フシギバナ- ポケモン図鑑ピカブイ

フシギバナ
フシギバナ
たねポケモン
ぜんこくNo.003
高さ2.0m
重さ
  • 100.0kg
  • けたぐり威力100
タイプ
  • くさ
  • どく
英語名
    Venusaur
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • こおり2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • フェアリー0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • くさ0.25倍×0.25
進化の流れ
生息地
  • なし
主な入手方法
  • 進化で入手
  • ポケモンGOから送る
マスタートレーナーの場所
ヘルプ◆ 種族値
HP 80
こうげき 82
ぼうぎょ 83
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 80
平均 / 合計 87.5 / 525
ヘルプ◆ 実数値 (ノーマルルールLv.50)
最高下降最低
HP155--140
こうげき1141049279
ぼうぎょ1151059380
とくこう13412211095
とくぼう13412211095
すばやさ1121029177
ヘルプ◆ 実数値 (制限なしLv.100)
最高下降準低最低
HP501---270
こうげき442420398167152
ぼうぎょ444422399168153
とくこう484459433202184
とくぼう484459433202184
すばやさ436415393162148
ヘルプ◆ もらえる努力値(参考)
とくこう 2
とくぼう 1
◆ 性別
性別♂:87.5% / ♀:12.5%
ヘルプ◆ その他のデータ
初期なつき度 70
基礎経験値 236
経験値タイプ105万(育ちがやや遅い)
カテゴリー通常ポケモン

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◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
進化時はなびらのまい
くさ特殊120100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
基本たいあたり
ノーマル物理4010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
基本なきごえ
ノーマル変化-10040×相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本やどりぎのタネ
くさ変化-9010×使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
基本つるのムチ
くさ物理4510025通常攻撃。
基本はなびらのまい
くさ特殊120100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
基本ドわすれ
エスパー変化--20×自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
基本パワーウィップ
くさ物理1208510通常攻撃。
Lv.5つるのムチ
くさ物理4510025通常攻撃。
Lv.9やどりぎのタネ
くさ変化-9010×使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
Lv.14どくのこな
どく変化-7535×相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
Lv.14ねむりごな
くさ変化-7515×相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
Lv.22とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.31はっぱカッター
くさ物理559525×相手全体が対象。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
Lv.44せいちょう
ノーマル変化--20×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。(ウルトラサンムーンでは天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。)
Lv.58すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
Lv.71ソーラービーム
くさ特殊20010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。(ウルトラサンムーンでは威力120で、天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。)
◆ わざマシンで覚える技
技.1ずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
技.5ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.6ひかりのかべ
エスパー変化--30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.7まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.8みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.9リフレクター
エスパー変化--20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.12からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.27どくどく
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.39げきりん
ドラゴン物理120100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
技.41じしん
じめん物理10010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.45ソーラービーム
くさ特殊20010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。(ウルトラサンムーンでは威力120で、天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。)
技.48はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
技.52ヘドロばくだん
どく特殊9010010×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.53メガドレイン
くさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(ウルトラサンムーンでは威力40、PP15)

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