ボスゴドラ - ポケモン育成論DS

嫌がらせ&耐久

投稿者 : souma

ボスゴドラ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク1.561.561.561.561.561.561.561.561.561.56登録:1件評価:14 / 45

ボスゴドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いしあたま
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
覚えさせる技
でんじは / ほえる / もろはのずつき / アイアンヘッド
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け

考察

初投稿です。

耐久はあるけども弱点がメジャーな地面と格闘という残念なタイプのボスゴドラですが耐久で頑張ります!!

さてさて、努力値ですが、種族値が防御180ととんでもなく高いので全て特防・HP振りです。
それでも特殊ではすぐに落ちるので砂パでの起用を推奨しますww(以下、砂パの前提)

前述にもあるとおり、格闘や地面の技ではすぐに落ちてしまいますが、その二つのタイプの共通点はそれぞれひこうとゴーストで無効にできるということです。
そのためには6対6がいいでしょう。(←制限ばかりですいません...)

・戦略

戦略といってもカバルドンorバンギラスで砂嵐にしてステルスロック撒いてボスゴドラを出し(死に出し推奨)、でんじはで相手のポケモンをまひさせたらほえるをしてどんどん相手のポケモンをまひ状態にして苦しませる地味な戦法です^^←
ステルスロックのおかげで相手はあまり交換したがらないですしねww

でんじは撒き型は他にもありましたが砂パで起用且つ耐久ですので作りました。

・技
確定技→でんじは、ほえる…前述どおり。

候補技→1.もろはのずつき…タイプ一致の強力な技。これで落とせる相手が出てきたら落としましょう^^
2.アイアンヘッド…鋼タイプって打つ相手がいないと思いますが、3割でひるみ+タイプ一致ですので結構使えると思います。相手を麻痺にしてから使ってください。
3.いわなだれ…2に同じ。
4.メタルバースト…大体一発は耐えるので。ダメージ計算は後述。半減の実を持たせるといいです。
5.アクアテール…苦手な地面タイプに。
6.がむしゃら…体力が減ってきたら。
7.かみなり・れいとうパンチ…それぞれギャラドス、ドラゴンを意識するなら。
8.ばかぢから…自身も鋼を落とせないので一応。耐久下がるので不向きだとは思いますが...
9.けたぐり…8よりもこっちを推奨。

あんまり多くても面倒なので以下は名前だけ^^;
うらみ、まもる、ゆきなだれ、じしん、どくどく

1を使わないなら特性はがんじょうにしましょうね(´ω`)
あと、でんじは撒きが無理だと判断したら攻めれるように攻撃技必須です。

・ダメージ

もちろん砂嵐中で^^(こっちが受けます)(攻撃する側の固体値は31です)

カポエラー(テクニシャン、攻撃全振り)のマッハパンチ
→確定二発(割合:66.1〜77.9%)
ドククラゲ(特攻全振り)のハイドロポンプ
→確定二発(割合:61.5〜72.8%)
ジバコイル(特攻全振り)の10万ボルト
→確定三発(割合:33.3〜39.5%)
メガヤンマ(特攻全振り、拘り眼鏡持ち)のむしのさざめき
→乱数二発(割合:43.5〜51.4%)
ギャラドス(攻撃無振り、攻撃一段階↑)のたきのぼり
→乱数二発(割合:48.5〜57.6%)
キングラー(攻撃全振り、拘り鉢巻持ち)のクラブハンマー
→確定二発(割合:77.4〜91.5%)

メタルバーストでもよさそうなくらい耐えてくれますね(*´∀`*)

ただ、地震や気合い玉は耐えれないのでひこうやゴーストタイプに変える事をオススメします^^;

・持ち物(←忘れてましたww)
たべのこしが一番いいとおもいます、居座るので。
半減の実を持たせても4倍が2タイプあるのでねぇ...
ラムの実もアリですが色んなポケモンを出させるのですぐになくなりそうorz

意見お待ちしてます|ω・`)

投稿日時 : 2010/05/08 00:45:45

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コメント (11件)

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10/05/06 15:43
2  souma
知識がない為タグは...orz
ほえるのは4倍が来るまででいいし4倍は交代して防げるので他のパーティーと相談すればOKだと思います。
10/05/06 15:46
3  ヤドランの尻尾のアレの中の人
自分もセイルンさんと同じでちょっとほえるは厳しいですねww
地震とかは皆困ったら覚えさせるといった感じでwww
電磁波散布は十分強いと思いますがシンクロなども考えたりすると事前の神秘の守りが必要ですね
あとインファイトはどのくらいまでなら耐えるのでしょうか
これでゴウカザルやエルレイドの無振りインファ耐えるならすさまじいんですがww
あと高い防御を使ったメタルバーストやタスキカウンター(覚えたかはわからない)を使って見るのもいいですね

型が変わってるとか気づいたらいけませんよwwww
10/05/06 16:17
4  souma
>>3
猿の無振りインファは防御全振りで乱数1でした^^;(割合:86.4〜101.6%)
エルレイドはもちろん確1ですorz
はねかえす技は挑発乙になるのでハズしました(;^ω^)
10/05/06 16:26
5  びぃ (5a6962b0)
>3
エルレイドのインファは無補正・無振り・固体値0でも乙です。
猿インファは無補正・無振りなら低乱1(97.7%〜)ですが、期待薄です。てかそんな猿がいないと思うので。

>0
投稿主の考えている下準備からコイツが出ていけるタイミングを考えると、持ち物は珠かこだハチあたりが妥当ではないでしょうか?
序盤に死に出しできる機会が薄く、かつ序盤での死に出しのタイミングがあってもその相手に役割を持てない場合が多いと思うので。
そもそもコイツのスピードと耐久(4倍2種という意味で)で昆布的な役割が無理かと思われます。
10/05/06 16:37
6  souma
>>5
この場合の鉢巻はちょっと…
まぁ、珠ははアリですね^^

そう都合よく地面や格闘覚えたやつばっかというのは考えにくいので無理ではないと思いますが、相手によっては無意味ですね;;

あと、言っておくと4倍は2種類ですが、等倍以下が10種類ですので相手を見て出せばいいし、終盤でも攻撃技が二つあればでんじは使ってゴリ押し出来る場合もありますよ。
10/05/06 17:14
7  びぃ (5a6962b0)
>6
無理というのは不適でした。無謀と訂正します。
これは煽りとかでなく、ボスゴドラでの昆布は適していないからです。
ボスゴドラは鈍足なので、大抵の格闘・地面持ちや特殊ATを抜けません。従って、電磁波を打つ前に落ちるケースが多いです。
まして吠えて役割を持てない相手を呼んだ場合は引くことが絶対になり、後続に負担を掛けるだけになります。

再三言いますが、砂パは格闘と水に弱いです。特に特殊にやや弱いです。ですので、サイクルで上手いこと相手の特殊ATを落とさないと逆に特殊エースに全抜きされ兼ねません。
にも関わらず、サイクル破壊を狙った昆布を、基本特殊ATから撤退を余儀なくされるコイツでは難しいです。後続で受けると言っても限界があり、先に落ちれば意味なしです。
タイプ的にメジャー2種に4倍貰う為に、居座れる機会より引く回数が増えます。繰り出しは悪くないですが、回数が増える為、この型はパーティ圧迫になりがちと考えます。

まああくまで私の意見です。これが絶対正しいor大衆意見とは思ってませんので、その辺りはご了承を。長文失礼。
10/05/06 18:46
8  souma
わざわざありがとうございます^^;
砂パで特殊受けできるのはネンドールくらいですかね...
どちらにしろ弱点多いですがww
闘いの時は必ず必要になりますが「読み」と「運」でカバーできるし、4倍が2つもあるからと言ってコイツを甘く見てるやつには効くでしょう。
10/05/06 19:17
9  あぁ
>0
機種依存文字の使用は禁止
10/05/06 21:02
10  えぴたふ (4b5f1e56)
    相手麻痺前提でないとアイアンヘッドで
怯みは狙えないと思うので一応記載お願いいたします。

 丸の中に数字が書いてあるものは使用禁止となっております。
このサイトには装飾タグがあるので是非活用してください。

  攻撃無振りで滝登りをしてくるギャラドスはいるんでしょうか?
個人的にはいないと思うのですがどうなんでしょう?

  半減のみ+メタルバーストは候補にあっても良いと思います。
弱点がメジャーなため使いにくくはないはずだと思いますよ。
10/05/08 00:43
11  souma
>>9,10
修正しました^^;

>>10攻撃無振りというのは、耐久に全振りして龍の舞一段階積んだという仮定です。
でんじはが無理だと判断すればバーストはいいですね^^

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