コータス - ポケモン育成論DS
狙い撃ち爆破型 コータス
HP : 70
攻撃: 85
防御: 140
特攻: 85
特防: 70
素早: 20
登録:0件評価:87 / 90
コータス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しろいけむり
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- あくび / だいばくはつ / ステルスロック / かえんほうしゃ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
こんにちは。 9回目の投稿です。 よろしくお願いします。
期末テストで保健が学年トップだった!! 親に自慢しづらい...
防御に種族値140という素晴らしい数値を持ちます。
HPは70と低めですが、指数はスイクン並みですので十分物理受けができます。
しかしタイプが炎単色で物理ATが覚えている可能性が高い地震やストーンエッジ
が抜群で刺さってしまうことや再生回復がないことなどで、
対戦ではマイナーの部類に入ります。
この育成論は63を前提としています。
そもそも見せあい63とはいかに相手の手持ちを把握し、相手のどのポケが来ても
対応できるように組み、勝ち筋を見つけるかだと思います。
とはいっても相手もそれを考えて手持ちを組んでいるためいざバトルが始まった時
倒しにくい奴がいます。
そいつさえ倒せばこちらは全抜きできるのに...
そこで欠伸を連発しながら相手の手持ちを把握し、一番厄介な敵を判断
して、大爆発で道連れにし、味方の補助をしよう
というのがこのコータスの型です。
しかしこれは自らの役割も考えなければいけません。
仮に今の展開になってしまってもコイツの役割対象にある奴に弱くなってしまっては
本末転倒ですね。
もちろん役割遂行した後で爆発するのが理想的ですが63では役割を遂行するよりも
相手の特定の1体を倒したほうが、有利になる場合があります。
そういうことも欠伸をしながら判断していけばいいと思います。
*暢気、H252、B252、S6
オーソドックスです。
メインウェポンが特殊で爆発もあるため暢気です。
基本的には、 [欠伸、爆発、炎技、候補技] です。
欠伸 優先度5
型的に必須。 幅広い範囲を流すことができます。
大爆発 優先度5
同じく型的に必須。 欠伸と組み合わせて使います。
火炎放射 優先度4〜5
命中、威力、PPともに安定したメインウェポン。
H振りヘラクロス 確2(54.5%~64.1%)
H振りメタグロス 確2(55.6%~65.7%)
HD振りハッサム 中乱1(92%~108.4%)
噴煙 優先度4
威力は若干低いものの物理受けとして3割やけどはうれしいところ
しかし相手が下手にやけどを負うと欠伸で流せなくなるため(ヘラも注意!!)
この型とはあまりあいません。
HD振りハッサム 確2(77.4%~91.5%)
H振りヘラクロス 中乱2(45.9%~54.5%)
大文字 優先度3
威力は高いが、命中、PPに若干の難あり。
無振りクロバット 中乱2(45%~53.1%)
H振りメタグロス 確2(70.4%~83.4%)
地震 優先度3
地味に繰り出せる猿への遂行技になります。
一応誘う岩への牽制技になっており、岩は基本的に防御>特防なので
大地の力もありですが、バンギを考えこちらにしました。
無振りゴウカザル 確2(58.2%~68.8%)
H振りバンギラス 乱3(29.9%~35.7%)
ステルスロック 優先度3〜4
欠伸と組み合わせて昆布のようなことができます。
誘いやすいギャラドスやボーマンダにも刺さるため有用です。
敵の無償降臨には気をつけてください。
ど忘れ 優先度2〜3
欠伸と組み合わせて流し際に積みます。
この型ではそこまで居座る必要はなさそうです。
ストーンエッジ 優先度3
ステロと同じくギャラ、マンダに刺さります。ただ欠伸した方がいいかな。
H振りギャラドス 確4(26.7%~31.6%)
無振りボーマンダ 乱3(31.7%~37.6%)
鬼火 優先度3〜4
噴煙を使わない場合に。
ヘラクロスやカイリキーにむやみに撃たないでください。
眠る 優先度3〜4
カゴの実とセットで。
唯一の回復技で役割が長持ちします。
食べ残し 優先度4〜5
受けの必需品。 欠伸で流すことにより多く回復できます。
オボンの実 優先度4
ハチマキヘラクロスのインファイトを確3にしたい方はこちら。
カゴの実 優先度3
もちろん眠るとセットで。
繰り出せる相手はハッサム、猿、ヘラクロス、マニューラ、クロバット
などです。もともと数値は高いので物理なら一致抜群でも簡単には倒れません。
意地っ張りハチマキハッサム虫食い 確5(20.3%~24.2%)
意地っ張りメタグロス地震 確3(41.8%~49.7%)
意地っ張りハチマキヘラクロスインファ 確2(53.6%~63.2%)
この型では相手が欠伸をしても突っ込んでくる場合があります。
なので相方は積んで、無双できるやつが理想です。
ちなみに自分は襷剣舞神速ルカリオを使っています。
ギャラやマンダを爆発で間接破壊してから無双できるのでオススメです^^
以上です。 評価、コメントよろしくお願いします。
- コータスについて
防御に種族値140という素晴らしい数値を持ちます。
HPは70と低めですが、指数はスイクン並みですので十分物理受けができます。
しかしタイプが炎単色で物理ATが覚えている可能性が高い地震やストーンエッジ
が抜群で刺さってしまうことや再生回復がないことなどで、
対戦ではマイナーの部類に入ります。
- この型について
この育成論は63を前提としています。
そもそも見せあい63とはいかに相手の手持ちを把握し、相手のどのポケが来ても
対応できるように組み、勝ち筋を見つけるかだと思います。
とはいっても相手もそれを考えて手持ちを組んでいるためいざバトルが始まった時
倒しにくい奴がいます。
そいつさえ倒せばこちらは全抜きできるのに...
そこで欠伸を連発しながら相手の手持ちを把握し、一番厄介な敵を判断
して、大爆発で道連れにし、味方の補助をしよう
というのがこのコータスの型です。
しかしこれは自らの役割も考えなければいけません。
仮に今の展開になってしまってもコイツの役割対象にある奴に弱くなってしまっては
本末転倒ですね。
もちろん役割遂行した後で爆発するのが理想的ですが63では役割を遂行するよりも
相手の特定の1体を倒したほうが、有利になる場合があります。
そういうことも欠伸をしながら判断していけばいいと思います。
- 努力値,性格について
*暢気、H252、B252、S6
オーソドックスです。
メインウェポンが特殊で爆発もあるため暢気です。
- 技について(優先度は最高5とします。)
基本的には、 [欠伸、爆発、炎技、候補技] です。
欠伸 優先度5
型的に必須。 幅広い範囲を流すことができます。
大爆発 優先度5
同じく型的に必須。 欠伸と組み合わせて使います。
火炎放射 優先度4〜5
命中、威力、PPともに安定したメインウェポン。
H振りヘラクロス 確2(54.5%~64.1%)
H振りメタグロス 確2(55.6%~65.7%)
HD振りハッサム 中乱1(92%~108.4%)
噴煙 優先度4
威力は若干低いものの物理受けとして3割やけどはうれしいところ
しかし相手が下手にやけどを負うと欠伸で流せなくなるため(ヘラも注意!!)
この型とはあまりあいません。
HD振りハッサム 確2(77.4%~91.5%)
H振りヘラクロス 中乱2(45.9%~54.5%)
大文字 優先度3
威力は高いが、命中、PPに若干の難あり。
無振りクロバット 中乱2(45%~53.1%)
H振りメタグロス 確2(70.4%~83.4%)
地震 優先度3
地味に繰り出せる猿への遂行技になります。
一応誘う岩への牽制技になっており、岩は基本的に防御>特防なので
大地の力もありですが、バンギを考えこちらにしました。
無振りゴウカザル 確2(58.2%~68.8%)
H振りバンギラス 乱3(29.9%~35.7%)
ステルスロック 優先度3〜4
欠伸と組み合わせて昆布のようなことができます。
誘いやすいギャラドスやボーマンダにも刺さるため有用です。
敵の無償降臨には気をつけてください。
ど忘れ 優先度2〜3
欠伸と組み合わせて流し際に積みます。
この型ではそこまで居座る必要はなさそうです。
ストーンエッジ 優先度3
ステロと同じくギャラ、マンダに刺さります。ただ欠伸した方がいいかな。
H振りギャラドス 確4(26.7%~31.6%)
無振りボーマンダ 乱3(31.7%~37.6%)
鬼火 優先度3〜4
噴煙を使わない場合に。
ヘラクロスやカイリキーにむやみに撃たないでください。
眠る 優先度3〜4
カゴの実とセットで。
唯一の回復技で役割が長持ちします。
- 持ち物について
食べ残し 優先度4〜5
受けの必需品。 欠伸で流すことにより多く回復できます。
オボンの実 優先度4
ハチマキヘラクロスのインファイトを確3にしたい方はこちら。
カゴの実 優先度3
もちろん眠るとセットで。
- 繰り出しについて
繰り出せる相手はハッサム、猿、ヘラクロス、マニューラ、クロバット
などです。もともと数値は高いので物理なら一致抜群でも簡単には倒れません。
意地っ張りハチマキハッサム虫食い 確5(20.3%~24.2%)
意地っ張りメタグロス地震 確3(41.8%~49.7%)
意地っ張りハチマキヘラクロスインファ 確2(53.6%~63.2%)
- 相方について
この型では相手が欠伸をしても突っ込んでくる場合があります。
なので相方は積んで、無双できるやつが理想です。
ちなみに自分は襷剣舞神速ルカリオを使っています。
ギャラやマンダを爆発で間接破壊してから無双できるのでオススメです^^
以上です。 評価、コメントよろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/07/26 16:32:10
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