ギャロップ - ポケモン育成論DS

可能性の獣

投稿者 : THEド素人 (裏ネーム:a455b043)

ギャロップ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク2.172.172.172.172.172.172.172.172.172.17登録:1件評価:13 / 30

ギャロップ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
さいみんじゅつ / おにび / オーバーヒート / つのドリル
持ち物
こうかくレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

どうも、ド素人です。
今回はギャロップです。
7件しかないなんて…
技に恵まれて、種族値も悪くない。
大いに可能性があるじゃないか。


それでは考察に参ります。



ギャロップはキュウコンと比較されることが多いです。
種族値や覚える技から特殊の狐、物理の馬といったところ。
素早さ種族値は105とガブリアスまで抜ける、悪くない数値。


物理アタッカーとしても魅力十分です。
しかし、今回は多彩な補助技を使っていただきましょう。


性格・努力値
確定欄のほうで確定。
素早さを活かし、耐久を落としたくないので、臆病推奨。

努力値はオーバーヒートでH252振りグロス確定2(78%~93%)。


特性
もらいび
にげあしが使えないのは言うまでもない。


候補技・確定技

※下線は確定欄のものです
さいみんじゅつ
確定級。命中難ではあるものの、優秀な技。
特殊AT・根性持ちにぶつけてやりたいところ。

おにび
こちらも確定級。
物理ATに当てて機能停止に追い込みたい。
ただし根性に注意。

つのドリル
役割破壊。
この速さで飛んでくる一撃必殺はまさに鬼。

ダメージ計算は…いらないか。


オーバーヒート
根性ヘラ、グロス、頑丈持ちに。
こいつが持つ最大威力のタイプ一致技。

H252振りグロス確定2(78%~93%)
H252振りヘラ確定2(74.8%~89.8%)
H252振り無道確定1(104.6%~123.2%)

みがわり
おにびと選択。さいみんじゅつで流せるため、意外と決まる。
そしてドリル連打。


電光石火
狩り残した奴らに。こちらもおにびと選択。
タスキがいるなら、採用圏内。
ただし下降補正かつ無振りなため過信は禁物。


だいもんじ(=様、ご提案ありがとうございます)
オーバーヒートと選択。みがわり等に安心して放てる。
特攻が下がらない、オボン以外に木の実が発動しないこともある等メリットが多い。
ただし、命中不安ではある。特に少し居座るので、回数放つと確率的に…。

H252振りグロス確定2(67.3%~80.2%)
H252振りヘラ確定2(64.1%~77%)
H252振り無道乱数1(88.3%~105.8%)


物理技が候補に無いことに関して
先ほど『物理の馬』と言っておきながら、なぜフレアドライブがないのか。
理由はオーバーヒートのほうが鋼に刺さるからです。
また、反動はせっかく振った耐久を落としてしまいます。

エース仕様ではないので、フレアドライブはきついですし。

以上です。  
(とろろ様、えぴたふ様、ご提案ありがとうございます)


持ち物
こうかくレンズ…こいつにぴったり。
きあいのタスキ…みがわりしないならあり。


更新履歴  

2010/03/19    ダメージ計算を修正・追加しました。
             だいもんじを候補に加えました。

2010/03/18    ダメージ計算を修正・追加しました。
             物理技に関して記述を加えました。






最後まで読んでいただきありがとうございました。
間違い・意見等ございましたら、コメントをお願いします。

また、評価の際にはできるだけコメントをいただけると幸いです。

投稿日時 : 2010/03/19 16:40:47

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10/03/17 20:57
4  フェンレイ (0f90e0f3)
オバヒのダメージ計算ですが、無補正C4振りではH252グロスは確1にならないかと。ポケモンの館さん、トレーナー天国さんでそれぞれ計算しましたが共に78~93%となります。確定欄のミスでしたら修正をお願いします。
10/03/17 21:00
5  とろろ
>2
それでも攻撃技の枠に物理技が入ってもいいでしょう。
>3
性格の下降補正は使う技で決めるので物理技を使う場合は
陽気にすればいいだけです。オーバーヒートの方が使いやすいかも
しれませんが、物理技が候補にもないのはおかしいと思います。
10/03/17 21:19
6  えぴたふ (4b5f1e56)
>5
物理入れた型なら
すでに投稿されてますが・・・

補助技どちらか抜けば既出みたいですし。
10/03/17 21:26
7  とろろ
そのくらいの考えなら私なら育成論を新たに作ろうと思いませんね。
既出のものに候補技をいくつかたせばいいくらいの内容なら。
見やすく、内容を深く作れば既出のものと多少かぶっていても
問題ないと思いますが。
10/03/17 21:33
8  えぴたふ (4b5f1e56)
>7
戦法が異なるんですが。

 補助技減らしたらこの戦い方より
既にある型のほうが使いやすい、

 技の変更によって戦法が変わってしまうので
補助技は抜きにくいと思います。

 でドリルは差別化等にも必須レベル

オバヒ無いと狩れる相手も狩れなくなるのではずせない、
ということだと思います。

 耐久振りの上、エース仕様じゃないのだからフレアはきつい、
じゃあメガホ入れるかっていうといれるんでしょうか?
10/03/17 21:38
9  とろろ
>8
納得しました。
そういういれない理由の記述が必要ではないですか?
いきなりオーバーヒートだけ確定にしてるから勘違いしてしまいました。
10/03/17 21:41
10  えぴたふ (4b5f1e56)
>9
必要かもしれませんね。
その辺りは投稿主に任せます。
(オバヒ⇔めざぱ氷でもいいような気がするけど
ガブとか出てくるんだろうか・・・?
10/03/18 16:30
11  THEド素人  (a455b043)
コメントありがとうございます。
投稿してから親が占領しやがった

とろろさん
すべてえぴたふさんの仰られているとおりです、ハイ。
物理不採用の理由を改めて記述しようと思います。

えぴたふさん
代わって回答していただきありがとうございます。
ガブなんかはおにびで対処していければと思います。
こいつの覚える技が竜に一貫して通りにくいので出てこないこともないかと思いますが…。

フェンレイさん
仰るとおりです。なんかミスしてました。
たぶん珠持ちで計算していたかと…。何故?
ご指摘ありがとうございます。

皆様、コメント・評価ありがとうございます。
何かまだ不備がありましたら、コメントお願いします。
10/03/19 00:36
12  = (75590f23)
>0
確定欄だとみがわり持ちに極端に弱くなりそう。
補助技一個抜くかオバヒ→だいもんじにするとかどうですかな?
10/03/19 16:15
13  THEド素人  (a455b043)
>12
そうですね、やはり状態異常を主に使うと必然的にみがわりが鬼門になります。正直、投稿前に対策でみだれづき採用とかも考えたんですけどね^^:

だいもんじに関しては了解です。
候補にくわえさせていただきます。

アドバイスありがとうございます。

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