ミミロップ - ポケモン育成論DS
アンコ流し+高速バトン型ミミロップ
HP : 65
攻撃: 76
防御: 84
特攻: 54
特防: 96
素早: 105
登録:1件評価:37 / 65
ミミロップ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- メロメロボディ
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:132 / 特防:124
- 覚えさせる技
- みがわり / アンコール / こうそくいどう / バトンタッチ
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
はじめまして、FocuSと言います。
初投稿の今回はアンコ流し+高速バトン型ミミロップを考察したいと思います。
主にシングル63、見せ合いありを想定しています
※この育成論ではHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれH・A・B・C・D・Sで表記し、ダメージ計算,ステータスはすべて個体値31で計算します。
慎重or穏やか H252 B132 D124
確定技
アンコール/ノ/−/100/5
高速移動/超/-/-/30
バトンタッチ/ノ/-/-/40
選択技
上から順におすすめ。
身代わり/ノ/-/-/10
癒しの鈴/ノ/-/-/10
攻撃技は、A,Cに振っていない上に種族値も残念なので火力に期待が持てません。
なので記載しません。
オボンの実
ラムの実
ヨプの実
以上で考察を終わります。
初投稿なので見にくい点があるかもしれませんがどうでしょうか。
意見・感想・質問などがありましたらコメントしてください。
また、評価をつけてくださる際には今後の参考にするため必ずその理由をコメントしてください。
たくさんのコメント待ってます。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
初投稿の今回はアンコ流し+高速バトン型ミミロップを考察したいと思います。
主にシングル63、見せ合いありを想定しています
※この育成論ではHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれH・A・B・C・D・Sで表記し、ダメージ計算,ステータスはすべて個体値31で計算します。
- ミミロップについて
種族値はH65,A76,B84,C54,D96,S105と素早さに優れています。
豊富な特殊技は、特攻が低いためにあまり活用できません。
また、攻撃も決して高いとは言えない数値な上に強力な物理技をあまり覚えません。
それに対し、防御,特防は低くはない数値なので努力値を振ることである程度は硬くなります(HPが低いため、そこまで期待は出来ませんが)。
また、補助技を多く覚えるため、今回は補助として運用していこうと思います。
ちなみに色違いミミロップはピンクでかわいいです
豊富な特殊技は、特攻が低いためにあまり活用できません。
また、攻撃も決して高いとは言えない数値な上に強力な物理技をあまり覚えません。
それに対し、防御,特防は低くはない数値なので努力値を振ることである程度は硬くなります(HPが低いため、そこまで期待は出来ませんが)。
また、補助技を多く覚えるため、今回は補助として運用していこうと思います。
- この型の利点について
高速バトンの最大の利点は、なんといっても後続の素早さ上昇です。
例えば太い骨ガラガラがかなりのスピードで猛攻してきたら恐ろしいですよね。
まずいませんが、太い骨持ち陽気最速AS振りのガラガラの実数値はA264,S106となります(Lv.50時)。
高速バトンをすれば130族もを軽々抜く素早さとなります。
こんな素早さからA264のタイプ一致地震や骨ブーメランを打たれたらひとたまりもありません。
ちなみにあのドサイドンですら陽気最速で130族を抜けます。
このように高速バトンは鈍足アタッカー(勿論他のポケモンも)を有利な状況に持っていけるかなり有効な作戦となります。
高速バトンの利点をよく理解してもらえたでしょうか。
これを踏まえて、より確実に高速バトンを決めるために今回はアンコールを使っていきます。
アンコールを使うと2~6ターンの間、相手は直前に出した技しか出せなくなります。
これを積み技や状態異常技など攻撃技以外の技をに使った積みポケや受けに対して打つことで相手の行動を制限、交代を誘えます(積み技だけでは勝負にならず、状態異常は重複しないので。さすがにアンコが解けるまで出しておくことはないでしょう)。
このとき、交代するにせよ積んだり状態異常技を打ち続けるにせよ相手の行動に必ず隙(交代しない場合は無駄)がでるので、その隙に身代わりを張ったり、バトンをして後続が有利な状況を作り出します。
《詳しい運用方法は下の方をご覧ください。そちらに詳しく載ってます。》
例えば太い骨ガラガラがかなりのスピードで猛攻してきたら恐ろしいですよね。
まずいませんが、太い骨持ち陽気最速AS振りのガラガラの実数値はA264,S106となります(Lv.50時)。
高速バトンをすれば130族もを軽々抜く素早さとなります。
こんな素早さからA264のタイプ一致地震や骨ブーメランを打たれたらひとたまりもありません。
ちなみにあのドサイドンですら陽気最速で130族を抜けます。
このように高速バトンは鈍足アタッカー(勿論他のポケモンも)を有利な状況に持っていけるかなり有効な作戦となります。
高速バトンの利点をよく理解してもらえたでしょうか。
これを踏まえて、より確実に高速バトンを決めるために今回はアンコールを使っていきます。
アンコールを使うと2~6ターンの間、相手は直前に出した技しか出せなくなります。
これを積み技や状態異常技など攻撃技以外の技をに使った積みポケや受けに対して打つことで相手の行動を制限、交代を誘えます(積み技だけでは勝負にならず、状態異常は重複しないので。さすがにアンコが解けるまで出しておくことはないでしょう)。
このとき、交代するにせよ積んだり状態異常技を打ち続けるにせよ相手の行動に必ず隙(交代しない場合は無駄)がでるので、その隙に身代わりを張ったり、バトンをして後続が有利な状況を作り出します。
《詳しい運用方法は下の方をご覧ください。そちらに詳しく載ってます。》
- 他のポケモンではできないのか
高速バトンなら他にも色んなポケモンでも出来ますが、アンコールと併用できるポケモンはドーブル,レディバ系統,プラスル,マイナン,ミミロル系統だけです。
この中でもミミロップは耐久,素早さ共に優れているため十分に差別化することができます。
高速バトンとよく似たテッカバトンも存在しますが、こちらも耐久面で差別化できます。
向こうはステロダメージ+先制技で落ちてしまうので。
他の能力上昇も引き継げる点ではミミロップより優れていますが、他の能力も引き継ぐとなると、ステロがなくても先制技で確実に落ちてしまいます。
[テッカバトンについて追記を勧めたR.レイブンクローさん、ありがとうございます。]
この中でもミミロップは耐久,素早さ共に優れているため十分に差別化することができます。
高速バトンとよく似たテッカバトンも存在しますが、こちらも耐久面で差別化できます。
向こうはステロダメージ+先制技で落ちてしまうので。
他の能力上昇も引き継げる点ではミミロップより優れていますが、他の能力も引き継ぐとなると、ステロがなくても先制技で確実に落ちてしまいます。
[テッカバトンについて追記を勧めたR.レイブンクローさん、ありがとうございます。]
- アンコ流し+高速バトン型の運用方法について
◇主に積み型アタッカーや、受けに対して死に出しで繰り出します。◇
●まずは高速移動をして素早さを上げます●
恐らく相手は積み技を使ってきます。
●次のターンにアンコ使用●
これにより相手は積み技しか使えません。
高速移動を積んだので、先制できるはず。
積むタイプのアタッカーの積まない攻撃なら恐らく2~3発は耐えるでしょう
(積みポケがもし積まないで攻撃してきたときでも耐えられるということです)。
●そして相手の交代際にバトンをして後続につなげます●
●後は後続でぶっ叩いてください●
素早さが上がっているのでかなり有利に戦えます。
●まずは高速移動をして素早さを上げます●
恐らく相手は積み技を使ってきます。
●次のターンにアンコ使用●
これにより相手は積み技しか使えません。
高速移動を積んだので、先制できるはず。
積むタイプのアタッカーの積まない攻撃なら恐らく2~3発は耐えるでしょう
(積みポケがもし積まないで攻撃してきたときでも耐えられるということです)。
●そして相手の交代際にバトンをして後続につなげます●
●後は後続でぶっ叩いてください●
素早さが上がっているのでかなり有利に戦えます。
- 性格・努力値・特性
慎重or穏やか H252 B132 D124
性格は、自慢(?)の特殊耐久を上げたい+攻撃技を使わないので慎重or穏やかで確定。
努力値は、耐久を増やしたいのでHに極振り。
B・Dをこの振り方にするとなかなか硬くなります。
参考までに物理耐久は意地っ張りA252振り珠(鉢巻)メタグロスのコメットパンチを、
特殊耐久は特殊性格補正なしC252振りメガネボーマンダの流星群を確定で耐えられます(もちろんこんな高火力アタッカーに繰り出す訳ではありませんが)。
素早さは性格補正なしの無振りでも、高速移動を1回積めば130さえも軽々と抜いてしまうのでSには振りません。
特性は道具の効果を発動させるためにメロメロボディ確定で。
努力値は、耐久を増やしたいのでHに極振り。
B・Dをこの振り方にするとなかなか硬くなります。
参考までに物理耐久は意地っ張りA252振り珠(鉢巻)メタグロスのコメットパンチを、
特殊耐久は特殊性格補正なしC252振りメガネボーマンダの流星群を確定で耐えられます(もちろんこんな高火力アタッカーに繰り出す訳ではありませんが)。
素早さは性格補正なしの無振りでも、高速移動を1回積めば130さえも軽々と抜いてしまうのでSには振りません。
特性は道具の効果を発動させるためにメロメロボディ確定で。
- 技
確定技
アンコール/ノ/−/100/5
相手が出した技以外を選べなくする技です。アンコ流しをするので確定です。タマゴ技のため、自力で覚えないことに注意。
高速移動/超/-/-/30
自分の素早さを2段階上げる技。高速バトンもしたいので確定で。積んで後続につなぐことで、鈍足アタッカーでも活躍できるようになります。
バトンタッチ/ノ/-/-/40
能力変化を引き継いだまま交換できる技。高速バトンのため確定で。
選択技
上から順におすすめ。
身代わり/ノ/-/-/10
バトンタッチ時に身代わりが張ってあれば一緒にバトンできます。1ターン目で高速移動を使うので挑発を気にする必要はないです。ただし身代わりを張る暇があるかは相手次第です。何度も身代わりを張るわけではないので採用するにしてもHPを4n+1調整する必要はありません。
癒しの鈴/ノ/-/-/10
味方全体に効果が出るのでなかなか便利ですが、相手が状態異常技を持ってなければ意味がありません。
攻撃技は、A,Cに振っていない上に種族値も残念なので火力に期待が持てません。
なので記載しません。
- 持ち物
オボンの実
身代わりを採用するなら確定で。相手の攻撃を受けたとしても確実に身代わりを張れます。
身代わりを採用しなくても入れておきたいですが、パーティ内でかぶってしまう可能性が高いです。
身代わりを採用しなくても入れておきたいですが、パーティ内でかぶってしまう可能性が高いです。
ラムの実
補助タイプのこの子は状態異常が怖いです。
それを1度防げるラムはなかなか有効ですが、こちらもパーティ内でかぶってしまう可能性が高いです。
それを1度防げるラムはなかなか有効ですが、こちらもパーティ内でかぶってしまう可能性が高いです。
ヨプの実
弱点が格闘だけなので確実に弱点を半減できます。オボンやラムがパーティ内でかぶってしまう場合はこちらもおすすめ。
以上で考察を終わります。
初投稿なので見にくい点があるかもしれませんがどうでしょうか。
意見・感想・質問などがありましたらコメントしてください。
また、評価をつけてくださる際には今後の参考にするため必ずその理由をコメントしてください。
たくさんのコメント待ってます。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
投稿日時 : 2010/08/03 21:23:04
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コメント (26件)
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