メタグロス - ポケモン育成論DS

どくどくだまトリックグロス

投稿者 : レミング

メタグロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク3.373.373.373.373.373.373.373.373.373.37登録:1件評価:91 / 135

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:180 / 素早:252
覚えさせる技
トリック / だいばくはつ / コメットパンチ / じしん
持ち物
どくどくだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

はじめまして

皆さんはテンプレのメタグロスを使っていて、ソーナンスに処理されてしまったりヌケニンに何度も繰り出されてしまったり霰状態のトドゼルガの起点にされてしまったことはありませんか?私はあります。
そこでメタグロスに「どくどく」を持たしていましたが、ソーナンスにアンコールされてヘラクロスを毒状態にしてしまったりヌケニントドゼルガに「どくどく」を外してしまって無双されてしまったりすることがたびたびありました。
そこで命中安定して相手を毒状態にできるどくどくだまトリックグロスという型を考えたので皆さんに紹介します。

メタグロス@どくどくだま クリアボディ
陽気 165(76)-178(180)-150(0)-103(0)-110(0)-134(252)

環境としてはユキノオー+トドゼルガやソーナンス+ヘラクロスのコンボが流行していたりヌケニンが多かったりする環境を想定しています。



  • 性格 
・陽気
どくどくだまトリックをしたい相手にトドゼルガがいるので最速トドゼルガを抜ける陽気を推奨します

  • 持ち物
・どくどくだま
これは確定です

  • 努力値配分
・H76A180S252
トドゼルガを抜くならほぼ全振りになるため、ついでに補正なし最速81族まで抜ける最速にしました。
Hは陽気ガブの地震耐えまで振りましたが、冷凍P+バレットがなければタイマンでも勝つことができないのでAに252振ってもいいでしょう。ただAを抑えた(A187ぐらい)鉢巻きバンギラスの地震も高乱数で耐えるので振って損はないはずです。
Aについては残りを振っていますが実数値でA178ぐらいであれば相手のメタグロスを地震で高乱数2発になります。

  • 確定技
・トリック
この型の一番大事な技です。
対象としてヌケニン、トドゼルガ、ソーナンスを見てから打つことができます。またスイクンサンダーにも交代読みで打つことでカゴの実や食べ残しを奪うことができて便利です。
相手がソーヘラでもソーナンスだけ毒状態にし、ヘラクロスの拘りアイテムを奪うことができます。拘り鉢巻きを奪った場合は相手はグロスに対してナンスを後だしすることができなくなるためこちら有利になります。

  • 候補技
候補技に関してはかなり自由度が高いので自分のPTにあわせて決めるのが一番いいです。ここでは候補にあがりやすい技の解説をします

・大爆発
トリックで仕事をした後、相手と11交換ができます。トリックが使えなくても最低11交換ができるようになるのでこの技をいれることで選出しやすくなるのではないかと思います。

・コメットパンチ
バンギラスやユキノオー、ソーナンス、ヘラクロスを殴るための技。
ユキノオー+トドゼルガやソーナンス+ヘラクロスを1体で相手できるようにするためには必要な技です

・地震
コメットを半減する鋼炎電気の弱点をつくことができ、範囲も広い技です
この型では相手のグロスを地震で高乱数2発で落とせることができるので使いやすいはずです。

・冷凍パンチ
ガブリアスとのタイマンで勝つために採用します。襷ガブリアスが流行っているならバレットパンチと併せて採用したいところです。

基本的には「トリック」「大爆発」「地震」「コメットパンチ」で最低限の働きはできるのでこれで十分でしょう。

以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
コメント待っています

投稿日時 : 2010/03/27 21:28:09

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10/03/28 20:34
9  レミング
>8
説明文読んだ前提でのコメということで捉えますが
抜け殻持たせたうえでの毒ですとこちらの後続にナンスに強いポケ一体選出しなければいけないという縛りがでてくるのですがそこらへんを考えての抜け殻なんでしょうか?
例え抜け殻グロスでもそれだけでナンス対策とはいえません

それと爆発はトリック後の11交換や相手の選出したポケでグロスが役割持てないときに強引に11交換できる技なので必要だと思いますがどうでしょう?
10/03/28 21:04
10  ややや
補助技(笑)。大爆発は役割放棄なんですなwwwwwwwwwwwww
10/03/28 22:25
11  レミング
>やややさん
無償降臨を許す補助技はありえませんが、このトリックは本来なら役割を持たれるポケモンに対する役割破壊技であり遂行技なんですが(笑)とつけるほどのものなんでしょうか?

それと爆発は1つ上でもいったように放棄する役割もない場合の11交換や間接破壊を狙う場合です。役割放棄として使う場面は滅多にないと思われます
10/03/28 22:40
12  こくよ
どのような流れでトドを倒すことができるんですか?
10/03/28 22:52
13  レミング
>こくよさん
先手でトリックをうつことで相手の食べ残しを奪って相手を毒状態にします。そのあとはトド側は回復することができなくなるので、コメットを連打すれば後は毒ダメで倒れます。こちらは食べ残しの回復のおかげで霰ダメを相殺できます
10/03/28 23:07
14  こくよ
身代わりがない状態のトドとコイツが対峙することってあるんですかんね?
10/03/28 23:30
15  レミング
>こくよさん
ユキノオーを倒した後に身代わり守るを用いて霰ダメで落とそうとトドが出てくることはよくあります。
グロス自身がトドゼルガを死に出しされやすいポケモンなのでこういう型にしたわけです
10/03/29 00:01
16  こくよ
ああ無限トドは死に出しからもありましたね
回答感謝です。
10/04/02 03:39
17  774
グロスの強さは持ち物に依存しないところにあるとおもうから十分ありだと思う。

トドが初ターンに守るとトリックがそんなにうまく行くかどうかは分からないけど。

個人的には毒毒の命中のリスク回避、ヘラから鉢巻を得られるかもしれないというリターンとアイテム枠と技枠を消費するデメリットを比べるとデメリットのほうがきついように思うけど、なしではないと思う。
10/04/04 01:13
18  レミング
>774さん
トドが初ターンに守るメリットが薄いことを考えると死に出しででてきたトドは身代わり安定な気がします。状況によるのでなんともいえませんが

この型は積極的に採用していく型ではなくPTが決まった後にユキトドやソーヘラに弱いからという理由で採用されるので単体で考えるとデメリットの方が大きいのは仕方ないですね。

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