コータス - ポケモン育成論DS

狙い撃ち爆破型 コータス

投稿者 : 

コータス

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 140

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 20

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:0件評価:87 / 90

コータス    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しろいけむり
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
あくび / だいばくはつ / ステルスロック / かえんほうしゃ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

こんにちは。 9回目の投稿です。 よろしくお願いします。
期末テストで保健が学年トップだった!! 親に自慢しづらい...

  • コータスについて

防御に種族値140という素晴らしい数値を持ちます。
HPは70と低めですが、指数はスイクン並みですので十分物理受けができます。
しかしタイプが炎単色で物理ATが覚えている可能性が高い地震やストーンエッジ
が抜群で刺さってしまうことや再生回復がないことなどで、
対戦ではマイナーの部類に入ります。


  • この型について

この育成論は63を前提としています。

そもそも見せあい63とはいかに相手の手持ちを把握し、相手のどのポケが来ても
対応できるように組み、勝ち筋を見つけるかだと思います。
とはいっても相手もそれを考えて手持ちを組んでいるためいざバトルが始まった時
倒しにくい奴がいます。
そいつさえ倒せばこちらは全抜きできるのに...

そこで欠伸を連発しながら相手の手持ちを把握し、一番厄介な敵を判断
して、大爆発で道連れにし、味方の補助をしよう
というのがこのコータスの型です。

しかしこれは自らの役割も考えなければいけません。
仮に今の展開になってしまってもコイツの役割対象にある奴に弱くなってしまっては
本末転倒ですね。
もちろん役割遂行した後で爆発するのが理想的ですが63では役割を遂行するよりも
相手の特定の1体を倒したほうが、有利になる場合があります。
そういうことも欠伸をしながら判断していけばいいと思います。


  • 努力値,性格について

   *暢気、H252、B252、S6

     オーソドックスです。
     メインウェポンが特殊で爆発もあるため暢気です。


  • 技について(優先度は最高5とします。)

基本的には、 [欠伸、爆発、炎技、候補技] です。

   欠伸   優先度5

     型的に必須。  幅広い範囲を流すことができます。

    大爆発   優先度5

     同じく型的に必須。  欠伸と組み合わせて使います。

    火炎放射   優先度4〜5

     命中、威力、PPともに安定したメインウェポン。
 
      H振りヘラクロス  確2(54.5%~64.1%)
 H振りメタグロス   確2(55.6%~65.7%)
  HD振りハッサム  中乱1(92%~108.4%)

     噴煙   優先度4

     威力は若干低いものの物理受けとして3割やけどはうれしいところ
     しかし相手が下手にやけどを負うと欠伸で流せなくなるため(ヘラも注意!!) 
     この型とはあまりあいません。

       HD振りハッサム  確2(77.4%~91.5%)
       H振りヘラクロス  中乱2(45.9%~54.5%)

     大文字   優先度3

      威力は高いが、命中、PPに若干の難あり。
  
        無振りクロバット  中乱2(45%~53.1%)
   H振りメタグロス   確2(70.4%~83.4%)

地震   優先度3

      地味に繰り出せる猿への遂行技になります。
      一応誘う岩への牽制技になっており、岩は基本的に防御>特防なので
      大地の力もありですが、バンギを考えこちらにしました。

        無振りゴウカザル  確2(58.2%~68.8%)
   H振りバンギラス 乱3(29.9%~35.7%)

ステルスロック   優先度3〜4

      欠伸と組み合わせて昆布のようなことができます。
      誘いやすいギャラドスやボーマンダにも刺さるため有用です。
      敵の無償降臨には気をつけてください。

     ど忘れ   優先度2〜3

      欠伸と組み合わせて流し際に積みます。
      この型ではそこまで居座る必要はなさそうです。

     ストーンエッジ   優先度3

      ステロと同じくギャラ、マンダに刺さります。ただ欠伸した方がいいかな。

         H振りギャラドス   確4(26.7%~31.6%)
   無振りボーマンダ   乱3(31.7%~37.6%)

鬼火   優先度3〜4

      噴煙を使わない場合に。
      ヘラクロスやカイリキーにむやみに撃たないでください。

      眠る   優先度3〜4

      カゴの実とセットで。
      唯一の回復技で役割が長持ちします。


  • 持ち物について

      食べ残し   優先度4〜5

       受けの必需品。 欠伸で流すことにより多く回復できます。

      オボンの実   優先度4

       ハチマキヘラクロスのインファイトを確3にしたい方はこちら。

       カゴの実   優先度3

       もちろん眠るとセットで。


  • 繰り出しについて

繰り出せる相手はハッサム、猿、ヘラクロス、マニューラ、クロバット 
などです。もともと数値は高いので物理なら一致抜群でも簡単には倒れません。

意地っ張りハチマキハッサム虫食い    確5(20.3%~24.2%)
意地っ張りメタグロス地震           確3(41.8%~49.7%)
意地っ張りハチマキヘラクロスインファ   確2(53.6%~63.2%)


  • 相方について

この型では相手が欠伸をしても突っ込んでくる場合があります。
なので相方は積んで、無双できるやつが理想です。
ちなみに自分は襷剣舞神速ルカリオを使っています。
ギャラやマンダを爆発で間接破壊してから無双できるのでオススメです^^


以上です。 評価、コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/07/26 16:32:10

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コメント (11件)

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10/07/26 18:08
2  ロンド (4c4c70f1)
いい育成論ですね^^
マイナー好きの私にとっては最高ですw
評価5

早速作ってみます!
バクーダ君解雇決定
10/07/26 19:22
3  風
>1
そうですね^^  あそこに載せたうち3体投稿しましたね。
高評価ありがとうございます。
>2
高評価ありがとうございます。
こ・・・これは・・・奇遇ですね^^
自分も最初はバクーダ使ってたんですが、耐久が物足りなかったので今は
コータス使ってます。
10/07/26 19:27
4  ピンクの悪魔 (5d899d54)
一つ気になったところが
暢気なのにS4振りですか? Aに振ってはどうでしょう
他にはいうことが御座いません 評価5
マイナーパでメジャーパを潰せたのはいつ以来でしたっけw
10/07/27 00:09
5  ポケルス (b4e24d1b)
>風さん
もぉ〜風さんはエロいんだから><
スターミーがきつそうですね・・・orz
まあスターミーで爆発すりゃあいいか(笑)

評価は5で!

荒らされなくていいね、同じマイナーなはずなのに・・・
10/07/27 10:39
6  ぴかろー (810a212c)
ああマイナーはここが脅威;
コータスにこんな使い方が!
早速作ってみます^^
評価5です^^
10/07/27 11:54
7  アギ
完全に同じ型を持ってるのですが・・・w
トリパを完全に崩せるのも美点ですよね
タクン爆発耐えて後続のトリパATを爆破してm9できるとか
そこそこ立ち回りの幅が広い奴だと思います、66でもそこそこには使えますし
10/07/27 15:55
8  風
>4
4(6)振りは特に意識していません。 お好みで振ってください^^
評価5ありがとうございます。
>5
スターミーはけっこうきついですが、自然回復で交替のターンに積めばなんとかなると思います。
まあそこはパーティー単位で対策すればいいかと。
評価5ありがとうございます。
>6
作っていただけるとはうれしいです。ぜひ活躍させてください^^
評価5ありがとうございます。
>7
確かにトリパには有利に立ちまわれそうですね。
66ではステロが痛い...
10/07/29 16:14
9  あ
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/08/15 08:44
10  謎の少年
>8
ステロが怖いならスピンを持たせてはいかがでしょう?
66でならスピンも候補ですよ!
10/08/15 09:06
11  Bs
>10
コイツでスピンするならステロ読みで出したりしない限り
結局ステロ喰らう事になりますけど?
まあ相手がカバで流し際に撒かれる時に
コータスなんか出せるわけはないですよね 無道とかなら出せますが

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