ギャロップ - ポケモン育成論DS
ギャロップ基本型
HP : 65
攻撃: 100
防御: 70
特攻: 80
特防: 80
素早: 105
登録:1件評価:128 / 165
ギャロップ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:84 / 特攻:174 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいもんじ / メガホーン / めざめるパワー / おにび
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
二回目の投稿となります不知火です
超甘党さんからギャロップのテンプレを頼まれたので書いてみます
ドサイドンやボーマンダなどを誘ってしまうのは炎の宿命ですね
これにより他の炎が誘ってしまう決定力(ラティオス、バンギラス、スターミーなど)を牽制可能です
ボーマンダが余裕で出てきてしまいますが目覚めるパワー氷で対策は可能です
これは晴れパ運用想定ではありませんが、晴れパの弱点であるバンギラスをメガホーンで牽制できるのは地味に大きい点でもあります
せっかち A84C174S252
大文字/メガホーン/目覚めるパワー氷/鬼火@命の珠
素早さ全振りから入り、攻撃を調整(A84でラティオスをメガホーンで確定一発)し残りを特攻に振ります
メインウエポン
フレアドライブの需要は低いのでメインはこちら
メガホーン
前述の通り他の炎との差別化として必須
ラティオスをはじめとした誘う決定力を牽制出来ます
目覚めるパワー氷
炎と虫ではドラゴンが喜んで出てきます
なのでボーマンダをはじめとするドラゴンへの対策として必須
鬼火
そして上の3つだとドサイドンやラグラージなどが喜んで出てきますね
対策として目覚めるパワー草が使えるならいいのですが生憎氷を使用しますので目覚めるパワー草は却下
なので対策としては鬼火を使用し、後続で受けやすくする事がベストといえます
催眠術との選択
催眠術
一貫性が高杉な技
誘う敵はギャロップよりも遅いのが多いため二回の試行回数が得られ、大文字とほぼ変わらない確率で命中します
また、炎を流すのにも使えますが命中を考えると炎流しはあまり安定しません
鬼火との選択
ゴウカザルはギャロップでは交代際に催眠術を撃ち込まないとどうにもならないので、対策としてラティ兄妹やギャラドスなどをパーティに入れておくことを推奨します
薄い考察がさらに薄くΣ
指摘をいただけると幸いです
超甘党さんからギャロップのテンプレを頼まれたので書いてみます
- ギャロップ
ドサイドンやボーマンダなどを誘ってしまうのは炎の宿命ですね
- 他の炎との差別化
これにより他の炎が誘ってしまう決定力(ラティオス、バンギラス、スターミーなど)を牽制可能です
ボーマンダが余裕で出てきてしまいますが目覚めるパワー氷で対策は可能です
これは晴れパ運用想定ではありませんが、晴れパの弱点であるバンギラスをメガホーンで牽制できるのは地味に大きい点でもあります
- 基本構成
せっかち A84C174S252
大文字/メガホーン/目覚めるパワー氷/鬼火@命の珠
素早さ全振りから入り、攻撃を調整(A84でラティオスをメガホーンで確定一発)し残りを特攻に振ります
- 技
メインウエポン
フレアドライブの需要は低いのでメインはこちら
HP振り浮遊ドータクン 乱数一発(91.9~108.6%)
耐久無振りガブリアス 確定四発(27.8~32.7%)
特防下降補正ボーマンダ 確定三発(34.7~41.1%)
耐久無振りガブリアス 確定四発(27.8~32.7%)
特防下降補正ボーマンダ 確定三発(34.7~41.1%)
メガホーン
前述の通り他の炎との差別化として必須
ラティオスをはじめとした誘う決定力を牽制出来ます
耐久無振りラティオス 確定一発(100.6~118.7%)
耐久無振りスターミー 確定一発(108.8~128.8%)
HP振りバンギラス 確定二発(57.9~68.5%)
耐久無振りスターミー 確定一発(108.8~128.8%)
HP振りバンギラス 確定二発(57.9~68.5%)
目覚めるパワー氷
炎と虫ではドラゴンが喜んで出てきます
なのでボーマンダをはじめとするドラゴンへの対策として必須
耐久無振りガブリアス 乱数一発(89~104.9%)
特防下降補正ボーマンダ 確定一発(110~129.4%)
特防振りドサイドン 乱数三発(32.1~37.8%)
特防下降補正ボーマンダ 確定一発(110~129.4%)
特防振りドサイドン 乱数三発(32.1~37.8%)
鬼火
そして上の3つだとドサイドンやラグラージなどが喜んで出てきますね
対策として目覚めるパワー草が使えるならいいのですが生憎氷を使用しますので目覚めるパワー草は却下
なので対策としては鬼火を使用し、後続で受けやすくする事がベストといえます
催眠術との選択
催眠術
一貫性が高杉な技
誘う敵はギャロップよりも遅いのが多いため二回の試行回数が得られ、大文字とほぼ変わらない確率で命中します
また、炎を流すのにも使えますが命中を考えると炎流しはあまり安定しません
鬼火との選択
ゴウカザルはギャロップでは交代際に催眠術を撃ち込まないとどうにもならないので、対策としてラティ兄妹やギャラドスなどをパーティに入れておくことを推奨します
指摘をいただけると幸いです
投稿日時 : 2010/04/15 21:21:35
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コメント (10件)
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