ボスゴドラ - ポケモン育成論DS
嫌がらせ&耐久
HP : 70
攻撃: 110
防御: 180
特攻: 60
特防: 60
素早: 50
登録:1件評価:14 / 45
ボスゴドラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いしあたま
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- でんじは / ほえる / もろはのずつき / アイアンヘッド
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
初投稿です。
耐久はあるけども弱点がメジャーな地面と格闘という残念なタイプのボスゴドラですが耐久で頑張ります!!
さてさて、努力値ですが、種族値が防御180ととんでもなく高いので全て特防・HP振りです。
それでも特殊ではすぐに落ちるので砂パでの起用を推奨しますww(以下、砂パの前提)
前述にもあるとおり、格闘や地面の技ではすぐに落ちてしまいますが、その二つのタイプの共通点はそれぞれひこうとゴーストで無効にできるということです。
そのためには6対6がいいでしょう。(←制限ばかりですいません...)
・戦略
戦略といってもカバルドンorバンギラスで砂嵐にしてステルスロック撒いてボスゴドラを出し(死に出し推奨)、でんじはで相手のポケモンをまひさせたらほえるをしてどんどん相手のポケモンをまひ状態にして苦しませる地味な戦法です^^←
ステルスロックのおかげで相手はあまり交換したがらないですしねww
でんじは撒き型は他にもありましたが砂パで起用且つ耐久ですので作りました。
・技
確定技→でんじは、ほえる…前述どおり。
候補技→1.もろはのずつき…タイプ一致の強力な技。これで落とせる相手が出てきたら落としましょう^^
2.アイアンヘッド…鋼タイプって打つ相手がいないと思いますが、3割でひるみ+タイプ一致ですので結構使えると思います。相手を麻痺にしてから使ってください。
3.いわなだれ…2に同じ。
4.メタルバースト…大体一発は耐えるので。ダメージ計算は後述。半減の実を持たせるといいです。
5.アクアテール…苦手な地面タイプに。
6.がむしゃら…体力が減ってきたら。
7.かみなり・れいとうパンチ…それぞれギャラドス、ドラゴンを意識するなら。
8.ばかぢから…自身も鋼を落とせないので一応。耐久下がるので不向きだとは思いますが...
9.けたぐり…8よりもこっちを推奨。
あんまり多くても面倒なので以下は名前だけ^^;
うらみ、まもる、ゆきなだれ、じしん、どくどく
1を使わないなら特性はがんじょうにしましょうね(´ω`)
あと、でんじは撒きが無理だと判断したら攻めれるように攻撃技必須です。
・ダメージ
もちろん砂嵐中で^^(こっちが受けます)(攻撃する側の固体値は31です)
カポエラー(テクニシャン、攻撃全振り)のマッハパンチ
→確定二発(割合:66.1〜77.9%)
ドククラゲ(特攻全振り)のハイドロポンプ
→確定二発(割合:61.5〜72.8%)
ジバコイル(特攻全振り)の10万ボルト
→確定三発(割合:33.3〜39.5%)
メガヤンマ(特攻全振り、拘り眼鏡持ち)のむしのさざめき
→乱数二発(割合:43.5〜51.4%)
ギャラドス(攻撃無振り、攻撃一段階↑)のたきのぼり
→乱数二発(割合:48.5〜57.6%)
キングラー(攻撃全振り、拘り鉢巻持ち)のクラブハンマー
→確定二発(割合:77.4〜91.5%)
メタルバーストでもよさそうなくらい耐えてくれますね(*´∀`*)
ただ、地震や気合い玉は耐えれないのでひこうやゴーストタイプに変える事をオススメします^^;
・持ち物(←忘れてましたww)
たべのこしが一番いいとおもいます、居座るので。
半減の実を持たせても4倍が2タイプあるのでねぇ...
ラムの実もアリですが色んなポケモンを出させるのですぐになくなりそうorz
意見お待ちしてます|ω・`)
耐久はあるけども弱点がメジャーな地面と格闘という残念なタイプのボスゴドラですが耐久で頑張ります!!
さてさて、努力値ですが、種族値が防御180ととんでもなく高いので全て特防・HP振りです。
それでも特殊ではすぐに落ちるので砂パでの起用を推奨しますww(以下、砂パの前提)
前述にもあるとおり、格闘や地面の技ではすぐに落ちてしまいますが、その二つのタイプの共通点はそれぞれひこうとゴーストで無効にできるということです。
そのためには6対6がいいでしょう。(←制限ばかりですいません...)
・戦略
戦略といってもカバルドンorバンギラスで砂嵐にしてステルスロック撒いてボスゴドラを出し(死に出し推奨)、でんじはで相手のポケモンをまひさせたらほえるをしてどんどん相手のポケモンをまひ状態にして苦しませる地味な戦法です^^←
ステルスロックのおかげで相手はあまり交換したがらないですしねww
でんじは撒き型は他にもありましたが砂パで起用且つ耐久ですので作りました。
・技
確定技→でんじは、ほえる…前述どおり。
候補技→1.もろはのずつき…タイプ一致の強力な技。これで落とせる相手が出てきたら落としましょう^^
2.アイアンヘッド…鋼タイプって打つ相手がいないと思いますが、3割でひるみ+タイプ一致ですので結構使えると思います。相手を麻痺にしてから使ってください。
3.いわなだれ…2に同じ。
4.メタルバースト…大体一発は耐えるので。ダメージ計算は後述。半減の実を持たせるといいです。
5.アクアテール…苦手な地面タイプに。
6.がむしゃら…体力が減ってきたら。
7.かみなり・れいとうパンチ…それぞれギャラドス、ドラゴンを意識するなら。
8.ばかぢから…自身も鋼を落とせないので一応。耐久下がるので不向きだとは思いますが...
9.けたぐり…8よりもこっちを推奨。
あんまり多くても面倒なので以下は名前だけ^^;
うらみ、まもる、ゆきなだれ、じしん、どくどく
1を使わないなら特性はがんじょうにしましょうね(´ω`)
あと、でんじは撒きが無理だと判断したら攻めれるように攻撃技必須です。
・ダメージ
もちろん砂嵐中で^^(こっちが受けます)(攻撃する側の固体値は31です)
カポエラー(テクニシャン、攻撃全振り)のマッハパンチ
→確定二発(割合:66.1〜77.9%)
ドククラゲ(特攻全振り)のハイドロポンプ
→確定二発(割合:61.5〜72.8%)
ジバコイル(特攻全振り)の10万ボルト
→確定三発(割合:33.3〜39.5%)
メガヤンマ(特攻全振り、拘り眼鏡持ち)のむしのさざめき
→乱数二発(割合:43.5〜51.4%)
ギャラドス(攻撃無振り、攻撃一段階↑)のたきのぼり
→乱数二発(割合:48.5〜57.6%)
キングラー(攻撃全振り、拘り鉢巻持ち)のクラブハンマー
→確定二発(割合:77.4〜91.5%)
メタルバーストでもよさそうなくらい耐えてくれますね(*´∀`*)
ただ、地震や気合い玉は耐えれないのでひこうやゴーストタイプに変える事をオススメします^^;
・持ち物(←忘れてましたww)
たべのこしが一番いいとおもいます、居座るので。
半減の実を持たせても4倍が2タイプあるのでねぇ...
ラムの実もアリですが色んなポケモンを出させるのですぐになくなりそうorz
意見お待ちしてます|ω・`)
投稿日時 : 2010/05/08 00:45:45
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コメント (11件)
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