メタグロス - ポケモン育成論DS

珠大文字耐えシュカグロス

投稿者 : ヒノメ(裏ネーム:94eeca69)

メタグロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45登録:0件評価:98 / 110

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:36 / 防御:36 / 特防:180 / 素早:6
覚えさせる技
バレットパンチ / じしん / れいとうパンチ / だいばくはつ
持ち物
シュカのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

はじめまして。

いわゆる「201ガブリアス dp/6704」に対応したシュカグロスの考察になります。
が、その原型となるテンプレの「珠大文字耐え」調整が意外にもなかったので先にそれを少しだけ紹介します。


以下、
  • 能力値の表記にはH-A-B-C-D-Sの略称を使用、順序もこの通り
  • 数値は6Vまたは特攻不問の5V個体を使用
  • LV50を前提
  • ダメージ計算には「トレーナー天国」のツールを利用
として説明します。



  • 普通の珠大文字耐え調整
性格:いじっぱり
持ち物:こうてつプレートorメタルコート
技:コメットパンチ/バレットパンチ/地震/大爆発
努力値:252-60-4-0-180-12 (AとSの配分には個人差あり)
実数値:187-179-151-x-133-92

・うっかりや珠マンダの大文字耐え
・おくびょう珠アグノムの大文字耐え
・無振りマンダをコメバレで確定

いのちのたま持ちボーマンダの大文字までを耐えるから「珠大文字耐え」。「珠文字耐え」「文字耐え」とも呼ばれます。

このままでもなかなか使いやすいのですが、201ガブリアス(ハチマキ型)の台頭によって確実に処理されるようになってしまいました。このガブリアスの調整には
A極振りプレート持ちグロスのコメバレ耐え
H振りグロスを地震で高乱数(87.2%)1発
が含まれるからです。


  • 努力値調整

そこで私が使うようになったのが下記のようなシュカグロスです。

性格:いじっぱり
持ち物:シュカの実
技:地震/冷凍パンチ/バレットパンチ/大爆発
努力値:252-36-36-0-180-6
実数値:187-176-155-x-133-91

・201ガブを冷凍P(87.5%〜103.4%)→バレパンで確定
・無振りマンダを冷凍Pで確1
・H振りバンギを地震で超高乱数(98.6%)2発
・陽気剣舞ガブの地震をシュカ込みで1耐え
・無振り珠マンダ・A極振りグロスの地震をシュカ込みで2耐え
・うっかりやマンダ・臆病アグノムの珠大文字1耐え
・201ガブの逆鱗を超高乱数(99.59%)3耐え

最後の逆鱗3耐えをしなくていいなら、普通の文字耐え調整に冷凍パンチを入れてシュカの実に持ち替えるだけでもできます。この調整は、逆鱗読みで出したときの砂隠れやヤチェ発動による事故防止用ですので、それが気にならないならBの分をほかに回すのも良いでしょう。
ただしAに多少振ったところで201ガブリアスは確定にできないので(244振りで確定)、振り分けるならSにしておいた方が効果的です。

一応、いじっぱりA無振りでも201ガブリアスが冷凍P→バレパンでギリギリ確定(コメパンがあればマンムーも確1)になるので
努力値:252-6-36-0-180-36
実数値:187-172-155-x-133-95
という振り方も可能です(ただしバンギラスがコメバレでは微妙になる)。


  • 技構成

選択肢は
・確定技:冷凍パンチ/バレットパンチ/大爆発
・選択技:地震/コメットパンチ

(どうしても欲しければ:草結び)
になります。威力はコメパンの方が上ですが、範囲を考えれば地震を優先したいところです。この型の場合プレートやハチマキ持ちに比べて火力が劣るため、コメパンの優先度は低くなります。

技構成を考える上で注意すべきは、ギャラ・スイクンなどの水タイプ。
それがために、こちらが交代する際の竜舞や瞑想などを避ける目的で大爆発を確定にしています(雷パンチでは火力不足)。
また、大爆発には水を突破するだけでなく、相手を1匹倒したあとに出てくる後続の攻撃を耐えて2匹目を持っていく役目もあります。特に地震と冷凍パンチの両方を見せていた場合は、相手が「残りはコメバレで大爆発はないはず」と読み違うことも期待できます。

技スペース圧迫が気になり大爆発を外したい場合は
技:コメットパンチ/バレットパンチ/冷凍パンチ/地震

・無振りマンムーをコメパンで確定
・A極振りグロスのコメパン耐え調整バンギをコメバレで確定
ただしギャラ・スイクンなどの水タイプに対しほぼ無力化するため、残りのパーティメンバーでの対策が必須になります。余りオススメはできません。


なお草結びを持たせた場合、いじっぱりC無振りで
無振りドサイを高乱数(87.2%)1(97.8%〜116.8%)
臆病眼鏡ラティの竜星2連続耐え調整ラグを確2(50.7%〜60.4%)
程度となります。
シュカを活かした技と言えばそうかもしれませんが、範囲が狭く汎用性が損なわれるので、わざわざ入れるメリットは少ないでしょう。


  • 運用方法

以上のような型の構成を見れば想像できるように、この型のグロスは本来の流し際の圧力を有していません。流せそうな相手に出してとりあえずコメパンを打っておいて…という運用は不向きなため、交代読みで相手を選びながら繰り出していく形になります。

このためガブを中心とした竜対策がほかのメンバーで充分になされているときは、この型でない方が有効に機能することもあります。オールラウンドに使える型ではありません。
ただし、ほかがガブ等に薄目のパーティの場合は、逆鱗・竜星どちらも確実に受けに出られ、またそれを読まれて違う技を出されてもある程度は耐えられる調整になっています。

この調整をどう受け止めるか。本来の性能(流し・圧力)を削ってまで使う必要があるか否かをよく考えた上で採否を決めてください。



考察は以上です。

書き方に戸惑いながらの投稿でしたが、見やすさ等も含めて評価の際にはコメントを頂けると幸いです。

投稿日時 : 2010/08/31 22:55:16

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コメント (14件)

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10/08/25 23:11
5  あ
タイマンで勝てるってここまで性能落としてまですることではないです。ガブもそんな出てくる訳じゃないんで。考えとかじゃなくて実際に必要がないんじゃないかっってことが言いたいんです。
火力を求めないってことはグロスの本来の使い方ができなくなるんでこれが性能をおとしているってことです。
10/08/25 23:57
6  アギ (511da92a)
たとえガブをタイマン安定で倒せたとしても、本来のグロスの採用理由である流し性能と流し際にかけられる大火力による負担を失っていること以上、この型は微妙と言わざるを得ませんね。
「ガブをタイマンで倒す」ことが「本来の性能を落とす」ことと釣り合うかどうかと言ったら、そんなことないでしょうに
10/08/26 02:36
7  なが
>5,6
性能落とさずに環境メタの型を作れますか?

確かにグロスとしての基本的な性能は落ちています。
ですが、そもそもこの型を使わなくてもガブを安定して対処できるなら、他の型を採用すればいいだけの話では?
この型はガブに後出しから役割持たれず、ガブマンダとの対面で退かない選択肢を持てる、つまりはガブとかマンダとかに安定して後出しできるやつがいなくても採用・選出できるグロスと考えれば、他の型よりも行動機会に恵まれている分、採用価値もあると思います。

ポケモンはパーティ単位で考えるものなのですから、性能が落ちる=その型自体が採用価値がないということにはならないと思います。
10/08/26 07:04
8  あばた (06f8c696)
バトレボではH252 D180の珠マンダ文字耐えは結構メジャーだと思いますが,この型はさらに防御調整しシュカを持たせた構成ですね.
舞いガブに後出しで勝てるのがいいですね.

似たようなことを目的としたシュカエンペ使っています.
このグロスも使いやすそうですね.評価5です.
10/08/26 09:35
9  天華 (016c7540)
>>7
あさん、アギさんは採用価値がないと言っておられるわけではないと思いますよ。
ガブに対して大きな強みを持っていること自体が選出理由になるわけですし。
ただ、ガブがいないとこの型は腐りやすい、火力不足で本来流せる相手にごり押しされることがある、流した際の後続への負担が比較的小さいなどの問題がありますよね。
なのでガブが選出されない or 相手がガブを持っていない場合を考えた時のリスクが少し気になるんですね。
ガブに対して絶対的な強みを持つか
本来の性能で使うか
を天秤にかけて前者をとれるような環境では非常に使いやすいと思います。

ガブを基本として話しましたが、マンダとかも対象なので一慨に↑のことは言えませんけど...

調整例が非常に勉強になりました。
ただ、グロスの火力の落としが気になりましたので、評価は4を入れておきます。
長文失礼
10/08/26 12:58
10  あ
性能落としたら駄目って訳じゃないですが鉢巻より優秀なところが無いと駄目です。
この型はガブをメタってますがグロスとガブは役割関係が弱いんで悪いメタかと。環境とかはあんま関係ないです。
10/08/26 13:58
11  いーぶい (01106fe5)
今の環境だとガブとグロスは役割関係はかなり強いと思いますよ。
ガブの逆鱗や鉢巻エッジに対してスカグロスを出すこともあれば、
逆にグロスの冷凍拳以外に201ガブを出したりするので。

いわゆる「タイマンで勝てる」型というのは、
対象をパ全体でどうしても釘付けにしたいときに採用するもので、
先発や死に出しから出された時に初見殺しを食らったり
味方に負担にならないようにするもの。

上でいわれてる通り本来の性能を落としているので、
ガブを釘付けするメリットとグロスが相手に負担を掛けられないデメリットを
天秤にかけて採用する必要がありますね。

個人的には、大爆発 冷凍拳 バレパン 地震
の技構成が一番使いやすいのかな?と思います。

私はシュカエンペの方が圧倒的に使いやすかったので
シュカグロスは使ってませんけど、
大爆発抜くとそれこそシュカエンペに勝る部分が対電気性能くらいしか
ない気がするので、個人的には大爆発は確定でいいような気がしますね。

現環境だと初見殺し性能が高いのでシュカグロスは
メタとしてはそこそこだと思いますよ。評価は4で。
10/08/26 14:38
12  あ
そんなに呼ぶもんなんですか。どっちにしろこんなに性能落としてまでグロス使う必要もないと思いますが。
それに負担掛けられないのもですが決定力呼ぶのもきついかと。
10/08/31 22:56
13  ヒノメ (94eeca69)
頂いたコメントを参考に加筆・修正しました。
ご意見ありがとうございます。
10/12/24 22:47
14  ネトウヨ
この型をBWのダメージ仕様に変更した努力知の型を投稿していいですか?

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