初めまして!うどん神というものです。初投稿でかつ誤字や拙い日本語を使う社会不適合人間ですが、最善を尽くしますので最後まで暖かい目で見ていただければ幸いです。
【前置き】
(興味がない方は全く関係ないので飛ばしてもらって結構です。)
早速ですが最近メガギャラドスやメガボーマンダ、メガバシャーモが増え、次第に受け主体、または受けの割合が以前より多いPTが増えている気がします。この3体型は大して多くはないのですが、やはり普通の型で十分すぎるほど強いので対策の駒を増やしていたら、こちら側の攻撃の駒がいないのはよくあることだと思います。
なのでそいつらを一匹でほぼ確実に1対1を取れるポケモンを探していたらHP、防御振りカプ・テテフが良いのでは!?と思い調整をしてみたところ主大好きなステロから入るという展開から進めたものの初手ギャラ、ゲッコウガが多く初手に投げてはムーンフォースの火力が足りずメガ前のギャラに二回龍の舞をされそこから全員倒されるケースが多々ありました(悲しみ)
だったらフェアリーの火力が高くテテフと同じ耐性のポケモン使えばいいじゃん天才かよぉ、と思いこのサーナイトができました
採用理由
環境が一周し、またギャラドス、ガブリアスが増えてきたように感じます。この二匹が増えることにより、ギルガルドやルカリオが減ってきたようにも感じます。
@主にギャラやメガボーマンダ、メガバシャーモを死に出しから倒す。
このポケモンたちを止めるために優秀なカプ・レヒレが苦手なドヒドイデ、モロバレルを倒せるため。
差別化
やはりエスパー、フェアリーだと同じくタイプで非常に優秀なカプ・テテフに比べられがちですし、事実カプ・テテフの方がメガを消費しない分、優秀と言えます。が、差別化できる点は大きく分けて2つだと思っています。
まずはカプ・テテフよりも素早さ種族値が5高い事と、フェアリー技の威力が高い事だと思います。
強いて言うなれば身代わりを張っているメガボーマンダに勝てるか、勝てないかです。
他にもニンフィアがいますが挑発の有無、火力、素早さなどから明確な差別化ができてると思います
調整
まずは性格は、この育成論の趣旨上図太いで確定させていただきます。
持ち物も同じくメガ石で確定で。
このポケモンの攻撃個体値が30なのはかげうちを搭載する場合のみとなります、搭載しない場合は偶数であればいいので0でも構いません。
ダメージ計算はポケモントレーナー天国様のをお借りしております。
特性
メガ進化前はギャラドス、メガボーマンダ、ランドロスなどに威嚇を入れるための 「トレース」で確定です。
努力値
HP→全振り、全振りにより16n-1となり、ステロのダメージを最小限に抑えられます
HP、防御→メガバシャーモのフレドラ、メガボーマンダの特化捨て身タックル、メガリザードンXの特化フレドラ、メガギャラドスの特化1舞滝登り耐え調整
特攻、特防→余り
素早さ→最速カグヤ抜き調整
このポケモンの耐久、火力の調整です。
まず前置きで言った通りギャラドス(以下ギャラ)、ボーマンダ(以下マンダ)、バシャーモ(以下馬車)が多くなってきたのでそこいらを意識して調整しました
耐久調整
メガマンダの補正あり攻撃全振り捨て身タックル確定耐え調性 82.8%~98.2%
メガギャラの補正なし攻撃全振り、攻撃力一段階上昇滝登り確定耐え調性 66.8%~78.8%
メガバシャの補正あり攻撃力全振りフレアドライブ確定耐え調整 74.2%~88%
メガハッサムの補正あり全振りバレットパンチ確定耐え 72%~85.7%
最遅ナットレイの補正なし無振りジャイロボール乱数耐え 92.5%~109.7%(50%)
次に火力ですカプ・テテフに勝っている数少ない利点としてはやはり若干速い素早さとあまり振らなくても高い特攻ですね、あと身代わりを貫通しては負担をかけられるハイパーボイスですね。数少ないテテフとの差別点の1つです
技構成
<確定技>
ハイパーボイス→メインウェポンその1、カプ・テテフとの差別化のためと身代わりが貫通できるため。
サイコショック→メインウェポンその2、メガバシャーモやドヒドイデ、ハピナスへの 打点ともなる。
<選択技>
目覚めるパワー炎→ナットレイ、ハッサムへの有効打。優先度高め
目覚めるパワー地面→ヒードランへの打点。
挑発→受けループへの回答、カバの展開阻止。優先度高め
鬼火→カプ・テテフとの差別点ではあるが素早さにあまり多く振らない型なので優先度は低い。
トリックルーム→裏に鈍足アタッカーがいる場合や相手が自分のPTより速いポケモンが多い場合。
ハイパーボイス
HP195メガマンダ確定1発 107.6%~127.1%
身代わり貫通して倒せるところもまた魅力ですね
無振りメガギャラ乱数1発 88.8%~106.4%(31.3%)*ステルスロック込み1発
無振りガブリアス確定1発 119.1%~
HP212振りグライオンポイズンヒール込み確定2発 68.3%~
サイコショック
無振りメガバシャ確定1発 109.6%~
HP全振りメガフシギバナ 確定2発 64.1%
目覚めるパワー(ほのお)
HP175ハッサムに乱数1発 98.2%~116.5%(ステロ込み確定1発)
HP175メガハッサムに確定2発 82.2%~98.2%
受け出しは許しません
HP252特殊防御力4振りナットレイ70.7%~83.9%
対面から相手のナットレイが使用率が最も高いナットレイであれば50%で勝てます
同上の型であれば受け出しも効きにくくなります
相性のいいポケモン
(メガ)ギャラドス→相手によりどちらのメガを出すかを決めましょう、メガサーナイトで苦手なギルガルドやルカリオ、ハッサムを起点にできます。
バシャーモ→サーナイトで苦手なポケモンを焼き払えます、炎zであれば確実な負荷がかけられます。
苦手な相手
これまで、メガサーナイトの利点ばかり挙げましたが、いくつも欠点があります。
ギルガルド→勝てません、裏に引き先を用意しましょう
メガハッサム→対面からでは絶対に勝てません裏に引き先を用意しましょう
メガルカリオ→対面からは勝てません、ハイパーボイスでも乱数次第となってしまいます。
電気zワイルドボルト持ちカプコケコ→一撃で吹き飛ばされます
最後に
カプ・テテフを使う方が利点が多いという結論になってしまいます、、、
ハッサムにバレパンを打たれず、上からめざ炎を入れることができますし、他のメガ枠を入れることが可能です。差別点はいくつかあれど、やはりスキンの弱体化含めかなり向かい風の環境にあると感じます。
以上で終わります。最後の最後になんだよみたいな感じになりましたが、興味があれば使ってみてください!それでは〜