ラムパルド - ポケモン育成論DS

スピード勝負のロッカ型

投稿者 : Bullet(裏ネーム:bb13d5c3)

ラムパルド

HP  :HP 97

攻撃:攻撃 165

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 50

素早:素早 58

ブックマーク2.832.832.832.832.832.832.832.832.832.83登録:0件評価:51 / 90

ラムパルド    いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:50 / 素早:204
覚えさせる技
ストーンエッジ / ロックカット / みがわり / がむしゃら
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

この型はdp/5216(月雪さん:作)に酷似していますが、ラムパの型の一部として見て頂けると幸いです。


  • 差別化
流石に丸パクリでは育成論としての価値が全くないので、
何らかの要素で差別化をしなければなりませんね^^;

差別化に繋がりそうなものを探してみましょう。


まず1つ目は、素早さ。

素早さは、ポケモンの繰り出し性能や抜き性能等
様々な能力に直結する重要な要素なので、
差別化として使われることが多いのではないのでしょうか。
あくまでも私見ですがね。

例を挙げるとするなら、劣化ドサイと呼ばれるゴローニャですかね。
技(不意討ち、大爆発)による差別化も含まれてはいますが、
一番の差別点は素早さになるでしょう。

ゴローニャの育成論の多くが、それを活用しています。


では、本題。
ボスゴドラとラムパではどうでしょうか。

ボスゴドラはS極振りで実数値が102となり、ロッカを使えば204となります。
それに対しラムパはボスゴドラよりもS種族値が高いため、
抜ける範囲は当然ボスゴドラより広くなります。

しかし、素早さ204というのは、
最速130族抜き抜きをすることのできる、十分な数値なんですね。
素早さは高いに越したことはありませんが、
それより速くなるからといってラムパを使おうという気にはなれないでしょう。

したがって、今回の場合「素早さによる差別化は難しい」ということになります。
残念。

--------------------------------------------------------------------

じゃあ何が差別化になるのかといいますと、答えは(多分)1つ。

型バレのしにくさです。


どういう意味かといいますと。
まず、ボスゴドラはロッカ型が主流になっている為、
挑発を受けやすい傾向にあります。

無反動で諸刃の頭突きを使えるため火力の保障はある程度されていますが、ロッカ型としての機能は完全に停止するため、此方が不利になるのは明白でしょう。

一方ラムパはどうなのかといえば、
鉢巻やスカーフを持たせた型が主流となっています。

どちらも力押しのフルアタなので、挑発が飛んでくることはまずないでしょう。

なのでこのロッカラムパは、正しい手順を踏めたのであれば
ほぼ確実にロッカを積むことができます。

                         ☆

実はもう1つ、型バレを阻止できる要素があります。
それは動かし方にあります。

ラムパはどの型であっても、
自分よりも遅く、なおかつ相性で有利なポケモン(ハピナス、カビゴン等)に繰り出したり、置き土産サポ、身代わりバトンなどの後続補助を利用して場に繰り出すという共通点があります。

なので、此方が技を出すまで、相手に型を見抜かれることはないでしょう。
少し長くなりましたかね。
ただ、この型を使う上で読んでいただきたいところではあります。

それでは、基本設定の方に入っていきたいと思います。


  • 基本設定
【性格】意地っ張り
【努力値】H4,A252,S調節して余りB
【技】ストーンエッジ/身代わり/我武者羅/ロックカット
【持ち物】候補から1点

性格は当然意地っ張り。
努力値は攻撃に極振り、素早さは適度に調節して下さい。
個人的には最速130族抜き抜き抜き(S204)を推奨します。

また、今回は我武者羅と身代わりを使いたいので、
Hに4振って、4n+1調整をして下さい。

余りはカビゴンの恩返しを意識しているのでBに振って下さい。
(耐久方面に努力値を振る場合、そのポケモンの種族値がH>B,Dなのであれば、BないしDに振った方が硬くなります)


ここからは、技と持ち物の説明になります。
優先度が出てきますが、
それには◇砕氷グレイシア◇さんのシステムを使用しています。
  • 持ち物
チイラの実 優先度(★★★★★)

HPが最大値の25%を切ると、攻撃が1段階上がります。
身代わりで簡単に発動させることができる上、
メインウエポンも強化されるので、相性抜群です。

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硬い石 優先度(★★★★☆)

これを持たせれば、チイラ発動前のボスゴドラの諸刃の頭突きに指数で勝ることができます。
勿論、岩石プレートや岩石御香でも構いません。


確定技

4つ全てが埋まっていますが、恐らくこれらで十分でしょう。
(一応選択技は載せておきます)

--------------------------------------------------------------------
ストーンエッジ

メインウエポンです。
反動を受ける諸刃とこの型は相性が悪いので、今回はこれで。

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ロックカット

今回のミソです。
後続補助から積みにかかって、終盤の抜き性能を高めます。

1匹潰した後でハッサムとかマリルリが出たら泣くに泣けませんな

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我武者羅

こいつが誘う数少ない受けを震え上がらせる、恐怖の技。
霊ポケでなければ如何なるポケモンも半殺しにできます。

但し、カバは交代読みで当てないと
怠けるを撃たれて埒が明かないので、そこはお気を付けを。

この技を使う場合は序盤から戦線に投入しましょう。

--------------------------------------------------------------------
身代わり

我武者羅を使ったり、チイラを発動させるために、体力を調節する技です。
状態異常対策にもなります。

但し、挑発やアンコールは身代わりを貫通します。

===========================================
選択技

はっきり言っていらないかも(オイ

--------------------------------------------------------------------
痛み分け

体力を1にした後で、これですね。
相手にもよりますが、大体5割ぐらい回復できます。

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気合いパンチ

身代わりと合わせて、「みがきあ戦法」。
1発ぐらいしか使う機会がないので、微妙です。
少ないw


  • ダメージ計算

POKeDEX250のツールで検証。
あくまでも目安です。
ストーンエッジ(通常時)

意地っ張りADカビゴンに66.9~79.2%
控えめBCハピナスに65.4~77.3%
腕白HBエアームドに37.2~44.2%
図太いHBスイクンに35.7~42.5%
腕白HBカバルドンに16.7~20.0%

--------------------------------------------------------------------
ストーンエッジ(タイプ強化アイテム所持)

意地っ張りADカビゴンに80.4~94.9%
控えめBCハピナスに78.8~92.7%
腕白HBエアームドに44.8~52.9%
図太いHBスイクンに43.0~50.7%
腕白HBカバルドンに20.0~23.7%

--------------------------------------------------------------------
ストーンエッジ(チイラ発動)

意地っ張りADカビゴンに100.8~118.7%
控えめBCハピナスに98.2~115.8%
腕白HBエアームドに55.8~66.3%
図太いHBスイクンに53.1~62.8%
腕白HBカバルドンに25.1~29.8%


  • 他のラムパの育成論
鉢巻型dp/5824(サイファーさん:作)
鉢巻型(抜き調整付き)dp/5821(=さん:作)
スカーフ型dp/6059(龍殺し隊さん:作)


以上で考察を終わります。
コメントにより、誤字などの修正や新項目の追加を行っていく予定です。

ここまで読んで下さりありがとうございました。

投稿日時 : 2010/07/28 23:57:26

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10/07/29 00:19
1  ネーロン
超霊の特権かと思ってたいたみわけがなぜこの子にwww
ってホントに覚えるんですね・・・。見てみたいものです。

攻撃技がエッジしかないので相性の良い地震欲しかったりしますが。
でもエッジ・ロッカが確定で、みがわりもないと発動不安定なので、
我武者羅との選択になってしまいますね。
10/07/29 09:13
2  =白いカラス=
ロッカする前に倒れることはないでしょうか??
持ち物候補に襷も入れた方がよろしいかと思います。
まぁその後に先制技使われたらおしまいですケドww

カバはいい加減なくらい硬いですネww
10/07/29 12:12
3  Bullet (bb13d5c3)
>ネーロンさん
はい、痛み分けについては私も理解しかねますw
図鑑見たら偶然あってですね(笑)

岩+地面は確かに相性抜群ですね。
ただ、我武者羅とエッジで一貫していますし、仮想敵への効き目がいまいち良くなかったので、見送りとさせていただきますm(_ _)m

>=白いカラスさん=
最初の方で触れたと思うのですが、こいつ自身の力でロッカを積もうとするのは難しいです。
置き土産からの死に出しが最善かと思われます。

申し訳ありませんが、襷は入りません。
襷を使って無理やり積みに行けば1:1交換が関の山ですし、自身の身代わりで無意味になりますしね。
10/08/04 14:23
4  時間
雪雪崩はどうですか?交代読みで・・・
10/08/04 14:35
5  さてつ
>4
交代読み雪雪崩とか何を考えているのですかw
明らかに威力不足ですし意味ないのではないかと
普通にエッジとか地震で済みますやんけ
不一致60の技とか…
10/08/04 22:43
6  Bullet (bb13d5c3)
>時間さん
交代読みで打つなら、我武者羅の方が有効打になります。
よって不採用です^^;

どうでもいいかもしれませんが、貴方は分勘違いされているかと。
雪雪崩の威力うpの条件は後攻を取ることではなく、先に殴られることです。

>さてつさん
説明ありがとうございます。

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