ラムパルド - ポケモン育成論DS

太古の突撃恐竜 ~スカーフラムパルド~

投稿者 : 龍殺し隊(裏ネーム:70b586a6)

ラムパルド

HP  :HP 97

攻撃:攻撃 165

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 50

素早:素早 58

ブックマーク3.653.653.653.653.653.653.653.653.653.65登録:0件評価:73 / 100

ラムパルド    いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
もろはのずつき / じしん / ばかぢから / おいうち
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは、龍殺し隊です。
今回は補完を投稿します。

<この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31で行います。>

ずつきポケモンラムパルド。
外見からも分かるように物理攻撃が高く、その種族値165と伝説などを含めても全ポケモンの中で、第二位。
火力に至っては全ポケモン第1位とトップの物理攻撃を誇り、タイプ一致で撃ち出せる諸刃の頭突きは凄まじい威力です。

しかし、物理耐久と素早さが種族値60以下と低く、タイプ不一致の技でも普通に落ちてしまいます。

今回はそんなラムパルドのスカーフ型を補完投稿します。


  • 運用方法
この型は66での運用を想定しています。
ラムパルドは耐久が少なく、気合の襷持ちに弱いため先発で運用せず、死に出しからの光臨を主としてください。
抵抗のあるタイプの技を読んで繰り出すことは可能ですが、等倍以上の技で普通に落ちてしまう耐久なので注意が必要です。
なお、先制技持ちはなるべく他で倒してもらってからの光臨が望ましいです。


  • 性格
陽気。最速仕様にすればラティオス等のいる110属まで抜けます。
なので、個体値は素早さV確定となります。


  • 努力値
H6 A252 S252
最速使用にして110族まで抜けるようにします。
攻撃極振り、残り耐久です。


それでは、技の考察に行きます。
  • 確定技

もろはのずつき
飛行、氷、虫等、多くの敵に撃てます。
一貫性に優れますが相手に与えたダメージを1/2受けますが、
それでもタイプ一致威力225は凄まじいもの。等倍以上なら並みの物理耐久では防ぎきれません。
一貫性に優れているのでこれを基本行動とします。

うっかりやH無振りボーマンダ 確1(182.1〜214.8%)
図太いHB252振りヤドラン 確2(50.9〜60.8%)
臆病H4振りラティオス 確1(117.9〜139.1%)
臆病H252振りラティアス乱1/ステロ込み 確1(89.8〜105.8%)
控えめB252振りハピナス乱1/ステロ込み 確1(90〜105.7%)
図太いHB252振りスイクン乱2/ステロ込み 確2(49.2〜57.9%)

じしん
鋼、岩、毒、電気等に撃ちます。
特性のおかげで浮遊相手にも命中します。

図太いHB252振りFチェンジロトム 確2(59.8〜71.3%)
能天気HB252振りマタドガス 確2(51.1〜60.4%)
腕白HB252振りドータクン 確2(51.7〜60.9%)

  • 候補技
※★は個人的な優先度を示しています。
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。

攻撃技

おいうち(優先度:★★★★☆)
交代読みでゲンガー、ラティオス等に撃ち込みます。

臆病H6振りゲンガー 確2,交代成功時確1(60.2〜72%)
臆病H4振りラティオス 乱2,交代成功時乱1(43.5〜51.2%)
臆病H252振りラティアス 低乱3,交代成功時確2(32〜38.5%)
意地っ張りHB無振りカビゴン 確5,交代成功時乱3(16.5〜19.5%)
控えめB252振りハピナス 確6,交代成功時乱3(16〜19%)

ばかぢから(優先度:★★★☆☆)
一貫性がありますが、諸刃の頭突きがあるためカビゴン、ハピナスピンポイントとなりそうです。

意地っ張りHB無振りカビゴン 乱1/ステロ込み確1(97.8〜115.7%)
控えめHB252振りハピナス 乱1/ステロ込み確1(95.7〜112.7%)

ストーンエッジ(優先度:★★☆☆☆)
命中が高くなく、火力も諸刃の頭突きより低いですが、反動ダメージがありません。
しかし、確定数が変わってしまうのでお勧めはしません。

うっかりやH4振りボーマンダ 確1(144.7〜170.5%)
控えめH252振りトゲキッス 確1(112.5〜132.2%)

にしても技が少ない…

こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言ってください。

以上で考察を終わります。
間違いの指摘、評価、感想をお待ちしています。

また、荒らしコメ等は全面スルーでお願いします。

最後まで見てくださってありがとうございました。

投稿日時 : 2010/04/20 00:19:43

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コメント (18件)

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10/04/06 12:23
9  龍殺し隊 (70b586a6)
コメント、評価などありがとうございます。

>ニャモさん
ニャモさんご説明ありがとうございます。
110族抜けるってことは私も最近知りましたw

それでは。
>ブランさん
こいつの耐久だと後だしはちょっときついですけど、
計算してみたら半減ならばそこそこ耐えます。
それでも確2なんですけどねw
後で少し追記したいと思います。

それではまた。
>=さん
等倍食らったら落ちてしまいますが、確かに読み次第で出て行けますね。
心内評価ありがとうございます。
>A研究室さん
銅鐸ですか、分かりました。
後で修正する時に一緒に加えます。

確かにエッジはもう少しあってもいいかもしれませんね。

高評価ありがとうございます。
それではまた。
10/04/06 14:49
10  龍殺し隊 (70b586a6)
修正点の修正、考察、仮想敵の追加などをしました。
よかったら見てください。
10/05/17 18:11
11  ドレイキ
スターミーきたらやばい
10/05/17 19:31
12  龍殺し隊 (70b586a6)
>11
☆は地震読みでしか後出しできないので普通は出てきません、死に出しから☆が出てくるのは☆に確1にされてSも負けているポケモンすべてに言えることなので想定すべきことではないです。

ではでは。
10/07/02 21:22
13  ン
この型はテンプレになるべきだと思うので、5を入れておきます。DS対戦だと追い討ちを自由に使えないのが惜しいです。
63向きの技なんですが、選択肢に逆鱗はどうでしょうか。6振りガブ252振りグドラが乱1、6振りラティが確1だったと思うので・・・
必要なければ流してください。
10/07/02 21:46
14  龍殺し隊 (70b586a6)
>ンさん
実際鉢巻は使いにくいですからね〜
Sが低めなのも致命的ですし

逆鱗ですか
ほとんどのは諸刃の頭突きで事足りてしまいますから
今回は見逃させていただきます><;

高評価ありがとうございます。
ではでは〜
10/09/17 20:34
15  ベガ
しねんのずつきは候補に入りませんか?
格闘ピンポイントですが一応もろはを半減するので
ゲストなので心5で
10/09/17 20:56
16  クリト (233653ff)
>15
候補にすら入らないクソ技ですなwww
10/10/16 13:32
17  ピカ
あたらなかったら終わりですね。なので評価4.5です。
10/11/01 21:45
18  けりあ
>17
かたやぶりじゃないんですかね?

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