ミミロップ - ポケモン育成論DS
【撹乱型】ミミロップ
HP : 65
攻撃: 76
防御: 84
特攻: 54
特防: 96
素早: 105
登録:0件評価:98 / 105
ミミロップ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ぶきよう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- すりかえ / ミラーコート / がむしゃら / いやしのねがい
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんにちは^^
今回はまたリクエストをいただいたので、ミミロップ
を投稿したいと思います。
マイナーで難しいですが、考察していきたいと思います^^;
自分が前に使ってた型というのは内緒
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定。
計算は館です。
拘りを持たせる人もいますが、相手有利になってしまうこともあり推奨
しません。競争率も高いですし。
主に物理ATを標的にすりかえます。読まれて特殊ATに交代されても火力UP
の道具を奪えたり、受けなら受け性能が低下するので一貫性は高いです。
火炎玉自体が相手にとってはデメリットアイテムですからね。
ただし、特性根性のヘラクロス・カイリキーには注意。
元の相性が悪い上に、相手を強化してしまうので気をつけましょう。
多くの相手に対応することを意識した型です。
メインのすりかえに、対特殊ATのミラーコート、死に際には我武者羅、
癒しの願いの2択を用意しているので、状況に合わせて選択できます。
確定欄はこれになっています。
ミミロップはアンコール使いの中でも、フーディン、ワタッコ、ゴウカザル
に次いで4番目に速いので、使いやすいです。積み読みで場に出たり、
サンダースなどこちらより速いポケモンの身代わりを縛ったり、天候コンボ
を潰せるので、これらの戦術を多用する相手ならこの型が良いと思います。
アンコールにより流し性能が上がるので、癒しの願いが使いやすくなるのも
ポイント。
使い方はかなり難しいです。すりかえ時に攻撃を受けないようにしないと
いけないです。高速バトンのタイミングは中盤から終盤、相手の手の内を
割ってから全抜きを狙えるタイミングでしましょう。成功しそうになかったら
癒しの願いを使って後続を補助。
すりかえと癒しの願いを入れれば最低限の性能は発揮してくれるので、
後は対戦環境に合わせてカスタマイズしてください。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
今回はまたリクエストをいただいたので、ミミロップ
を投稿したいと思います。
マイナーで難しいですが、考察していきたいと思います^^;
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定。
計算は館です。
- ミミロップ
H65 A76 B84 C54 D96 S105
全体的に種族値が低く、Sが105と高いのと、Hに振ればそこそこの耐久
を持てるのが唯一の救い。
今回はそんなミミロップのメジャーな型のすりかえ型を中心にした考察です。
特性はすりかえ型ということで、不器用で確定。不器用といいながらも、
この子自体は攻撃技、補助技ともに豊富に覚える器用なポケモンなんですがw
アンコール気あいパンチ型、こらじた型、特殊型などたくさんありますが、
この子の攻撃では相手に大した負担をかけれないし、何かの劣化になること
は必至なので、ミミロップにしか出来ない動きを考えて差別化を図って
いきたいと思います。
全体的に種族値が低く、Sが105と高いのと、Hに振ればそこそこの耐久
を持てるのが唯一の救い。
今回はそんなミミロップのメジャーな型のすりかえ型を中心にした考察です。
特性はすりかえ型ということで、不器用で確定。不器用といいながらも、
この子自体は攻撃技、補助技ともに豊富に覚える器用なポケモンなんですがw
アンコール気あいパンチ型、こらじた型、特殊型などたくさんありますが、
この子の攻撃では相手に大した負担をかけれないし、何かの劣化になること
は必至なので、ミミロップにしか出来ない動きを考えて差別化を図って
いきたいと思います。
- 性格&努力値
陽気or臆病 HS252 D6
性格は耐久を下げず、S補正がある陽気か臆病で。
耐久を上げるためにHに極振り、すりかえ&がむしゃらを先手で決めるため
にSに極振り、余りはBかDどちらでもいいですが、Dに振るとうっかりや
ボーマンダの流星群を確定で耐えるのでDにしています。
【ダメージ計算】
陽気ガブリアスの逆鱗確2 69.1〜81.9%
うっかりやプレートボーマンダの流星群確2 84.3〜99.4%
弱点を突かれなければ一発は耐えてくれます。
拘り鉢巻き・眼鏡の攻撃はさすがに耐えませんが、
すりかえで奪うので無補正の攻撃になり、ほぼ耐えてくれます。
性格は耐久を下げず、S補正がある陽気か臆病で。
耐久を上げるためにHに極振り、すりかえ&がむしゃらを先手で決めるため
にSに極振り、余りはBかDどちらでもいいですが、Dに振るとうっかりや
ボーマンダの流星群を確定で耐えるのでDにしています。
【ダメージ計算】
陽気ガブリアスの逆鱗確2 69.1〜81.9%
うっかりやプレートボーマンダの流星群確2 84.3〜99.4%
弱点を突かれなければ一発は耐えてくれます。
拘り鉢巻き・眼鏡の攻撃はさすがに耐えませんが、
すりかえで奪うので無補正の攻撃になり、ほぼ耐えてくれます。
- 持ちもの
- かえんだま
拘りを持たせる人もいますが、相手有利になってしまうこともあり推奨
しません。競争率も高いですし。
主に物理ATを標的にすりかえます。読まれて特殊ATに交代されても火力UP
の道具を奪えたり、受けなら受け性能が低下するので一貫性は高いです。
火炎玉自体が相手にとってはデメリットアイテムですからね。
ただし、特性根性のヘラクロス・カイリキーには注意。
元の相性が悪い上に、相手を強化してしまうので気をつけましょう。
- 技
【確定技】
動きが制限されないところが、他のポケモンのトリック・すりかえと違う
ところです(ラム・オボン・食べ残しなども使えませんが;)。
仕様上腐りやすいので、これも確定とします。
HPが少なかったり、状態異常で機能停止に陥ったエースを助けてあげれば、
ミミロップ一匹分以上の働きをしてくれるはず。
ただし、癒しの願いは置き土産とは違って「味方を回復・降臨させる」までが1ターンなので、後攻or流し際に施行しないと全快降臨した後続が傷つく、
攻撃を受ける可能性があります。先攻で使うにしても、低負担の受けに対して
使うなど工夫する必要があります。
【選択技】
ミミロップは豊富な技を習得できるので、後の技は選択に落しました。
型のサンプルもいくつか作ったので合わせてご覧ください。
特殊ATの技を返したり、偶発対峙にも。
若干使いにくさを感じますが、この子がまともに攻撃するよりは相手に負担
をかけれるはず。
有名ですが、これ単体でもそれなりの性能を持ちます。
ミミロップだからと油断して積んできた相手やコンボ潰しに。
嫌らしさが増しますねw
耐えるので、高速バトンを使えるポケモンの中では成功率は高いほうです。
微妙な感じが強いです。メガヤンマやキノガッサ、ドーブルの催眠技を
返せればオイシイですが...
そこそこ使いやすいと思います。
竜メタの冷凍P、ギャラドスメタの雷P、ハッサムメタの炎Pと環境に応じて
選択してください。
- すりかえ
動きが制限されないところが、他のポケモンのトリック・すりかえと違う
ところです(ラム・オボン・食べ残しなども使えませんが;)。
- いやしのねがい
仕様上腐りやすいので、これも確定とします。
HPが少なかったり、状態異常で機能停止に陥ったエースを助けてあげれば、
ミミロップ一匹分以上の働きをしてくれるはず。
ただし、癒しの願いは置き土産とは違って「味方を回復・降臨させる」までが1ターンなので、後攻or流し際に施行しないと全快降臨した後続が傷つく、
攻撃を受ける可能性があります。先攻で使うにしても、低負担の受けに対して
使うなど工夫する必要があります。
【選択技】
ミミロップは豊富な技を習得できるので、後の技は選択に落しました。
型のサンプルもいくつか作ったので合わせてご覧ください。
- ミラーコート
特殊ATの技を返したり、偶発対峙にも。
- がむしゃら
若干使いにくさを感じますが、この子がまともに攻撃するよりは相手に負担
をかけれるはず。
- アンコール
有名ですが、これ単体でもそれなりの性能を持ちます。
ミミロップだからと油断して積んできた相手やコンボ潰しに。
- てんしのキッス
嫌らしさが増しますねw
- こうそくいどう・バトンタッチ
耐えるので、高速バトンを使えるポケモンの中では成功率は高いほうです。
- マジックコート
微妙な感じが強いです。メガヤンマやキノガッサ、ドーブルの催眠技を
返せればオイシイですが...
- でんじは
そこそこ使いやすいと思います。
- 三色パンチなど攻撃技
竜メタの冷凍P、ギャラドスメタの雷P、ハッサムメタの炎Pと環境に応じて
選択してください。
- サンプル
- すりかえ/ミラーコート/我武者羅/癒しの願い
多くの相手に対応することを意識した型です。
メインのすりかえに、対特殊ATのミラーコート、死に際には我武者羅、
癒しの願いの2択を用意しているので、状況に合わせて選択できます。
確定欄はこれになっています。
- すりかえ/ミラーコート/アンコール/癒しの願い
ミミロップはアンコール使いの中でも、フーディン、ワタッコ、ゴウカザル
に次いで4番目に速いので、使いやすいです。積み読みで場に出たり、
サンダースなどこちらより速いポケモンの身代わりを縛ったり、天候コンボ
を潰せるので、これらの戦術を多用する相手ならこの型が良いと思います。
アンコールにより流し性能が上がるので、癒しの願いが使いやすくなるのも
ポイント。
- すりかえ/高速移動/バトンタッチ/癒しの願い
使い方はかなり難しいです。すりかえ時に攻撃を受けないようにしないと
いけないです。高速バトンのタイミングは中盤から終盤、相手の手の内を
割ってから全抜きを狙えるタイミングでしましょう。成功しそうになかったら
癒しの願いを使って後続を補助。
すりかえと癒しの願いを入れれば最低限の性能は発揮してくれるので、
後は対戦環境に合わせてカスタマイズしてください。
- 立ち回り
最初は無償で場に出たいので、先発、もしくは後攻蜻蛉などのサポなどで
場に出ます。
対峙したのが格闘技を持っていない物理ATなら初手はすりかえが安定します。
交代で特殊ATが来たときはミラーコートで対応、偶発対峙も同様に。
首尾よく相手の拘り系アイテムを奪えたら、プレイング次第で受けに拘り
を押しつけることも出来ます。
HPが減っていたり、役割を遂行できなくなったら、我武者羅を当てたり
癒しの願いを使って後続に託しましょう。
激しく読みを必要としますが、ハマれば相手を撹乱することが出来るはず。
場に出ます。
対峙したのが格闘技を持っていない物理ATなら初手はすりかえが安定します。
交代で特殊ATが来たときはミラーコートで対応、偶発対峙も同様に。
首尾よく相手の拘り系アイテムを奪えたら、プレイング次第で受けに拘り
を押しつけることも出来ます。
HPが減っていたり、役割を遂行できなくなったら、我武者羅を当てたり
癒しの願いを使って後続に託しましょう。
激しく読みを必要としますが、ハマれば相手を撹乱することが出来るはず。
- 修正履歴
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/09/02 13:50:24
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コメント (12件)
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