メタグロス - ポケモン育成論DS
こだわりハチマキメタグロス
HP : 80
攻撃: 135
防御: 130
特攻: 95
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:43 / 90
メタグロス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- クリアボディ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:68 / 素早:188
- 覚えさせる技
- コメットパンチ / バレットパンチ / じしん / だいばくはつ
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ / 見せ合い63
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
私がシングルで使用していたメタグロスを投稿しようと思います。使用している環境は バトレボ の見せ合いありのシングルです。
・能力について
ステータス値
HP-こうげき-ぼうぎょ-とくこう-とくぼう-すばやさ
187 - 170 - 150 - * - 119 - 114
ステータスの理由はとても簡単で、無補正で素早さに252振っているバンギラス(素早さ113)抜き。HPを252振り。余りが特防となっています。
余りを特防に振ると、ラインとしては特攻値167のライコウ(おくびょうで特攻に252振り)の10まんボルトを2発耐えることができました。
あくまでラインなので残りの努力値は攻撃に振ってもよいと思います。
・持ち物について
こだわりハチマキには攻撃に努力値を振って火力をより強化する使い方もありますが、このグロスは耐久と素早さに努力値を割いたために低下した火力を補佐するためにこだわりハチマキを持たせてあります。
バンギラスに先制して調整をそげぶしてあげましょう
・技について
コメットパンチ・・・タイプ一致の主力技で威力が高く追加効果も強いです。これを入れないと素早さを114に設定する意味がなくなります。
バレットパンチ・・・終盤での縛り性能が高いです。
じしん・・・せっかく素早さを高めに設定してるので、対グロスにおすすめです。また、これより速くじしんを打ってくるグロスはダメージと合わせてですがスカーフの判断材料になります。
だいばくはつ・・・グロスが苦手なポケモンを無理やり突破することができます。ただし最近はスイクンやサンダーなど(に限らすおおくのポケモン)は身代わりの搭載率が高いので早とちりは禁物です。
しねんのずつき・・・スイクンやサンダーなどグロスに後出ししてくるポケモンに等倍の打点をもてます。ヘラクロスを葬れるのも評価できます。
どくどく・・・対ナンス用につかいます。ハチマキグロスに限らずメタグロスは高確率でソーナンスを呼んでしまうので、どくどくの選択肢も十分あります。合わせて相手のパーティにヘラクロスがいたときはさらに注意が必要です。その場合できるだけナンスとの鉢合わせを避けたいところ。薄いかもしれませんが、トドのタイミングで打ってもよいかも。
追記:ダメージ計算です。参考までに。数値の小さい順から乱数85%〜100%です。
コメットパンチ:グロス→バンギ
いじっぱり攻撃に252振りグロス(攻撃205)のコメットパンチ耐えバンギ(HP207 防御133)
218 218 222 224 228 230 234 236 236 240 242 246 248 252 254 258
じしん:(この考察の)グロス→グロス
耐久無補正+HP252振りグロス(HP187 防御150)
128 130 132 132 134 136 138 138 140 142 144 144 146 148 150 152
しねんのずつき:グロス→サンダー
防御、特防上昇補正なしHP252振り、他耐久無振りサンダー(HP197 防御105)
109 111 112 114 115 117 118 120 120 121 123 124 126 127 129 130
しねんのずつき:グロス→スイクン
ようき+攻撃252振りガブリアスの逆鱗2発耐えスイクン(HP207 防御159)
73 73 75 76 76 78 78 79 79 81 82 82 84 84 85 87
10まんボルト:サンダー→グロス
特攻無補正+特攻252振りサンダー(特攻177)
81 82 82 84 84 85 87 87 88 90 90 91 93 93 94 96
特攻無補正+特攻無振りサンダー(特攻145)
66 66 67 67 69 69 70 70 72 72 73 73 75 75 76 78
10まんボルト:ライコウ→グロス
特攻無補正+特攻252振りライコウ(特攻167)
76 76 78 78 79 81 81 82 82 84 85 85 87 87 88 90
なみのり:スイクン→グロス
HP4振り耐久無補正耐久無振りボーマンダ(HP171 特防100)をれいとうビームで1発スイクン(特攻118)
54 54 55 55 57 57 58 58 58 60 60 61 61 63 63 64
・能力について
ステータス値
HP-こうげき-ぼうぎょ-とくこう-とくぼう-すばやさ
187 - 170 - 150 - * - 119 - 114
ステータスの理由はとても簡単で、無補正で素早さに252振っているバンギラス(素早さ113)抜き。HPを252振り。余りが特防となっています。
余りを特防に振ると、ラインとしては特攻値167のライコウ(おくびょうで特攻に252振り)の10まんボルトを2発耐えることができました。
あくまでラインなので残りの努力値は攻撃に振ってもよいと思います。
・持ち物について
こだわりハチマキには攻撃に努力値を振って火力をより強化する使い方もありますが、このグロスは耐久と素早さに努力値を割いたために低下した火力を補佐するためにこだわりハチマキを持たせてあります。
バンギラスに先制して調整をそげぶしてあげましょう
・技について
コメットパンチ・・・タイプ一致の主力技で威力が高く追加効果も強いです。これを入れないと素早さを114に設定する意味がなくなります。
バレットパンチ・・・終盤での縛り性能が高いです。
じしん・・・せっかく素早さを高めに設定してるので、対グロスにおすすめです。また、これより速くじしんを打ってくるグロスはダメージと合わせてですがスカーフの判断材料になります。
だいばくはつ・・・グロスが苦手なポケモンを無理やり突破することができます。ただし最近はスイクンやサンダーなど(に限らすおおくのポケモン)は身代わりの搭載率が高いので早とちりは禁物です。
しねんのずつき・・・スイクンやサンダーなどグロスに後出ししてくるポケモンに等倍の打点をもてます。ヘラクロスを葬れるのも評価できます。
どくどく・・・対ナンス用につかいます。ハチマキグロスに限らずメタグロスは高確率でソーナンスを呼んでしまうので、どくどくの選択肢も十分あります。合わせて相手のパーティにヘラクロスがいたときはさらに注意が必要です。その場合できるだけナンスとの鉢合わせを避けたいところ。薄いかもしれませんが、トドのタイミングで打ってもよいかも。
追記:ダメージ計算です。参考までに。数値の小さい順から乱数85%〜100%です。
コメットパンチ:グロス→バンギ
いじっぱり攻撃に252振りグロス(攻撃205)のコメットパンチ耐えバンギ(HP207 防御133)
218 218 222 224 228 230 234 236 236 240 242 246 248 252 254 258
じしん:(この考察の)グロス→グロス
耐久無補正+HP252振りグロス(HP187 防御150)
128 130 132 132 134 136 138 138 140 142 144 144 146 148 150 152
しねんのずつき:グロス→サンダー
防御、特防上昇補正なしHP252振り、他耐久無振りサンダー(HP197 防御105)
109 111 112 114 115 117 118 120 120 121 123 124 126 127 129 130
しねんのずつき:グロス→スイクン
ようき+攻撃252振りガブリアスの逆鱗2発耐えスイクン(HP207 防御159)
73 73 75 76 76 78 78 79 79 81 82 82 84 84 85 87
10まんボルト:サンダー→グロス
特攻無補正+特攻252振りサンダー(特攻177)
81 82 82 84 84 85 87 87 88 90 90 91 93 93 94 96
特攻無補正+特攻無振りサンダー(特攻145)
66 66 67 67 69 69 70 70 72 72 73 73 75 75 76 78
10まんボルト:ライコウ→グロス
特攻無補正+特攻252振りライコウ(特攻167)
76 76 78 78 79 81 81 82 82 84 85 85 87 87 88 90
なみのり:スイクン→グロス
HP4振り耐久無補正耐久無振りボーマンダ(HP171 特防100)をれいとうビームで1発スイクン(特攻118)
54 54 55 55 57 57 58 58 58 60 60 61 61 63 63 64
投稿日時 : 2010/09/04 13:07:24
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