マルマイン - ポケモン育成論DS

相手を止めるマルマイン

投稿者 : ジャムオジパン

マルマイン

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 140

ブックマーク2.212.212.212.212.212.212.212.212.212.21登録:0件評価:31 / 70

マルマイン    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいでんき
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:38 / 素早:220
覚えさせる技
かみなり / だいばくはつ / みがわり / ちょうはつ
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんんちは。
まずはこの型の戦い方から行きます。
ルール
ダメージ計算個体値31
63見合わせ

戦い方
今回投稿させて頂くのはマルマイン。
素早さ140族は有名な話。今回はそのマルマインの敵の動きを止めるという育成論を投稿させていただきます。

身代り
状態異常技を封じることができ補助型、耐久型をとめられます。またこの身代りを使うことによってチイラの実が発動。
この技がキーとなります。

大爆発
身代りを使いチイラの実を使った後使います。
これでアタッカーも倒すことができます。

挑発
挑発を持っていそうなポケモンに先制で打ちたいです。
身代りとは
今回キー技となる身代り。
このマルマインが使う身代りを使うことによってもう1つメリットがあります。
それは特性の静電気です。相手がアタッカーで身代りを壊しに来たときそれが直接攻撃技だった場合3割の確立でまひ状態にさせることができます。
なので身代りはこのマルマインと相性がいいと思います。

今回は身代りを貼るので被ダメはいらないかと。
特性
静電気
とくに特性を指定することはないと思います。
身代りと相性がいいんでこっちでいいと思います。

防音
音系の技を封じれます。
しかし音技を使うポケモンは分かりずらく交代読みというのも出しずらいと思います。
持ち物
チイラのみ ★★★★★
種族値50の大爆発の威力はちょっと物足りないです。身代りで発動させます。

イバンのみ ★★★★☆
持ち物2番目候補。身代り使ったあと先制技が怖いのでイバンのみもありだと思います。

ヤタピのみ ★★★☆☆
持ち物3番目候補。雷の威力が上がります。でも大爆発メインなのでヤタピ持ち物は入らないと思います。
努力値

攻撃252
これは確定だと思います。先ほども言いましたが、大爆発の威力が低いので。

素早さ220
スカーフ85族抜き調整でいいと思います。
特攻38orHP38
残りは特攻、HPのどちらかに。
確定技
身代り 確定
チイラのみとのコンボを使いたいので身代りは確定。

大爆発 確定
チイラ発動後使うのでこれも確定。
候補技
挑発 ★★★★★
相手の動きを止めたいなら決まり。
素早さが140族と早いのでとても使いやすいです。

★★★★★
タイプ一致で威力も申し分ない。命中率が気になる方は10万Vとの選択。

目覚めるパワー★★★★☆
タイプは草で。突破しずらい岩に刺さります。


ダメージ計算
大爆発(チイラ込み)
防御252ガブリアス確1(割合:106.5〜125.6%)
HP252レジアイス確1(割合:127.8〜150.8%)
雷 
特防252ギャラドス確1(割合:113.5〜134.1%)
HP252トゲキッス確2(割合:56.7〜67.1%)
めざぱ草
特防252ドサイドン低乱数2(割合:42.6〜50.5%)
コメントお願いします。

投稿日時 : 2010/06/05 13:25:16

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コメント (11件)

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10/06/05 15:49
2  ジャムオジパン
なぜ評価が4なのか知りたいです。
理由を書いてください。
10/06/05 16:33
3  ポケルス (b4e24d1b)
わざわざ爆発だけのためにサポとか、
無意味にも程があると思った。

手持ちスペースの圧迫にしかならないかと・・・
10/06/05 16:38
4  /// (c92356d2)
>>1
丸の中に数字(記号)の文字は文字化けするので使わない様に
10/06/05 16:57
5  ジャムオジパン
>3
うーん・・・。僕はまわると思うんですけど、1つの型としてだめですかね。
10/06/05 17:23
6  ん
>0
さすがにチイラはどうかと思います。
あとみがわり発動チイラ爆破はさすがに読まれそうです。
決定力のないこいつは比較的なんでも繰り出せるため63でも挑発は無償光臨誘ってるだけのように思えるので、
シュカ込みで耐久調整しつつ、めざ氷を入れて、これも確2調整で。受けポケて来るであろうポケモンを爆発で次トドメ・確1に調整できるようにした方がいいかと。
先制攻撃>イバンじゃなかったっけ?これは自信ないのでスルーでも構いません。
10/06/05 17:37
7  ジャムオジパン
>6
コメント有難う御座います。
確かにきずいてしまうとおもいますがシュカ持ちだと身代りが使えないんじゃないですかねぇ。それだったらイバンでいいかなと思います。あ、イバン>先制攻撃です。
10/06/05 17:45
8  えぴたふ (ad9c663e)
  竜舞ギャラや高速エンペ、腹太鼓マッスグマなど
積み技や木の実で素早さも上げてくる奴には何も出来無いのでは。
  微妙だと思います。

  それとイバンの優先度は確か+0.5、先制技のほうが速いので死にます。
10/06/05 17:52
9  ジャムオジパン
>8
コメント有難う御座います。
木の実で能力を上げられたらどうしようもないですが能力を上げる技なら挑発でとまります。
イバンって先制できないんですか。じゃあ候補にも微妙ですかね・・・。
10/06/05 17:59
10  ん
それはもちろんわかってます。
シュカ入れると候補から外れるでしょう。
これだと普通に無駄死にしそうで3の方の意見と同じ意見に私なりますよ。爆発のためのサポートは微妙以外なんでもない。
こいつの活かし方は範囲を広げることだと私は思いますが。
仮想敵のガブリアスも身代わり乙の上、所持率まあまあなタスキ。
めざパ入れないと、ボーマンダもきついですし、
基本的にこれ入れないと、63でも採用した理由がなくなりそうです。ドサイバンギは砂パに多いのでそいつらいるときは採用しなければいいですが。ガブマンダはメジャーなのでそいつらまで無視はつらいです。身代わり採用でも挑発外してめざパ氷は必要な気が。
ラグは爆発でいいですし、ドサイはめざパ草ではどのみち無理ですよね。あとみがわり採用の場合スカーフガッサ対策に素早さは202調整でいいと思います。スカーフ組も抜かせたらラッキーですね。
10/06/05 19:45
11  101匹狼
そもそもそこまでして不確定な11交換がしたいかって話ですよネ。

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