エテボース - ポケモン育成論DS

猫騙し警戒読み身代わりを主体に考えたエテボース

投稿者 : 月雪(裏ネーム:35adb90c)

エテボース

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:0件評価:90 / 95

エテボース    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / ダブルアタック / きあいパンチ / バトンタッチ
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

先発や死に出しでこいつを出すと猫騙し警戒で交代する人が多いように感じます。
相手が襷持ちであればなおさら。
今回のコンセプトはそれを逆手にとって身代わりを張り、交代読みのリスクを減らそうというものです。

なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は全てV(31)、めざパ考慮の場合のみ一部U(30)とさせていただきます。
また、与ダメージ計算の確定数、パーセンテージにおいては、比較のために[チイラ発動前/チイラ発動後](チイラ発動前%/チイラ発動後%)のように書かせていただきます。
あとポケモンや技等に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。


  • 使い方
・基本的に先発で出します。
 というか紙耐久で耐性もないので役割持てないため、後出しできません。
 見せ合い63であれば先発は襷持ちなんかが出てきやすいので流せる確率が高いです。
・そして、流し際に身代わりを張ります。
 ここでスカーフ持ちが出てきても、身代わりがあるので安全にスカーフかどうかを確認できつつ攻撃できます。
 もし流せず、そのまま攻撃を食らったら、素直に引っ込むか、チイラ発動まで身代わり連打。
 相手の先発がスカーフだった場合には注意。
 相手のパーティー構成でスカーフを持っていそうだなと感じたら素直に引っ込むのが吉かもしれません。
・相手によって有効な攻撃技を選んだり、バトンで味方の無償降臨補助をしたり。
 
大雑把に書きましたが、だいたいそんな感じです。
そもそも猫騙し警戒するくらいなら、先発からこいつに有利なのを出されるかもしれないですが。


  • 流せるか否か
先発で対峙した際なんかにどの相手が流せるか、または流せないかを軽くまとめておこうと思います。
一目見ただけでは判断できないのもいます。
どれも確実にそうであるというわけではないので参考程度ですが。

流せる相手
・こちらよりも遅く、猫騙し+ダブルアタックで落ちる耐久のポケモン。
・持ち物が「きあいのタスキ」である。
・他のポケモンに役割を持っていて耐久調整をしているやつ。

流せない相手
・タイプが岩、鋼、霊。
・こちらより速く、こちらを一撃で落とせる火力のポケモン。
・持ち物が「こだわりスカーフ」である。
・特性が「せいしんりょく」である。
・物理耐久が非常に高いポケモン。


  • 特性
いわずもがなテクニシャン。


  • 性格・努力値
普通に陽気AS252振りでいいでしょう。
HPについてですが、ベタですが身代わり3回でチイラが発動するように4n調整するのがいいかと思います。
しかし、元が紙耐久故にHPが1/4残っていてもメジャーな先制技はほとんど耐えられないので、無理に4n調整する必要もない気がします。
先制技対策か身代わり回数重視かはお好みでお願いします。
一応確定欄では、Hの個体値が26,27で実数値が148であることを想定して端数はH以外に振ります。


  • 持ち物
素早さが高く、身代わりを使うのでまずチイラが候補に挙がってきます。
他候補は競争率が非常に高いですが最初から火力を上げれる命の珠、苦手を克服していく達人の帯等。


  • 技構成
《みがわり+攻撃技*2+補助技》or《みがわり+攻撃技*3》
上記のどちらかの構成が安定でしょう。
この型は技スペがきつく、全てに対応するのは無理です。
確定欄の技構成は見ればわかる通り霊で止まります。
しかし、止まるだけで終わらないように後続補助が可能なバトンを入れて補っています。
どの構成がベストというのもないので、環境やパーティー次第だと思います。

確定技

みがわり
今回のメイン。
習得できるポケモンも多く、汎用性が高いためメジャーな技ですね。
交代読みや状態異常技読みで使うのが一般的です。
無償で張ることができれば最低1ターン分のアドバンテージを得ることができます。

攻撃技

ダブルアタック
もはやエテボースの代名詞的存在、一応メインウェポン。
テク補正のおかげでわずかですが恩返しよりも威力が高いです。
相手の身代わりにも強くなります。
しかしタイプの関係上使い時は終盤になってからが多いでしょうか。
H6スターミー[確2/乱1](63.2〜75%/94.1〜111%)
ゴウカザル[確2/高乱1](65.5〜77.4%/97.3〜115.2%)
防御特化スイクン[高乱4/確3](24.6〜28.9%/35.7〜42.5%)

きあいパンチ
身代わりがあるのでみがきあコンボができます。
猫騙し読みで出てきた岩、鋼にぶちかませます。
H252メタグロス[乱3/乱2](30.4〜36.3%/45.9〜54.5%)
防御特化エアームド[乱4/確3](23.5〜27.8%/34.7〜41.1%)
H252エンペルト[確2/確1](83.2〜98.4%/125.1〜147.6%)
ハードロックドサイドン[乱2/確2](45.2〜53.6%/68.4〜80.5%)

しっぺがえし
猫騙し読みで出てくる霊対策。
この型でも素直に交代読みで撃てるならば撃った方がいいです。
ダメージ計算は後攻補正無しです。
防御特化ヨノワール[低乱3/超低乱2](28.9〜34.2%/42.1〜50%)
H6振りゲンガー[確2/確1](79.4〜94.1%/119.8〜141.1%)

れいとうパンチ
ドラゴンを牽制します。
ボーマンダ威嚇込み[確2/確1](70〜82.3%/103.5〜122.3%)
H6振りガブリアス[確2/確1](83.1〜97.8%/123.3〜145.6%)
H6振りラティオス[確2/確2](56.4〜66.6%/83.3〜98.7%)

ほのおのパンチ
鋼対策としての安定感を求めるならばきあパンではなくこちらを。
威力は2倍炎拳=等倍きあパン

けたぐり
身代わりがないと撃てないきあパンとは違って安定感はあります。
しかし威力が相手依存な上に最高威力でもきあパンより低いです。

ねこだまし
一応候補くらいには。
最初に身代わりを使って猫騙しを持ってないと思わせての・・・なんてのは技スペ的にも無理がある気がしますがね。

補助技

バトンタッチ
身代わりをバトンして味方を無償降臨したり、チイラの攻撃上昇をバトンしたり。

でんじは
猫騙し読みで出てくるスカーフ持ちの機能を低下させます。



以上で終わります。
指摘等がありましたらコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/03/30 12:51:14

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10/03/23 18:46
4  月雪 (35adb90c)
>3
マニュってプレッシャーだけじゃないんですか?
このサイトの図鑑ではプレッシャーしかないようですが・・・;

A努力値を割かずにH個体値を下げるのは、できるだけ火力は高い状態にしておきたいから、です。
計算した中では確定数が変わって困るってやつはいませんでしたが、乱数が少し動くくらいですかね。

逆に、耐久をしっかりとしてやることによってこちらの(身代わりの)確定数が変わる攻撃はありますか?
育成論的に6V前提である必要があるとかでしたら修正しますが^^;
てか冒頭で自分で6Vだって言っちゃってましたが
10/03/23 18:50
5  = (75590f23)
>4
マニュはミスです。スマソ。
個体値に関しては理解しました。納得☆
10/03/23 18:55
6  月雪 (35adb90c)
>5
いえいえ^^;
納得していただけたのでしたらよかったです^^
細かいことでもいいので、また何かありましたら指摘してください。
10/03/23 19:19
7  ネルト
実は自分もこの型に近いやつ使ってるんですなw
結構、先手に紙耐久のやつと対立したとき
みがわりが決まりやすくとても使えます。

いいと思います。
10/03/23 19:28
8  A研究室 (4bb6330b)
身代わりバトンなら草結びほしいとか思ったり・・・ダースのめざ草みたいな要領で^^;
一応意地っ張りっでも帯持たせれば、ラグが高乱2でドサイが確定2ですね・・・ん〜微妙か;;
10/03/23 21:19
9  月雪 (35adb90c)
>ネルトさん
猫騙しの先入観の強い人は簡単にハマってくれるのでいいですよね^^
お褒めの言葉をありがとうございます。

>A研究室さん
草結びですか・・・技スぺがきっちきちなんですよね;
確定欄のバトンの意味は、簡単に言えば相性補完のようなもののつもりであって、身代わりバトン主体かどうかというとそうでもなかったり・・^^;
帯無しでもドサイ高乱2というのはおいしいですがね・・・少し考えてみます、ありがとうございます。
10/03/26 13:01
10  せすく&しるば (08a85d28)
いい育成論ですね、
自分はみがわりバトンを作ってみたく早速つくりはじめたところ
攻撃、素早さ、HP、とくぼうの奇跡の4Vでさらに陽気でさらに色違い(絶対対人で出したらこれ乱数だとおもわれるわぁ〜w)がでて育成してみたところとても使いやすいです。

本当にありがとうございます、
あと私は以前に評価5、ブクマ登録しときました
10/03/26 13:50
11  月雪 (35adb90c)
>せすく&しるばさん
性格一致4V色違いですとΣ(゚Д゚;)
うらやましい限りです・・・^^
で、こんな育成論でも参考になったのでしたらよかったです。

お褒めの言葉と、高評価&ブクマありがとうございます。
10/03/30 12:17
12  ある
みがわりのところ、凡庸性ではなく汎用性では?
10/03/30 12:50
13  月雪 (35adb90c)
>あるさん
あ・・・日本人としてあるまじきミスですね;
失礼しました。
指摘ありがとうございます。
来年度は現代文の授業をもっとまじめに受けようかな

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