ドダイトス - ポケモン育成論DS

ドダイトス 〜物理耐久 主に岩地面〜

投稿者 : 青月

ドダイトス

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 109

防御:防御 105

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 56

ブックマーク3.743.743.743.743.743.743.743.743.743.74登録:0件評価:71 / 95

ドダイトス    くさ じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
リーフストーム / だいちのちから / リフレクター / こうごうせい
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

2度目の投稿になります。青月(せいげつ)です。
今回は物理耐久型のドダイトスを投稿させて頂きます。


さて、一概に物理耐久といっても、やはり得意な相手、苦手な相手がいる訳です。
ちなみにドダイトスの耐性は、岩、地面半減、電気無効となっています。
少なめですね;;抜群は氷4倍のほか、虫、炎、飛行。

見てもらえば分かるとおり、虫といえばハッサム、ヘラクロス、飛行といえばドンカラス、ムクホークなど、高火力物理アタッカーが結構いる訳です。

これらを受けきるのは流石に無理があります。
だからと言って、電気に繰り出すと、めざめるパワー氷でサヨナラバイバイです。

そう考えると、ドダイトスが受けとして成立させられるのは岩、そして地面タイプ。
幸い、両方サブウェポンとして非常によく扱われているので、受けとしては他に無い長所だといえるでしょう。

基本となる努力値配分は物理耐久としての役割を遂行するため、
性格は図太いベース、HP、防御252、特攻、素早さに6振ります。
性格の理由は下記参照。

  • 繰り出せる相手への被ダメージ計算
防御特化カバルドンの地震 22〜27(10〜13%)
               氷の牙 81〜96(40〜47.5%)

鉢巻ドサイドンの地震 51〜61(25〜30.1%)
           メガホーン 168〜198(83.1〜98%)

鉢巻ボスゴドラの諸刃の頭突き 66〜78(32.6〜38.6%)
           地震 29〜35(14.3〜17.3%)

鉢巻ドサイドンはメガホーンが怖いですが、交代読みというリスクの中で打たなければならないので、当たったらこれだけダメージをもらう、とだけ思っておいて下さい。

さてここで、役割を持てないもしくは遂行できるかどうか微妙な相手を紹介します。

ラムパルド・・・拘り雪雪崩(威力60)で乱数1発。諸刃の頭突きで低乱数2発ですが、相手の方が素早いので中々怖いです。

アーマルド・・・シザークロスで確2。草も地面も等倍なので遂行できません。

ラグラージ・・・冷凍パンチ(持ち物補正無し確2)ではなく雪雪崩を持っているなら遂行できますが、どちらにせよ危険な相手です。


さて、技構成なんですが、ここで、「攻撃高いから性格を腕白にしてメインの遂行技をウッドハンマーにしちゃえ」なんてしないで下さい。

ウッドハンマーは反動技。自らの役割を捨てていくようなものです。
しかも相手は岩、地面。特防が低いことを考えたら、種族値75のリーフストームでも遂行速度に問題はありません。

また、図太い6振り大地の力と、腕白6振り地震のダメージは、ほぼ同じで、仮想敵によっては大地の力の方がダメージが高くなるので、リーフストームのダメージを削がない図太いをベースにしています。

暢気はカバルドンに抜かれてしまう可能性があるのでNGです。

というわけで、技構成をば。

  • 確定技

  • リーフストーム
岩、地面への役割遂行技。冷凍ビームを持つ水タイプに対しての牽制技でもあります。
防御特化(テンプレ)カバルドン下降補正込みで確定2発(ダメージ率78〜92%)

  • 大地の力
主にリフストを半減する鋼、炎などへの牽制技。特に炎は怖いです。


  • 選択肢

  • 光合成
ほぼ確定技。天候時間に左右されてしまいますが、貴重な回復技です。

  • リフレクター/光の壁
前者は特殊決定力(ボーマンダなど)を呼び込みやすいので微妙・・・。
ただ、自身の役割遂行にはもってこいです。
後者は呼んでしまう特殊決定力を好きにさせないための後続サポに近いです。

  • ステルスロック
決定力誘うためお勧めは出来ませんが、撒けると便利。

こいつの欠点はボーマンダやヘラクロスなどのエースを誘いやすいところです。
クセがかなり強いですが、岩、地面に対しては力を発揮してくれます。

アドバイス、その他ありましたらコメントお願いします^^

以上です。

投稿日時 : 2010/04/08 11:05:09

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10/04/07 17:51
1  超甘党 (030f6318)
大地の力使えたんか…
大地の力はボスゴドラ、バンギラスへの遂行とも。
アーマルドやラムパルドやラグラージとの微妙な役割関係もあると良いです。
10/04/07 17:53
2  らんちゅぁーん

一番上の努力値配分のところが攻撃に振られています。
10/04/07 18:03
3  青月
>超甘党さん
初めまして。パルキアの育成論、拝見させて頂きました。
素晴らしいですね。見習いたいです。
バンギを忘れてたorz その他役割関係についても了解です。
 
>らんちゅぁーんさん
ご指摘ありがとうございます。修正します。
10/04/07 22:16
4  なんやねん
ドサイくらい抜いたほうが
10/04/10 22:17
5  コッコ (fc201da8)
ダメージ計算のとこでラグラージの雪雪崩確定3ってあるけど、
基本は冷凍拳じゃないですか?
それと光の壁の方が優先度が高いでしょうか・・
それ以外はすごくいいと思います。
10/04/12 18:40
6  青月
>5
技に優先度はつけていないのですが・・・。
”〜と比べて”をつけてくれるとありがたいです。
ラグは基本冷拳でしたか。凡ミスです。ご指摘ありがとうございます。
10/12/11 19:01
7  丸木
光の壁ではなくてドわすれはどうでしょう?
ターン経過しても安心なので長期戦に役立ちます。

あとにほんばれはいかがですか。
ガバルドンが来ると砂嵐になるのでこうごうせいの回復量が現象しますが、にほんばれがあれば全HPの3分の2回復になりますよ。
自己再生との差別化も可能です。

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