モジャンボ - ポケモン育成論DS

命中あげて安全に・・・

投稿者 : パカパカ

モジャンボ

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:1件評価:20 / 50

モジャンボ    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 防御:252
覚えさせる技
ねむりごな / パワーウィップ / つるぎのまい / じしん
持ち物
フォーカスレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投票です。モジャンボにフォーカスレンズを持たせました。
レンズのおかげで眠りごなの命中が90%になります。
素早さは、50しかないんでほとんどのポケモンより遅いです。

ダメージの計算は、すべて個体値Vです。

確定技 (命中の計算はすべてレンズ込み)

眠りごな
・命中率90 すごいです!キノコほうしには、負けますが。

パワーウィップ
・命中率100
・威力(タイプ一致)180
・メインウェポンです

補助技候補

剣の舞
・うまく積めたら無敵の予感!オススメ

身代わり
・眠らせるとたいてい入れ替えられるので便利。

くすぐる
・こちらもオススメです。

光合成
・使いどころは結構ありますがPPに問題あり。

サブウェポン候補
草のメインは、半減が多いんで重要です。

地震
・ 炎|鋼 に打ちます。オススメ
・浮遊ドータ注意
 ・Hp6振りメタグロス 確定2
 ・ヒードラン 確定1

恩返し
・ 飛行|浮遊 対策。
・威力が中途半端。

しっぺ返し
・「ゲンガー」ピンポイント。

毒づき
・草タイプ相手に。
・30% で毒状態。
 ・HP極振りリーフィア ほぼ確定3 (33.1~39.5%)

めざめるパワー(炎)
・役割破壊

性格
いじっぱり

努力値
攻撃 Hp 振りがオススメです。

パワーウィップ
計算です。剣の舞い込みは、{ }にはいってます。

テンプレ|カビゴン:
確定2 (56.5〜66.8%){113.1〜133.1%}

テンプレ|ハードロック|ドサイドン:
確定1 (120.5〜142.1%)

Hp252|防御252|ずぶとい|鱗発動|ミロカロス: 
確定2 (52.9〜62.3%) {104.4〜123.2%}

  • マスキッパ
似たようなことがマスキッパでできます。比べてみましょう。
    マスキッパ   モジャンボ
HP   74      100
攻撃  100      100
防御  72      125
特攻  90      110
特防 72      50
素早さ 42      50
三つの能力でモジャンボのほうが有利です。
(素早さは低いほうが有利。と、計算しています。)

  • 抜いてしまうポケモン
眠り粉をこれらに使わないよう注意。
ただし相手が素早さに振っていたら抜かれることもあります。

カビゴン|ドサイドン|ユレイドル|ミカルゲ|ハガネール


ここで終わります。コメント&修正点 お願いします。

投稿日時 : 2010/05/07 06:07:56

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10/05/06 07:45
12  ななし
>0
特防212だとスターミーの冷凍ビーム一回持ちこたえます臆病CS252☆@命の珠の冷凍Bですね。
つまりスターミー(特攻種族値100族)の攻撃を受けられる事を目安にしている、と云う事でしょうか?(ちなみに控えめ☆だと中乱数1)
冷凍B持ち水タイプに対して1回しか役割が持てない・・・
10/05/06 08:44
13  
>12
普通に考えて役割は持てないですよ?

>0
というかコイツって特防に振る意味ありますか?
10/05/06 08:54
14  ななし
>13
恐らく投稿主は
1:水タイプ偶発対峙、もしくは相手が水タイプ繰り出す
2:相手の冷凍B耐える、こちら眠り粉で眠らせる。
3:相手状態異常「眠り」、こちら剣舞
4:相手状態異常「眠り」、こちらパワーウィップ確定1
なんて流れを想定してるんじゃないのでは・・・
という妄想の元「冷凍B持ち水タイプに対して1回しか役割が持てない・・・」になりました。
すみません。

別に僕もこのこで水タイプに役割持たせようとは思えません。
物理受けが安全牌ですね。
10/05/06 09:35
15  パカパカ
いじっぱりにしておきました。
10/05/06 09:49
16   
>0
能天気HB252A6@食べ残し/特性:葉緑素
眠り粉/パワーウィップ/地震/目覚めるパワー炎
の方が良いと思います。

目覚めるパワーが候補に挙がっても良い気がします。
役割破壊として。
10/05/06 09:56
17  パカパカ
>16
ありがとうございます。足しておきますね。
10/05/06 20:34
18    
メザパよりは眠り粉使ったらいいと思いますよ。
マンダとかも呼びますし。

あと前にもありますが特性のところは性格に修正してください。
10/05/06 21:08
19  えぴたふ (4b5f1e56)
  意地っ張りになっていないように思われます。

  否定するつもりはありませんでしたがそのように
受け取られるような文章を書いてしまって申し訳ないです。

  遅くしてフォーカス持たせるよりも、先制で2回撃った方が
命中的にも期待できると思うんです。
なのでこのままでは完全に最速の方に劣ってしまうわけです。
そうならないようなこの型のメリットを教えてください。
10/05/07 05:55
20  パカパカ
>18
すいません直しておきました。
>19
こちらも理解浅すぎてすいません。
なんでメリット説明します。
こっちの型は最速と違い、
・晴れが無くても起動可能です。
・猿のフレアドライブ一回受けられます。
・積む機会が最速よりかなり多いです。
・パワーウィップがほぼ必ず命中します。
(85%は運でかなり勝敗左右するので命中100は、頼れます)

つまり、
最速:  眠りごな>パワーウィップ>パワーウィップ 
よりも、
このこ: 眠りごな>剣舞>パワーウィップ
のほうが安定するはずです。
10/05/07 18:13
21  えぴたふ (4b5f1e56)
   積む機会が多くとも、先制を取ったり
 交換読みで技を当てるような
チャンスがなければ殴った方がマシかもしれません。
1回多く積めたとしても、次のターンに先制で
落とされては無意味でしょうから。

  あとパワーウィップですね。確かに安定するでしょうが、

 交代読みで粉→相手眠って交換

→交換読み積み、しかしこのコが苦手な敵降臨

→相手先制の攻撃で落ちるor逃げる。

となりそうな気がします。
もちろん上の奴も同条件で一回しか打てないでしょう。

 また鈍足は積めたとしても、先制技持ちや
トリル以外での無双は難しいのではないでしょうか。
パワーウィップ命中100%はメリットですね。
晴れ無しも一応メリットでしょうかね。
ですが残り2つはメリットにはなりえないかと思います。
サルは文字の方が多いと思いますし。

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