メガニウム - ポケモン育成論DS

剣の舞物理メガニウム (Pr&RSEver必要)

投稿者 : ハーブ

メガニウム

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 100

特攻:特攻 83

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50登録:0件評価:5 / 10

メガニウム    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
覚えさせる技
つるぎのまい / タネばくだん / じしん / みがわり
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

まずはじめに プラチナで教え技になった 物理技の(タネばくだん)です
メガニウムは草タイプなのでタイプ一致により1.5倍ですし威力80ともあり
物理メガニウムには必須だと私はおもいました(Ptが必要)

つるぎのまいは説明はぶきます
(過去投稿で積むことを教えてくださった方ありがとうございました)

地震は炎対策と物理技という理由でいれました

みがわりの部分は特に決まりではありません

前回よりはマシになったかとおもいますが
不適切な部分がありましたら コメントでお願いします

投稿日時 : 2008/11/07 23:21:17

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08/11/07 19:13
1  究極の凡人
持ち物カムラの実推奨。これだと素早さ高いやつに確実に狩られますよ。
08/11/07 19:19
2  ハレタ
陽気にしても抜けるやつはたかが知れてるんで意地っ張り推奨
逆鱗にしても種爆弾と威力が同じですしドラゴンピンポイント
しかも小回りが利かない。使い勝手悪いと思います

あとプラチナの略称はPtです。僕はtって書いてますが
08/11/07 19:34
3  金剛玉ディアルガ
そんな早くないんで素早さよりhpに252推察です
抜けないのは抜けないですし耐久振らないと一撃でやられる可能性あります
08/11/07 22:54
4  ハーブ
なるほど。 いろいろご指摘ありがとうございます

修正します
08/11/07 23:10
5  究極の凡人
追加・カムラの実は陽気素早さ努力値172以上(個体値31の場合)でないと最速の種族値130族抜けないのでいれる価値なしです。カムラにする場合は最速130族抜き調整必須です。
09/03/15 18:05
6  サンチョ
これって飛行タイプが来るときつくない?
09/05/25 10:01
7  FATE
技候補にのしかかりはどうですか?
麻痺にできれば遅くてもある程度は抜けますし、威力も85と悪くないです。
それとヌケニン対策に自然の恵み(オッカの実)はどうでしょうか
虫や鋼への対策にもなります。
地震もあるので炎にも対抗できます。
まあ一発限りですが
09/05/25 18:26
8  キャプテン
>7 のしかかりのために割く技は無いと思います。
あとヌケニンはほとんどが襷持ちで一発しか打てない自然の恵みではヌケニン対策にはなりません。
技は今のままで良いと思います。
10/02/21 23:09
9  サンダル
カムラの実は普通にありだと思います。HP素早さ振りで攻撃にあまり振れなくても一回積めればそこそこ火力は出ると思います。あとウェポンが種爆と地震だけだとマンダ呼び放題なんで意地っ張りなら剣舞逆鱗で乱1に持ち込めるし、身代わり抜いて逆鱗推奨です。ドラゴンは厄介なんでピンポイントでも是非入れたい技だと思います。
10/02/21 23:18
10     
>>9
日付w

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