ナッシー - ポケモン育成論DS

速遅逆転 〜トリクル発動兼アタッカー型ナッシー〜

投稿者 : 木馬

ナッシー

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 65

素早:素早 55

ブックマーク3.903.903.903.903.903.903.903.903.903.90登録:0件評価:78 / 100

ナッシー    くさ エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 特攻:252
覚えさせる技
トリックルーム / だいばくはつ / リーフストーム / ねむりごな
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

どうも、木馬です。

今回はトリックルーム発動型のナッシーを考察していきたいと思います。
早速、考察に。

  • 考察
  • ナッシー・・・草・エスパーというほぼ固有のタイプを持つナッシー。初代から金銀にかけて、その特攻と一貫するエスパー技により猛威を振るったポケモンです。
しかし、素早さ命のこのご時世、鈍足であるナッシーはなりを潜めはじめました。

で、ナッシーが生きる道は3つ。一つはスカーフ型。一つは特性の”ようりょくそ”を活かした晴れ型。そして、トリックルーム型です。

スカーフは止まりやすい、晴れは基本的にアタッカーのみの運用です。

となると、トリックルームではどうなるか?今回はそれについて書いていこうと思います。

  • トリックルームとは
トリックルーム:5ターンの間、素早さの遅いほうから先制が取れるようになります。

先制技には効果がありません。

発動したターンも1ターンとして数えられるため、実質4ターンとなります。

敵味方関係なく先攻後攻が逆転するため、相手が有利になる場合もあります。

上記ゆえに、シングルバトルではネタ扱いされています。それだけ難しいのです。

つまり、トリックルーム下で戦うときのカギはいかに発動して、いかに使うかになります。

少ない時間の中でどれだけ自分に有利な状況を生み出していくか。それが大きなポイントです。

一般的には、トリックルーム発動→発動したポケモンが倒れる→トリックルーム下で力を発揮するポケモンを召喚→試合を有利に運ぶ となります。

つまり、トリックルームを発動する場合は、よっぽどの紙耐久で素早さが高い(フーディンなど)か、1発喰らっただけでは倒れない耐久と自爆技を持つ(ドータクンなど)などが必要なわけです。

発動役は倒れ、後続に任せる・・・これがトリックルームの主な流れです。

では、自力でトリックルームを発動し、その下で機能できるポケモンはいないんでしょうか?

実は、それがナッシーなんです。

トリックルームを発動でき、大爆発による味方の降臨及び相手のパーティに対する圧力、草タイプ特有の補助技、高い特攻、しかも鈍足。

同じような事ができる鈍足のポケモンにはドータクンがいますが、特殊技の火力が違う上にサポート中心のため、今回は考えない事にします。

で、トリックルーム下でナッシーに何ができる?というところですが、

まず、大爆発が可能です。これにより、相手に圧力をかけると同時に味方の降臨を助けます。

次に、ナッシー自体がトリクル兵として機能することです。鈍足のため、トリックルームの恩恵を受ける事が出来ます。

さて、持ち物ですが、トリックルームをコンセプトにしているため確実にトリックルームを発動したいわけです。

加えて、弱点が多く特防も低いため、気合のタスキが最安定でしょう。

さて、これらを踏まえ、努力値配分、技構成に。

  • 技構成
(トリックルーム/大爆発/リーフストーム/選択肢)
  • トリックルーム:この型のコンセプト。気合のタスキのおかげで確実に発動。攻撃と補助を絡めて、こちらに勢いを持ち込みましょう。

  • 大爆発:トリックルーム下では大抵先制を取る事ができるため、厄介な相手をこれで潰しておきましょう。後続の降臨にも一役買います。

  • リーフストーム:メインウェポン。範囲は岩、地面、水。等倍でも結構なダメージになります。

  • 選択肢

  • 眠り粉:誘ってしまう鋼や虫などに一貫する優秀なサポート技。命中が少し不安ですが、非常に心強いウェポン。

  • 日本晴れ:晴れトリパならいれてもいいかも。

  • 目覚めるパワー炎:ハッサムや鋼への牽制技。


  • 努力値配分
大爆発、リーフストームが確定なので冷静or勇敢、攻撃、特攻に252振り。後はお好みでの配分です。

  • 最後に
ハッサムなどの鋼、虫、その他、トリックルーム発動前は龍を呼び込むため注意。ハッサムには要注意。

ステロに弱いので先発を任せるといいでしょう。
シングルという事もあり、トリパ警戒は薄いはず。意表を付き、相手をかき乱してやってください。


拙い育成論ですが、ここまで見て下さってありがとうございました!
以上です。アドバイス等ございましたら、よろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/06/29 15:14:36

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10/06/29 15:13
2  木馬
>エスパーさん
あら?覚えられない(馬鹿乙
修正しておきますね。
 
ご指摘ありがとうございます〜
10/06/29 16:51
3  カロッゾ・ロナ (ed983669)
めざパ(炎)を候補に入れて、無理やり苦手なポケモンの相手をさせる事を考慮に入れるよりは、
控えメンバーに相手をさせる事を考慮に入れられた方が良いかと思います。
 
例えば、交代要員として「マグカルゴ」を用意されてみては如何でしょうか?
この子が呼び込んでしまう『炎・虫・氷・飛行・毒・悪・幽霊』ポケモンの内、
『炎・虫・氷・飛行・毒』を完璧に補う事が可能です。
トリル後なら、種族値30が大いに活躍すること間違いないです。
(『悪・幽霊』はカビゴンを用意しておけば完璧でしょう)
↑あっ!?どっちも「きあいだま」で返り討ちになるかも…
 
それと、
トリルは後攻技の為、フーディンは発動役に向いていないと思います。
 
それと、
評価5です。ブクマもしてます。
ただし、木馬さんの育成論は、戦術論にウェイトが置かれ過ぎてる傾向にある気がするので、設定に関する説明(=育成論)をもう少し充実させてみては如何でしょうか?
10/06/29 16:55
4    (a7dcee82)
>3
シャドボ気合球のフーや玄に完封されますよ。いれるならバクーダかコータスでは?
10/06/29 17:05
5  カロッゾ・ロナ (ed983669)
>4
フーや玄の相手をする様には書いておりませんが?
バクーダ・コータスだと鳥さん達の相手が難しいかも…
10/06/29 17:14
6  木馬
>カロッゾ・ルナさん
コメントありがとうございます。
めざ炎に関しては、こいつがハッサム等の鋼を誘う事もあり、ナッシーで立ち回る時に鋼がいると突破しづらいので候補としていれてます。
 
誘うポケモンに関しては眠り粉(めざ炎)、大爆発がある程度一貫するため問題ないと思われます。
 
フーディンは・・・完全にミスです。トリクル後攻を完全に忘れてました。
最後に育成論の書き方ですが、説明の仕方を考えるうちにそうなってしまうようなので、これから気をつけていきます。
 
評価5、ブックマークありがとうございました。
10/06/29 18:38
7  あばた (06f8c696)
良いと思います.トリパでは希少な特殊ATですね.

>自力でトリックルームを発動し、その下で機能できるポケモン
代表格はヤドランですね.比してナッシーは耐久面で劣りますが,仰るように火力では大きく上回ります.

メインウエポンは特殊ですし,大爆発は威力十分なので,攻撃極振りは確定ではないと思います.
襷は弱点やら強力な特殊技に対する保険として欲しいですが,弱点は多いものの素の耐久はあるほうなので,残りの努力値を耐久に振るのも十分ありかと.

あと選択技の日本晴れで,晴れトリルと特性の相性の悪さは説明しておいたほうがいいように思います.
10/06/29 19:13
8  ポケ詩吟
サイコキネシスは候補にすらなりませんか?
10/06/29 19:36
9  ザクロ (5386ce65)
>8入りませんよ、リーフストームだけでも十分活躍できますよそれにこいつの役割は補助のため挑発対策ということで入れているだけだと思います。
日本晴れは選択肢から外した方がよいのではと思いますこいつはトリパで補助なのに素早さを上げてしまったらトリパを使う意味を打ち消しているように見えます。
育成論はしっかりまとまっていていいと思うので評価5で。
この育成論を真似して育成論を作るかな
10/06/29 19:56
10  火&影
>9
タイトル通り補助兼ATです
リフストは挑発対策なんかではなくメインウエポン
挑発対策のために特攻特化させるわけがないでしょう
10/07/02 17:19
11  木馬
コメント返信遅れてしまい申し訳ありません;
>あばたさん
 
そうですね、ヤドランは技の範囲と耐久で劣りますが、こちらには火力と爆発がありますからね。
 
確かに耐久振りも考えたのですが、いかんせん先発に多いゴウカザルやハッサムなんかの攻撃は耐久に振っても耐えないでしょうし、95という種族値でどこまで行くだろうか・・・と思いましたので・・・。調整程度ならありだと思います。
日本晴れはきちんと説明を加えておきます。
 
>ポケ詩吟さん
ん〜・・・。撃つ相手がいれば候補に上がるんですが・・・。火力も微妙、範囲も微妙なんで・・・;今回は見送らせていただきます;
 
>ザクロさん
火&影さんが仰っているようにリーフストームはメインです。
日本晴れは一応残してはおきますが、優先度を下げると言う措置を取らせていただきます。
 
>火&影さん
ご説明ありがとうございます。
 
コメントありがとうございました!

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