ヘルガー - ポケモン育成論DS
スカーフヘルガー
HP : 75
攻撃: 90
防御: 50
特攻: 110
特防: 80
素早: 95
登録:1件評価:33 / 50
ヘルガー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:54 / 特攻:252 / 素早:204
- 覚えさせる技
- だいもんじ / オーバーヒート / あくのはどう / めざめるパワー
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは。 5度目の投稿です。 毎回タイトルにセンスが感じられない
悪、炎という特殊なタイプを持っています。防御は紙ですが、それ以外ではある程度
安定した能力を持っています。起死回生や不意打ちがあるからタスカンがメジャー
なのかな?
もともと不意打ちでゲンガーを狩ることができますが、こいつの不意打ちは読まれや すいため、催眠術をされることがあります。
今回はスカーフを持たせる事によって、ゲンガーやマニューラ、また性格 によっては陽気スカーフヘラや意地っ張りスカーフガブを狩れるようにします。
それでは考察です。
1.臆病H56、C252、S204
意地っ張りスカーフガブ抜き調整です。目覚氷を入れる場合はこれにした方
がいいです。確定欄はこれです。
2.控え目H6,C252、S252
決定力がほしいときには。無振りガブが臆病時乱1が控え目だと確1になりま
す。しかしいろんなスカーフ持ちに抜かれます。
大文字 優先度5
安定したメインウェポン。氷、草への遂行技。
無振りムクホーク高乱1
無振りゲンガー低乱1
H振りグレイシア確1
オーバーヒート 優先度4
威力十分。基本的には序盤の撃ち逃げになります。
無振りムクホーク確1
無振りゲンガー確1
無振りエテボース確1
悪の波動 優先度4
ゴースト、エスパーへの遂行技。半減されにくいです。
H振りヨノワール確2
HD特化ヤドキング低乱2
目覚めるパワー氷 優先度4
ドラゴンへの牽制技。
無振りガブ中乱1
無振りマンダ確1
H振りカイリュー確2
目覚めるパワー電気 優先度3
電気への牽制技。
H振りギャラドス確2
無振りフローゼル確2
怒りの前歯 優先度2
受けにくる奴に交替読みで。一貫性はありますが、撃ち逃げになります。
鬼火 優先度2
同じく交替読みでギャラドスなどに当てます。
拘りスカーフ
確定でおねがいします。タイマン性能を高めます。
基本的には死に出しかピンポイントで炎、エスパー技読みで出します。
また特殊でなら半減である氷、ゴースト読みでも一応繰り出せます。
臆病ゲンガーのシャドーボール 27.3%~32.6%
控え目グレイシア冷凍ビーム 35,4%~42%
臆病スターミー珠冷凍ビーム 23.3%~28%
以上です。アドバイスなどよろしくお願いします。
- 前置き&ヘルガーについて
悪、炎という特殊なタイプを持っています。防御は紙ですが、それ以外ではある程度
安定した能力を持っています。起死回生や不意打ちがあるからタスカンがメジャー
なのかな?
もともと不意打ちでゲンガーを狩ることができますが、こいつの不意打ちは読まれや すいため、催眠術をされることがあります。
今回はスカーフを持たせる事によって、ゲンガーやマニューラ、また性格 によっては陽気スカーフヘラや意地っ張りスカーフガブを狩れるようにします。
それでは考察です。
- 努力値、性格について
1.臆病H56、C252、S204
意地っ張りスカーフガブ抜き調整です。目覚氷を入れる場合はこれにした方
がいいです。確定欄はこれです。
2.控え目H6,C252、S252
決定力がほしいときには。無振りガブが臆病時乱1が控え目だと確1になりま
す。しかしいろんなスカーフ持ちに抜かれます。
- 技について(優先度は最高5とし、ダメ計算は臆病の場合です。)
大文字 優先度5
安定したメインウェポン。氷、草への遂行技。
無振りムクホーク高乱1
無振りゲンガー低乱1
H振りグレイシア確1
オーバーヒート 優先度4
威力十分。基本的には序盤の撃ち逃げになります。
無振りムクホーク確1
無振りゲンガー確1
無振りエテボース確1
悪の波動 優先度4
ゴースト、エスパーへの遂行技。半減されにくいです。
H振りヨノワール確2
HD特化ヤドキング低乱2
目覚めるパワー氷 優先度4
ドラゴンへの牽制技。
無振りガブ中乱1
無振りマンダ確1
H振りカイリュー確2
目覚めるパワー電気 優先度3
電気への牽制技。
H振りギャラドス確2
無振りフローゼル確2
怒りの前歯 優先度2
受けにくる奴に交替読みで。一貫性はありますが、撃ち逃げになります。
鬼火 優先度2
同じく交替読みでギャラドスなどに当てます。
- 持ち物について
拘りスカーフ
確定でおねがいします。タイマン性能を高めます。
- 繰り出し方について
基本的には死に出しかピンポイントで炎、エスパー技読みで出します。
また特殊でなら半減である氷、ゴースト読みでも一応繰り出せます。
臆病ゲンガーのシャドーボール 27.3%~32.6%
控え目グレイシア冷凍ビーム 35,4%~42%
臆病スターミー珠冷凍ビーム 23.3%~28%
以上です。アドバイスなどよろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/03/27 09:27:40
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コメント (5件)
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