとんどのポケモンを確1。見方にも当たるので仕様する場合は、まもるを覚えさせるor霊タイプを相方にする必要があります。(ゴーストだと読まれやすい・・・大爆発無いグロスはグロスじゃない)
HB252振りすぶといクレセリア 割合:67.4〜79.2%
H6振り臆病パルキア 割合:144.5〜170.4%
H252振り冷静海王 割合:126.5〜149.2%
H252振り勇敢陸王 割合:86.9〜102.4%

まもる;これも確定 ダブルでは必須級

  • 選択技

じしん;これが最有力候補です。威力は75に下がりましたが、使えます。
H252振り冷静ディア 割合:41〜48.3% 確定3
H252振り冷静海王 割合:25.6〜30.4% 確定4

冷凍P、雷P;ボーマンダや海王等への牽制へ(見方にやらせた方が良いかも)
冷凍P
H6振りうっかりやマンダ 割合:137.6〜162.3% 確定1
H6振りうっかりやレックウザ 割合:118.2〜139.2% 確定1

雷P
H252振り冷静海王 割合:51.6〜60.8%確定2
H6振り陽気鳳凰 割合:58.7〜69.2%確定2

思念の頭突き;タイプ一致ですが伝説相手が多いので打つ機会がありません。(毒蛙くらいしかない・・・)

バレットパンチ;タスキで残った相手への先制

凍える風;見方の補助に グロスは正直補助より攻撃した方がいいです。

アームハンマー;トリパやトリル状態に打つ機会があります。
H252振り冷静海王 割合:34.2〜40.5% 乱数3
H252振り勇敢陸王 割合:23.6〜28% 乱数4
H252振り冷静ディア 割合:54.1〜63.7% 確定2
H252振り勇敢バンギ 割合:116.4〜137.1% 確定1
↑のバンギヨプ持ち 割合:58.9〜69.5% 確定2
H252振り雪の王 割合:82.7〜97.4% 確定2

  • 持ち物
鋼鉄プレートorメタルコートor帯
基本はこれです

オッカのみ
晴れパと遭遇した時や炎持ちがいたときの保険にどうぞ

命の珠
これもまたありです。他に持たせたいポケがいない場合です。

  • 作戦
できるだけ相手を攻めてください。HPが危険になってきたら大爆発(読まれやすいのでタイミングを外して使用することをおすすめします。)

  • 最後に
あらしはスルーしてください。もし削除希望が多いのであれば削除します。
最後あたりgdgd

投稿日時 : 2010/03/17 18:54:31

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10/03/08 17:49
6  PSY
GS仕様ということで見たところどこがGSなのかまったく理解できませんでした。
GS用ならば補正ありカイオーガの潮吹き耐え(H252D188振り)などが一般的だと思います。
できるだけ攻めてくださいとありますがAS振りでは攻撃する前に確実にやられます。
攻撃よりも耐久面から計算したほうがいいと思います。
他にもトリックルームを考慮して素早さ調整などしたほうがいいかと思われます。
10/03/08 17:49
7  ノートン
ダブルでのオッカ持ちグロスはまあまあ見るので候補くらいにはどうぞ。ちなみに力の鉢巻は微妙だと思いますよ。ダブルのグロスは特にこれと近いふぁしずむさんの育成論がありますが。すばやさについてあちらも触れてるのでこれとほぼ同じですよね。あちらで十分な気がします。
10/03/08 17:49
8  月雪 (35adb90c)
>4
力の鉢巻を持たすくらいならプレートか帯持たした方がいいです。
というか力の鉢巻と物知り眼鏡は恩恵があまりにも小さすぎるため持たすのはネタの域ですらあります。

>素早さよりHPに振った方がいいという方々
明確な理由を添えないと投稿主さんも納得してくれないと思いますよ。
「〜という理由から、素早さに振るよりもHPに振った方がいいです」くらいは言うべきかと。
ちなみに薄羽蜻蛉さんのダブル用メタグロスdp/5411(勝手にリンクすみません)も、素早さ振りです。
ダブルではシングルと違って素早さがより重視されるとのことですが、そこのところHPに振った方がいいと言うのならやはりきちんと利点を挙げないといけませんよね。
10/03/08 17:50
10  nex (22028c37)
>0
思念ってGSでもある程度一貫してませんかね?
素早さ振りに関してですが味方のこご風等の補助があるなら調整もありではないかと思います。
10/03/08 17:54
11  pokeponn
>5 言いたいことは大体わかりましたがそのようなコメントはお控えください。

>4鋼半減である海王等が多く使用されているのが分かっている中、無理に鉢巻グロス使用しなくて良いのでは?
鉢巻持たせたからと言ってそう変わりませんし。
10/03/08 18:01
12  ぁ¥
>9 「持ち物かぶっていて持たせるアイテム無かったからこれにしました。」て見るからに適当ですよね。重要な持ち物をそんな考え方で決めたものを投稿しないでください。
10/03/08 18:06
13  ソウル
ほんの数分見ない間にこんなにもコメントが・・・・反応しきれてない場合はすみません。

trainさん 炎焼ブースターさん
ちからのハチマキについては見送らさせていただきます。

PSYさん
補正ありカイオーガの潮吹き耐え(H252D188振り)を追加させてもらいました。気づいていませんでした・・・・すみません

ノートンさん
オッカを追加させていただきます

月雪さん
帯は考えていませんでした。追加させていただきます。

あ¥さん
本当になかったんですすみません。
10/03/17 18:44
14  ソウル
ダメージ計算を載せました
10/06/01 20:11
15  エドガー
持ち物候補にイバンは入りませんかね?
短文&駄文スイマセン・・・
10/12/18 16:02
16  あああ
潮吹き耐え調整なんですか?
今更ですが「最も少ない型」だと思います

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