ギャロップ - ポケモン育成論DS
可能性の獣
HP : 65
攻撃: 100
防御: 70
特攻: 80
特防: 80
素早: 105
登録:1件評価:13 / 30
ギャロップ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- さいみんじゅつ / おにび / オーバーヒート / つのドリル
- 持ち物
- こうかくレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
どうも、ド素人です。
今回はギャロップです。
7件しかないなんて…
技に恵まれて、種族値も悪くない。
大いに可能性があるじゃないか。
それでは考察に参ります。
性格・努力値
特性
候補技・確定技
※下線は確定欄のものです
物理技が候補に無いことに関して
持ち物
更新履歴
2010/03/19 ダメージ計算を修正・追加しました。
だいもんじを候補に加えました。
2010/03/18 ダメージ計算を修正・追加しました。
物理技に関して記述を加えました。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
間違い・意見等ございましたら、コメントをお願いします。
また、評価の際にはできるだけコメントをいただけると幸いです。
今回はギャロップです。
技に恵まれて、種族値も悪くない。
大いに可能性があるじゃないか。
それでは考察に参ります。
ギャロップはキュウコンと比較されることが多いです。
種族値や覚える技から特殊の狐、物理の馬といったところ。
素早さ種族値は105とガブリアスまで抜ける、悪くない数値。
物理アタッカーとしても魅力十分です。
しかし、今回は多彩な補助技を使っていただきましょう。
種族値や覚える技から特殊の狐、物理の馬といったところ。
素早さ種族値は105とガブリアスまで抜ける、悪くない数値。
物理アタッカーとしても魅力十分です。
しかし、今回は多彩な補助技を使っていただきましょう。
性格・努力値
確定欄のほうで確定。
素早さを活かし、耐久を落としたくないので、臆病推奨。
努力値はオーバーヒートでH252振りグロス確定2(78%~93%)。
素早さを活かし、耐久を落としたくないので、臆病推奨。
努力値はオーバーヒートでH252振りグロス確定2(78%~93%)。
特性
もらいび
にげあしが使えないのは言うまでもない。
にげあしが使えないのは言うまでもない。
候補技・確定技
※下線は確定欄のものです
さいみんじゅつ
確定級。命中難ではあるものの、優秀な技。
特殊AT・根性持ちにぶつけてやりたいところ。
おにび
こちらも確定級。
物理ATに当てて機能停止に追い込みたい。
ただし根性に注意。
つのドリル
役割破壊。
この速さで飛んでくる一撃必殺はまさに鬼。
ダメージ計算は…いらないか。
オーバーヒート
根性ヘラ、グロス、頑丈持ちに。
こいつが持つ最大威力のタイプ一致技。
H252振りグロス確定2(78%~93%)
H252振りヘラ確定2(74.8%~89.8%)
H252振り無道確定1(104.6%~123.2%)
みがわり
おにびと選択。さいみんじゅつで流せるため、意外と決まる。
そしてドリル連打。
電光石火
狩り残した奴らに。こちらもおにびと選択。
タスキがいるなら、採用圏内。
ただし下降補正かつ無振りなため過信は禁物。
だいもんじ(=様、ご提案ありがとうございます)
オーバーヒートと選択。みがわり等に安心して放てる。
特攻が下がらない、オボン以外に木の実が発動しないこともある等メリットが多い。
ただし、命中不安ではある。特に少し居座るので、回数放つと確率的に…。
H252振りグロス確定2(67.3%~80.2%)
H252振りヘラ確定2(64.1%~77%)
H252振り無道乱数1(88.3%~105.8%)
確定級。命中難ではあるものの、優秀な技。
特殊AT・根性持ちにぶつけてやりたいところ。
おにび
こちらも確定級。
物理ATに当てて機能停止に追い込みたい。
ただし根性に注意。
つのドリル
役割破壊。
この速さで飛んでくる一撃必殺はまさに鬼。
ダメージ計算は…いらないか。
オーバーヒート
根性ヘラ、グロス、頑丈持ちに。
こいつが持つ最大威力のタイプ一致技。
H252振りグロス確定2(78%~93%)
H252振りヘラ確定2(74.8%~89.8%)
H252振り無道確定1(104.6%~123.2%)
みがわり
おにびと選択。さいみんじゅつで流せるため、意外と決まる。
そしてドリル連打。
電光石火
狩り残した奴らに。こちらもおにびと選択。
タスキがいるなら、採用圏内。
ただし下降補正かつ無振りなため過信は禁物。
だいもんじ(=様、ご提案ありがとうございます)
オーバーヒートと選択。みがわり等に安心して放てる。
特攻が下がらない、オボン以外に木の実が発動しないこともある等メリットが多い。
ただし、命中不安ではある。特に少し居座るので、回数放つと確率的に…。
H252振りグロス確定2(67.3%~80.2%)
H252振りヘラ確定2(64.1%~77%)
H252振り無道乱数1(88.3%~105.8%)
物理技が候補に無いことに関して
先ほど『物理の馬』と言っておきながら、なぜフレアドライブがないのか。
理由はオーバーヒートのほうが鋼に刺さるからです。
また、反動はせっかく振った耐久を落としてしまいます。
エース仕様ではないので、フレアドライブはきついですし。
以上です。
(とろろ様、えぴたふ様、ご提案ありがとうございます)
理由はオーバーヒートのほうが鋼に刺さるからです。
また、反動はせっかく振った耐久を落としてしまいます。
エース仕様ではないので、フレアドライブはきついですし。
以上です。
(とろろ様、えぴたふ様、ご提案ありがとうございます)
持ち物
こうかくレンズ…こいつにぴったり。
きあいのタスキ…みがわりしないならあり。
きあいのタスキ…みがわりしないならあり。
更新履歴
2010/03/19 ダメージ計算を修正・追加しました。
だいもんじを候補に加えました。
2010/03/18 ダメージ計算を修正・追加しました。
物理技に関して記述を加えました。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
間違い・意見等ございましたら、コメントをお願いします。
また、評価の際にはできるだけコメントをいただけると幸いです。
投稿日時 : 2010/03/19 16:40:47
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コメント (13件)
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