ドサイドン - ポケモン育成論DS
特殊ドサイドンの可能性
HP : 115
攻撃: 140
防御: 130
特攻: 55
特防: 55
素早: 40
登録:1件評価:35 / 85
ドサイドン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ハードロック
- せいかく
- おっとり(特攻 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:94 / 攻撃:220 / 特攻:196
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / れいとうビーム / じしん / メガホーン
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
昔話っぽい実話で始めます・・・
ではこっからちゃんと説明に入ります。(上の話みんな飛ばしましたよね?)
実はネタじゃなかった両剣ドサイドン・・・
メジャーポケに刺さる特殊技を二つ入れて突破力大幅アップ。
使用は63が一番いいです。相手の入れ替えが読みやすいんで交代読みで
うまく技が刺さります。
まず種族値・・・
H115 A140 B130 C55 D55 S40
物理はかなり耐えますが特殊はやばいですね。
素早さのライバルはマイナーだらけなんであまり心配ないですね。
(ドサイ抜き調整は、よく見ますが・・・)
では、技をひとつずつ説明していきます。
計算は個体値すべて31とします
地震
有名な威力命中ともに100の技です。メインウェポンにします。
メガホーン
ルンパッパなど、ややこしいのに刺さります。
ストーンエッジ
命中があれですがそこそこ使い勝手がいい技。これを打つ相手のほとんどは
特殊技ですむんで得に必要ないです。
10万ボルト
水に使いましょう。(特にギャラドス)
れいとうビーム
竜に刺さります。ついでにグライオンにも。
吹雪と雷はお好みで、
そもそもこのドサイドンを採用する理由が命中率ですが。
ロックブラスト
・みがわり突破
ばかぢから
・自分にとってはカビゴンピンポイントにしか見えません。
A220 グロス確定一調整
C196 ギャラ確定一調整
あまりは環境に応じて適当に振ってください。
うっかりやOr冷静が一番安定です。
もしおっとりだとメジャポケの攻撃からの確定数が変わることを
発見したのならコメントで教えてください。
命の球
・計算はすべてこれを入れてなのでほぼ確定。
達人の帯
・どうしても球がいやなら。
半減の実
・抜群を耐えよう!だけど耐えてから先は考えない、という方へ。
そろそろここらへんで終わります。
読んでくれた人たちに感謝します。何かあったらコメントで教えてください。
ある日、努力値の仕組みを知らない友達とバトルしていた。
3vs3やっていて最後に残った自分のドサイドンと相手のマンダ。
相手が後出しだったんで威嚇を食らった。
二体とも体力ぜんかいなんで一回耐えた後、確定一のストーンエッジで勝てると思った。しかも相手が竜舞してきたので隙だらけ・・・
(りゅうせいぐん覚えてないマンダって・・・)
しかし、運悪くエッジが外れた。
だけれど竜舞一回なら地震耐えると思った。ストーンエッジをもう一度選択した。
だが友のマンダは逆鱗してきた。(いまどき逆鱗って・・・)
何とか乱数で耐えたもののこっちのストーンエッジが相手の適当な努力値の
おかげで乱数になっていた。そして次の逆鱗がきて・・・
その日から僕のエッジ使用がかなり少なくなりました。3vs3やっていて最後に残った自分のドサイドンと相手のマンダ。
相手が後出しだったんで威嚇を食らった。
二体とも体力ぜんかいなんで一回耐えた後、確定一のストーンエッジで勝てると思った。しかも相手が竜舞してきたので隙だらけ・・・
(りゅうせいぐん覚えてないマンダって・・・)
しかし、運悪くエッジが外れた。
だけれど竜舞一回なら地震耐えると思った。ストーンエッジをもう一度選択した。
だが友のマンダは逆鱗してきた。(いまどき逆鱗って・・・)
何とか乱数で耐えたもののこっちのストーンエッジが相手の適当な努力値の
おかげで乱数になっていた。そして次の逆鱗がきて・・・
ではこっからちゃんと説明に入ります。(上の話みんな飛ばしましたよね?)
実はネタじゃなかった両剣ドサイドン・・・
メジャーポケに刺さる特殊技を二つ入れて突破力大幅アップ。
使用は63が一番いいです。相手の入れ替えが読みやすいんで交代読みで
うまく技が刺さります。
まず種族値・・・
H115 A140 B130 C55 D55 S40
物理はかなり耐えますが特殊はやばいですね。
素早さのライバルはマイナーだらけなんであまり心配ないですね。
(ドサイ抜き調整は、よく見ますが・・・)
では、技をひとつずつ説明していきます。
計算は個体値すべて31とします
- 物理技
地震
有名な威力命中ともに100の技です。メインウェポンにします。
HA振りグロス 確定一 (100.5〜118.7%)
HA振りバンギ 確定一 (103.3〜121.7%)
HA振りバンギ 確定一 (103.3〜121.7%)
メガホーン
ルンパッパなど、ややこしいのに刺さります。
HC振りルンパ 確定一 (131.5〜155%)
CS振りラティオス 確定一 (143.2〜169%)
CS振りラティオス 確定一 (143.2〜169%)
ストーンエッジ
命中があれですがそこそこ使い勝手がいい技。これを打つ相手のほとんどは
特殊技ですむんで得に必要ないです。
H6振りギャラ威嚇込み 確定一 (110.5〜130.5%)
- 特殊技
10万ボルト
水に使いましょう。(特にギャラドス)
H6振りギャラ 確定一 (102.9〜121.6%)
れいとうビーム
竜に刺さります。ついでにグライオンにも。
無振りマンダ 確定一 (121.7〜143.5%)
吹雪と雷はお好みで、
そもそもこのドサイドンを採用する理由が命中率ですが。
- その他の候補技
ロックブラスト
・みがわり突破
ばかぢから
・自分にとってはカビゴンピンポイントにしか見えません。
- 努力値
A220 グロス確定一調整
C196 ギャラ確定一調整
あまりは環境に応じて適当に振ってください。
- 性格
うっかりやOr冷静が一番安定です。
もしおっとりだとメジャポケの攻撃からの確定数が変わることを
発見したのならコメントで教えてください。
- 特性
- 道具
命の球
・計算はすべてこれを入れてなのでほぼ確定。
達人の帯
・どうしても球がいやなら。
半減の実
・抜群を耐えよう!だけど耐えてから先は考えない、という方へ。
そろそろここらへんで終わります。
読んでくれた人たちに感謝します。何かあったらコメントで教えてください。
投稿日時 : 2010/08/04 00:28:15
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コメント (24件)
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