アグノム - ポケモン育成論DS

先発型 〜臨機応変に〜 シングル編

投稿者 : ぴかろー(裏ネーム:810a212c)

アグノム

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 70

素早:素早 115

ブックマーク1.431.431.431.431.431.431.431.431.431.43登録:1件評価:20 / 70

アグノム    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
とんぼがえり / サイコキネシス / だいもんじ / だいばくはつ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

ぴかろー(元777)です。宜しくお願いします。

今回はアグノムです。無かったので投稿しました。どれも微妙に被りません。
ダブル編あります。(dp/6527)
アグノムといえば、ACが125族、Sが115族と攻撃にかなり傾いた能力値、サイキネ他2種の神器やトリル、そして役割破壊の大爆発をレベルで覚える、とアタッカーとして十二分な物を持っています。
主なやっかいな敵は・・・
・爆発が効かない霊全般
・ミカルゲ・ヤミラミ
・両受け鋼
・この子より速い奴
などです。
対処法
上二つは、玄他ならサイキネで対応可能、ミカヤミは蜻蛉がミカ乱3ヤミ確2です。
ドータが文字確2性格で確3です。しかしジャイロが確1なので、素直に蜻蛉がいいと思います。
A252樹海のリフブレ確2 適応力Z無補正のトラアタ乱1 補正あり確1 補正無しロード失敗悪波乱1 ロード失敗補正トラアタ確2とそこそこの耐久もあります。(情報提供:シロ様)
「蜻蛉をすることによってどうなるの?」
・襷潰し
・確定数ずらし
・決め技+無償降臨
等様々な効果があります。
又、同タイプのエスパー、サイキネが効かない悪に抜群で刺さるので奴らに撃つと(特にラティ)威力も期待できます。

えーと勝手ながら砕氷グレイシア様のシステムをお借りします。砕氷グレイシア様有難うございました。

早速型についての考察を。
  • 使い方
出たら攻撃。無理そうなら蜻蛉。

  • 性格・努力値
1.せっかちor無邪気C252S調整余り自由 ★★★★★
Sは極振りも良いです。
2.控えめC252S252H6 ★★★★☆
Aを捨てるなら。これもアリです。
56振り・・・最速90族抜き
158振り・・・最速ガブ抜き抜き
204振り・・・最速猿抜き
  • 技構成

蜻蛉/選択/選択/選択
ダメ計は命珠C252A6 ()内は悪巧み込で計算しています。計算結果怪しい・・・

確定技

蜻蛉返り
今回の型の要。状況判断がカギです。
H6ラティ 乱3<31.7%〜37.7%>
H振りバンギ 乱5<18.3%〜21.7%>
H振りナンス 低乱4<21.4%〜25.3%>
H振りミカ 乱7<12.5%〜14.8%>
H6ヤミ 低乱4<21.1%〜25.3%>
H6フー 確2<59.1%〜69.8%>
選択技
サイコキネシス ★★★★★
タイプ一致なのでそこそこ強力です。
無振りマンダ 確2(確1)
H6ポリZ 確2(確1)
H6バク 確2(確1)
H振りガブ 確2(確1)
H振りカイ 高乱2(高乱1)
H6グドラ 確2(確1)


大文字 ★★★★☆ 
刺さりますが命中が・・・
HD振りアイス 高乱4(高乱2)  うーん・・・
H振りミカルゲ 確2(確1)
H振りドータ 低乱1(確1) 耐熱込低乱2(低乱1)

大爆発 ★★★★☆
暴れて爆発、という方程式です。
H振りアイス 確2 <77.4%〜91.2%>
H6ギャラ 威嚇込確2 <68%〜80.1%>

雷 ★★☆☆☆
サイキネで事足ります。
H振りエンぺ 低乱1(確1)
H振り海王 確2(確1)
悪巧み ★★★★☆
これなら襷が合います。

見切り ★★★☆☆
相手の様子見。技スぺがきついです。

  • 持ち物
命の珠 ★★★★★
最有力候補。威力が1,3倍です。

気合の襷 ★★★★☆
悪巧み・無理やりの後出しに。

拘り系

眼鏡 ★★★★☆
有効性が高いです。
スカーフ ★★★☆☆
とても素早くなりますが、決定力が欠けます。

これで終わります。評価の際は、出来ればコメントもお願いします。

ここまで読んでいただき有難う御座いました。

<リンクコーナー>
ダブル用アグ (dp/6527)

後日修正を加えます。

投稿日時 : 2010/07/20 23:08:43

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10/07/15 20:43
4  ぴかろー (810a212c)
>2
確2です。他修正しておきます。
10/07/15 21:20
5    (73793bcb)
修正されたようなのでまたコメントします。
>蜻蛉は引っ込めれば死に出しが可能です。
死に出しでしか出せません。
苦手な相手が出る度引込めて味方が死ぬのを待つのですか?

それと仮想敵がまだおかしいです。
てかなぜメジャーなものを上げないのですか?
フリーザーとかどうでも良いです。
役割関係にもありませんし。

それと見切りの使い方を教えてください。
正直これが一番気になります。
10/07/16 00:17
6  ノ
他のアグノムも低質だし削除したら?
技スペきっつきつなのにみきり採用する意味わかんね。
あと先発アグノムなら爆発必須でもいいかな。
役割放棄じゃないからね別に。適当に暴れたら爆発。
ハピカビなど特殊受け来たら爆発。これが仕事です。
ってかね、そもそもネイチェルさんの育成論とかぶってる。
削除安定。

あちらに勝ってるからこれ残そうとか言い張るなら議論しようか。
10/07/16 00:44
7  あ
サイコ文字草結びを確定残りめざ氷か大爆発
持ち物珠
バンギもグロスも後だし出来ない理論上最強アグノムの完成です

バンギグロス流行ってるんだからこのくらいやらないと糞でしょ
10/07/16 13:46
8    (73793bcb)
超念力の仮想敵のカイやバクは何を指しているのですか?

大文字の仮想敵が足りないです。
大文字が超念力の相性補完である事を意識してください。

>雷 サイキネで事足ります
なら何故★*3なんですか?
それと仮想敵の海王は何を想定すれば出てくるのですか?

取り敢えず大変かと思いますが修正お願いします。
10/07/16 21:05
9  PBR
この型(?)の肝は蜻蛉返りにあるとお見受けしますが、その蜻蛉返りについて考察が不足しています。
>上記の通り
と言われて上のほう読んでも何も伝わりません。ミカルゲ/ヤミラミ・両受け鋼に使う、それだけが採用理由だとしたら、蜻蛉の代わりにサブウエポンや補助技増やして範囲広げるなり火力増強するなりして、そいつらと当たったらただ交代すればよいのでは?
あと見切りが大爆発より優先度高い理由がわかりません。
10/07/20 18:58
10  ぴかろー (810a212c)
たくさんのコメント有難うございます。
>5
蜻蛉してタイミングを見て出すことができます。
仮想敵は変えておきます。
見切りは様子見に使いますが、正直微妙なので確定欄を大爆発と交換しておきます。
>6
ネイチェルさんの育成論とは被ってない気が・・・
>7
草結び・めざ氷を候補に入れておきます。
>8
全て修正しておきます。
>9
蜻蛉の考察を足しておきます。
10/07/20 20:24
11   
トンボはないとナンスミカルゲに狩られますしラティとかバンギに当たるんで選択にはなるんじゃないですか。
あと爆発の説明のとこ役割放棄じゃなくて役割破壊ですね。
10/07/20 23:10
12  ぴかろー (810a212c)
>11
ナンスラティ・・・のダメ計を載せておきました。

修正しました。
10/07/21 01:26
13    (73793bcb)
>蜻蛉してタイミングを見て出すことができます
ならそのタイミングを蜻蛉の説明に入れるべきかと。
それと自分は蜻蛉が必要ないと言ってるのではなく、
>使い方 出たら攻撃。無理そうなら蜻蛉。
など、蜻蛉のデメリットを考慮していない文が多いと思っています。

大文字の仮想敵が足りないです。
超念力や蜻蛉よりこっちに力を入れてください。
あと大爆発も。

見切りが★×3である理由は?
誰もが使えないと思ってる技をここまで評価するのは理由が必要だと思いますが…。

>雷 サイキネで事足ります
なら候補技に必要ないのでは?

>控えめC252S252H6 Aを捨てるなら
Sも捨ててますがミスですか?

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