メガヘラクロス- ポケモン育成論サンムーン

【イーブイバトン】全抜き超エース

2017/10/29 10:04 / 更新:2018/05/08 04:16

メガヘラクロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 185

防御:防御 115

特攻:特攻 40

特防:特防 105

素早:素早 75

ツイート3.263.263.263.263.263.263.263.263.263.26閲覧:38461登録:7件評価:3.26(10人)

メガヘラクロス  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 素早:132
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-260-135-x-125-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / ミサイルばり / タネマシンガン / ロックブラスト
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
S調整メガヘラクロス【補完】(はかば#)

考察

前置き

二度目の投稿となります。沫雪と申します。

フォーク元の方の育成論と技が全く同じ構成となりますが、この育成論では「イーブイバトンからの全抜きエース」という名目で考察させて頂きます。よろしくお願いします。

  • 個体はすべて理想個体とします
  • 6つのステータスにはそれぞれHABCDSの略称を用いています
  • 個体値、努力値等の非公式の単語を用いています

イーブイバトンとは

イーブイイーブイイーブイ専用のZクリスタルであるイーブイZを用い、Z技「ナインエボルブースト(全能力2段階上昇)」をした後バトンタッチすることを指します。

このイーブイの運用についてはこちら(育成論サンムーン/55)で素晴らしい考察が成されておりますので是非ご確認ください。

上記リンクの考察でも紹介されている壁バトン構築がメガヘラクロスを使うにあたっての基本戦術となります。壁を残した状態でバトンタッチに成功すれば特化メガボーマンダの捨て身タックルにすら受け出し可能となります。

採用理由

まずイーブイからのバトン先にメガヘラクロスを選んだ最大の要因はスキルリンクであることです。イーブイバトンの成功率の高い壁バトン構築(上記リンク参照)において、バトン先であるポケモンには全抜きを狙える性能を持つことが最低条件となるのが分かります。高速高火力高耐久で相手を押し切らなければなりません。ただここで弊害となるのが、を持ったポケモンと特性頑丈のポケモン、そしてミミッキュミミッキュミミッキュです。ミミッキュの突破方法として有名なものには特性かたやぶりがあります。しかし型破りの場合みがわり搭載ミミッキュにはバトンを繋いでいる間に身代わりを張られ、1ターンの行動猶予を与えてしまいます。そこでメガヘラクロスのスキルリンクを利用してみがわりごとぶち抜いて突破してやろうというのがこの型を思い立った理由です。スキルリンクは確定5連攻撃。身代わりと化けの皮まとめて剥がしてくれます。メガガルを使って身代わり呪いミミッキュにボコされたのでメガガルよりもやっぱりスキリン推奨。威嚇には注意です。

なぜメガヘラクロスなのか

最大の要因がスキルリンクであるということは上記で説明しましたが、スキルリンクの特性を持つポケモンは複数います。その中で何故メガヘラクロスを選んだのかについて説明します。全抜きを狙う以上重要視されるのは技範囲です。パルシェンとエテボースには全抜きを狙う範囲の広さは無く火力もイマイチです。また連続技についてのみ着目すると連続技を3種類使えるのはメガヘラクロスを除いてチラチーノしかいません。この2体を比べると耐久面、攻撃面においてメガヘラクロスが圧倒的に上回っています。チラチーノのA95に対し、メガヘラクロスのAは185。これだけ見ても全抜きを狙う突破力を持つポケモンとしてどちらが適しているかは明白です。更に前節で述べた身代わりミミッキュの突破に関して。詳しいダメージ計算については後述しますがチラチーノでは火力不足です。メガヘラクロスだと倒しきることができます。ドデカバシなんていなかった

特性

メガシンカ後はスキルリンクです。
元の特性はこんじょうで問題ないと思われます。
もしバトンのタイミングで火傷を入れられてもインファイトで突っ張れます。

努力値・性格

性格:意地っ張り

特に理由が無い限りは意地っ張りAぶっぱです。この考察において火力を削ってまで他を調整する必要は無いです。一体でも多くできるだけ速やかに相手を倒すのが最良であると考えます。
努力値はバトンによってすべての能力値が2段階上がっている状態を前提に振ってあります。

調整案を3つ掲載しておきますのでパーティに合わせてお好きな調整を選んでください。

調整案1.努力値:H124 A252 S132

H124 (壁有)特化メガリザY日照り火炎放射確定耐え
A252 圧倒的火力重視
S132 最速メガフーディン抜き

個人的には一番オススメしたい調整です。Sはスカーフを除き現環境においてテッカニン以外の全てのポケモンの素の素早さを抜くことができます。Hは補正無し珠テテフのサイコフィールド下サイキネを(86.5%〜101.7%)の超低乱数に抑えることができます。

調整案2.努力値:H204 A252 B4 S44

H204 特化ウルガモス1舞珠火炎放射確定耐え
A252 圧倒的火力重視
B4 特化ファイアローブレイブバード確定耐え
S44 最速130族抜き

耐久に多く振った調整です。もともとメガヘラの耐久は高く2積み耐久振りにすることでファイアローのブレバを耐えることができます。耐久に厚く振ることで受けられる範囲が広がるのは魅力的ですね。Sは130族抜き最低ライン。

調整案3.努力値:H12 A252 S244

H12 余り
A252 圧倒的火力重視
S244 最速1積みメガバシャ抜き

最速1積みメガバシャを抜けるようSに大きく振った調整です。これにより最速スカーフテテフなど100族以下のメジャーなスカーフポケモンを抜くことが出来ます。抜ける範囲の広がりにより低くなった耐久面を補えるでしょう。

確定技

  • ミサイルばり

タイプ一致、スキルリンクにより虫タイプ最高火力。HBクレセリアですら3発で葬る火力は病みつきになります。レベル技。

  • タネマシンガン
  • ロックブラスト

以上2つの技はメガヘラクロスを選ぶにあたっての最大要因。外す理由はありません。
不一致といえど2段階上昇から繰り出される5連攻撃は強烈です。
ロックブラストは卵技なので注意です。

選択技

  • インファイト

メガクチート、テッカグヤ、ルカリオなどの鋼タイプ、ポリゴン2などのノーマルタイプを確定数1で突破できます。タイプ一致威力120。せっかく上げた耐久が下がってしまいますがそれをチャラにするほどの汎用性があります。レベル技。

  • じしん

ギルガルド、ドヒドイデピンポ。インファイトと撃つ範囲は似ており接触ではないためゴツメなどのダメージを受けないのが魅力です。特定の相手に対する確定数は落ちますが優先度はかなり高い技です。黒い霧搭載ドヒドイデに対しては地震が無いと詰みます。技マシン。

ダメ計

すべてA2段階上昇での数値です。
(威嚇)はそこから1段階下げた数値となります。
調整案1. H124 A252で計算しています。

与ダメ

  • ミサイルばり

特化クレセリア 35.2%〜42.2%
特化カプ・ブルル 23.7%〜27.6%
特化輝石ラッキー 22.1%〜26.3%
特化メガフシギバナ 20.8%〜24.5%
特化ナットレイ 20.4%〜24.8%
特化輝石ポリゴン2 17.1%〜20.3%

  • ロックブラスト

H252ミミッキュ 30.8%〜36.4%
H252カプ・コケコ 26.5%〜31.6%
H252メガボーマンダ 24.7%〜29.7%(威嚇)
H4霊獣ランドロス 20.6%〜24.8%(威嚇)
特化メガゲンガー 20.3%〜24.5%
特化テッカグヤ 14.2%〜17.1%
特化エアームド 13.9%〜16.8%

  • タネマシンガン

特化カプ・レヒレ 31.6%〜37.2%
特化バンギラス 27%〜32.8%
特化カバルドン 25.1%〜29.7%
特化メガヤドラン 19.8%〜23.7%
特化ドヒドイデ 14%〜17.1%
H252ギルガルド 8.3%〜10.1%

  • インファイト

特化ポリゴン2 157.2%〜185.4%
H252メガクチート 116.5〜137.5%(威嚇)
特化ハッサム 119.2%〜140.6%
特化テッカグヤ 101.4%〜119.6%
特化エアームド 97.6%〜115.1%

  • じしん

特化ドヒドイデ 112.1%〜132.4%
特化ギルガルド 106.5%〜125.7%
特化ハッサム 66.6%〜78.5%
特化ナットレイ 53.5%〜63.5%

被ダメ

  • 物理

特化マンムー つららばり 7%〜8.7%
特化ミミッキュ じゃれつく 35%〜42.1%
特化霊獣ランドロス だいばくはつ 44.4%〜52.6%
特化メガメタグロス しねんのずつき 56.1%〜66.6%
特化力持ちマリルリ 腹太鼓たきのぼり 87.7%〜103.5%
特化メガボーマンダ おんがえし 128.6%〜154.3%

  • 特殊

特化テッカグヤ かえんほうしゃ 28%〜33.9%
特化ギルガルド Zシャドーボール 47.3%〜56.1%
特化眼鏡カプ・レヒレ ムーンフォース 60.8%〜73.6%
特化カプ・テテフ サイコキネシス(サイコフィールド) 71.3%〜85.3%
特化眼鏡ヒードラン オーバーヒート 102.9%〜122.8%
特化メガボーマンダ ハイパーボイス 107.6%〜128.6%

相性の良い味方

壁貼り
壁貼り要因についてはリンク先のイーブイ考察でも語られている通り壁を貼りつつ相手を麻痺にし、イーブイを動きやすくすることができるクレッフィ、ジャローダなどが優秀です。

以下に私が使用して使いやすかった壁貼りポケモンを紹介します。

  • ニャオニクス♂

夢特性悪戯心により先制で壁貼りできます。電磁波も覚えますので基本的には前述のクレッフィと同じような動きになりますね。イーブイに弱点を付ける格闘に対して強く出せます。クレッフィとの差別化はあくびを覚えることです。積みの起点にされるのを防ぐことができます。電磁波と欠伸ではやりたいことが異なるので両立は大いにアリです(むしろ推奨です)。サイキネなどの攻撃技を入れたところで使用の機会はほとんどありません。挑発持ちが出てきたらどのみち負けです。

  • カプ・コケコ

安心と信頼の130族。両壁麻痺撒きができるのもさることながらボルトチェンジが使えるのも非常に使い勝手がいいです。物理型にすれば壁を張ったあとワイルドボルトで自主退場することも可能です。挑発を入れてカバルドンの吠えるを封じたり、電気技でメガヘラの苦手とする吹き飛ばしエアームドや滅びの歌アシレーヌを倒したりと器用な動きができます。何より一手目で動きを読まれないのが魅力ですね。

抜きエース
メガヘラクロスの裏選出として相性の良い味方を紹介します。

  • エーフィ

イーブイバトンの代名詞。タイプ一致アシストパワーの全抜き性能、マジックミラーによる挑発無効など文句なしに優秀です。特殊アタッカーなためメガヘラ対策に出てくるマンダやギャラの威嚇が気にならないのも地味に美味しい。更にエーフィの苦手とする鋼タイプ・悪タイプはメガヘラクロスの存在により出て来づらく、メガヘラの裏選出としても非常に相性が良いです。イーブイバトンパでメガヘラを採用するなら優先して一緒に入れたいポケモンです。

  • ドリュウズ

特性型破りにより浮遊にも地震を当てられることで全抜き性能を高めたポケモン。ミミッキュの化けの皮も無視できます。メガヘラの苦手とするギルガルドとドヒドイデにも強く出れるため相手のパーティによって選出を変えると良さそうです。半端な受けループはぶち抜くことができます。

  • メガガルーラ

メガヘラに限らずほぼ全てのポケモンの裏選出にできるであろうポケモン。全ての技において襷貫通性能を持ち合わせているのは弱体化したにせよ流石と言わざるを得ない。技範囲が広いため様々な型でメガヘラの裏に置くことができます。イーブイバトンが成功した瞬間8割くらいの確率で相手は降参します。

終わりに

以上で考察を終了です。
すごく変則的な考察記事で、書こうかどうかすごく悩んでました。
イーブイバトンは個人的に大好きな戦法でして、もっとたくさんの人が使ってもいいのにと常々思っています。この記事で一人でも多くの人がイーブイバトンに興味を持ってくれると嬉しいです。

コメントはできるだけ全て目を通して返させて頂こうと思います。
ここまで閲覧して頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/05/08 04:16

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コメント (26件)

17/10/29 17:50
7
イーブイバトンヘラでの弱点になる相手、止められる構築も載せてみてはいかがでしょう?
実践でこのように対策されたとかがあれば、参考になります。
17/10/29 19:04
8ガニ股
>>7が言っているような、イーブイバトンヘラが苦手としている様な所や、それを補える味方の紹介がいると思います。
後、技候補にはたきおとすは入りませんか?何かと凡庸性が高いと思うので。ご検討御願いします。
17/10/29 20:05
9沫雪@
>>2
☆4評価&コメントありがとうございます!

フォークに関しましては「似たような技構成や戦略を取る育成論がすでに投稿されている場合においても、より優れた内容もしくは別の価値を持つ内容であると判断できる場合は新規に改良した育成論を投稿して頂いて構いません。」の規約に則って、同じ技構成であること、別の価値を持つ内容であると判断しました。

火力面ですが、この育成論を書くに至ったもともとの起因が高火力であることなのでAを削ることはコンセプトに反しますし、また削るメリットも少ないと感じます。
耐久面においては、素早さの調整と合わせて考慮する余地がありますので皆様のご意見を参考に調整案を3つに分けて掲載致しました。よろしければ是非ご確認ください。
17/10/29 21:50
10
イーブイバトンを謳うなら、地震は ほぼ確定で要ると思います。理由は、Z使用後のイーブイで見ることが出来ない範囲にギルガルド、黒い霧ドヒドイデがいるからです。地震が無いとギルガルド入りPTには殆ど選出見送りとなります。また、ヘラは受けループを一匹で突破可能な要素を持ったポケモンなのに、地震が無いとドヒド採用受けルには受け切られてしまいます。

と言っても当然技スペがキツイわけですが、まあロクブラ切りが1番妥当かなと思います。マンダが重くなる程度で1番何とかなるので
17/10/29 22:18
11通りすがり
実際バトンメガへラクロス(イーブイでなくビルドZバシャーモでしたが)使っていた身とすると
ロクブラはリザマンダギャラ何かの対策に必須ですね
地震は意見の出ている通りギルガルド対策に必須
すなわち残り二枠で種ガン、インファ、ミサイル針選択になるわけですが
私はインファ切りがイチバン役割もてると思いました
インファ打ちたい場面ではミサイル針で十分なことが多いことと
壁→バトン役→メガヘラとなるとメガヘラ一体で三タテ必須になるわけですから
技構成で止まる相手がPGL上位にいるようだと
せっかく使いたくても出しづらくてつまらないですからね
17/10/30 12:34
13みのる (@tantei1225)
他の方も仰るように、バトン先がヘラだとPGL上位に役割を持たせづらい場面が多いように感じます。
特にメガマンダには物理、特殊のどの構築でも確1で飛ばされてしまうことを考えると、出オチになってしまいます。

ただ、投稿者様の意図するところは、イーブイバトンの有用性についての紹介であると思いますので、そこに焦点を当ててみるのはいかがでしょうか。
他の方も指摘されていますが、エース候補を他にも紹介することで、メガマンダに対抗しうるパーティー構築を載せてみるなど。
実際のレート環境ではどのような並びで対戦をされていたのでしょうか。
参考にさせていただきたいと思います。
17/10/31 02:55
14沫雪@ (@s_awayuki)
>>3
コメントありがとうございます!
ファイアローで止まってしまうとのご指摘を受け特化ブレバ確定耐えの調整案を、そして加速1積み馬車とスカーフテテフを抜く素早さ調整案を載せさせて頂きました。
ピクシーや瞑想アシパエーフィなどのポケモンが代表的なことは重々承知いたしております。ですがやはりピクシーエーフィにはどうしても突破できないポケモンが存在します(もちろんメガヘラクロスにも存在しますが)。壁バトン構築を運用するにあたってPT単位でピクシーエーフィの苦手な相手を突破できる補完の役割であるとの認識を持って頂けると幸いです。
馬車バトンとは根本的に動きも調整も異なるのでこの考察は別物の価値を持つと考えているのですがいかがでしょうか。
17/10/31 03:11
15沫雪@ (@s_awayuki)
>>4
ご指摘ありがとうございます!
最速スカーフテテフ抜き調整について記載させて頂きました。
ぜひご覧ください。

>>5
ご指摘ありがとうございます!
ロクブラもインファイトも確定級の技なのですよね。
私自身の使用感としてはロクブラの方が撃つ機会が多かったです(リザードン、ボーマンダ、インファを警戒して進化しないギャラドスなど)。ただし鋼タイプに対して撃てるインファイトも同じくらい重要なことは確かです。ですので99%確定という書き方をさせて頂いております。ただ地震とインファイトは撃つ相手が似ておりますので、ここは選択でも大丈夫だと割り切りました。
17/10/31 03:29
16沫雪@ (@s_awayuki)
>>7 >>8
ご指摘ありがとうございます!
イーブイバトンヘラというよりはイーブイバトンに関しては挑発や吠えるに絶望的に弱いです。この記載に関してはリンクを載せさせて頂いているイーブイ考察の方で多く語られているので控えさせて頂いた次第です。バトンが渡り吠えるなどが飛んでこない限りほぼ勝ちは確定します。火傷や天敵であるギルガルドの記載はしておりますのでこれ以上の記載は不要であると考えています。

味方に関して、壁貼り要因に関してはやはりイーブイ考察の方で説明して頂いているので控えようと思います。ただ、メガヘラと相性の良いパーティ単位での味方の記述は必要ですね。これに関してはまた後日記載致します。

はたき落とすに関しては技スペースが足りないと考えています。インファイトや連続技といった高火力で押し切るのがこのポケモンのメインの戦い方となります。回復系のきのみを読んで撃つのもかなりリスキーであると思われます。撃ちたい相手というのが非常に限られてきますので、やはり優先度は低いですね。
17/10/31 04:04
17沫雪@ (@s_awayuki)
>>10
ご指摘ありがとうございます!
まずギルガルドに関してです。イーブイでは確かに見ることができませんがバトンでの交代際にシャドーボールを撃たれにくいという利点も併せています。更にZシャドーボールは乱数2発で耐えるため最低でも3回タネマシンガンを撃つ機会ができ、無理やり突破することが可能となります。実際に私が使用した際にも相手が降参することがほとんどでした。

黒い霧ドヒドイデには地震を入れる以外に打つ手はありません。ロックブラストは呼ぶマンダやリザードンを始めとした飛行タイプに刺さるので外せないです。
千差万別すべてのポケモンを突破する方法はありませんので、ドヒドイデがいる場合には選出しないのが無難であると考えます。
17/10/31 04:19
18沫雪@ (@s_awayuki)
>>11
ご指摘ありがとうございます!
まずギルガルドに関してです。イーブイバトンと馬車バトンとの大きな違いは耐久も大きく上がることです。特化ギルガルドのゴーストZに乱数2で耐え無理やり突破することができるのでギルガルド対策に地震を入れるのは必須といえる程では無いです。ただ黒い霧ドヒドイデには全く太刀打ちできなくなります。よって、ドヒドイデが見えた場合には選出しない方がいいというのが私の見解です。

インファイトはテッカグヤ、ナットレイ、ヒードラン、バンギラス、ルカリオといったPGL上位組を一撃で倒せるため必須級であり、撃つ相手が似ていることからやはり地震との選択がベストであると考えます。
17/10/31 04:42
19沫雪@ (@s_awayuki)
>>12
ご指摘ありがとうございます!
Aに関しては威嚇を入れられた際の火力不足を少しでも抑えるためにやはり極振りが良いと考えます。例えば威嚇が入った状態のロクブラはHに44振ったランドロスまで確定を取れます。それ以上に耐久に振られると乱数頼みになります。ここの乱数は少しでも高くしたいですね。仮想敵を誰と定めるかによりますが私は極振り推奨です。
17/10/31 04:59
20沫雪@ (@s_awayuki)
>>13
ご指摘ありがとうございます!
リンク先のイーブイバトンの考察でも紹介されておりますが、基本的には壁バトン構築を前提としています。
これに関してはリンク先で多く紹介されておりますので控えておりましたがイーブイがバトンする際には壁が残っている状態がほとんどです。
壁が張られた状態のメガヘラは特化メガボーマンダの捨て身タックルを確定で耐えます。
また、意外にイーブイが身代わりをしてから交換できる機会も多く、バトンから無傷で対面に持っていけることは珍しくないです。
これに関する書き込みは必要ですね。ご指摘を参考に後日書き足します。

イーブイバトンの有用性に関しては元の考察をされた方が十二分に書いてくださっているので、こちらで二度語ることは不要であると考えています。
またエース候補に関してもリンク先で語られておりますので控えておりましたが、他の方のコメントで私自身のパーティやメガヘラクロスとの補完を考えエースを紹介するのがいいとのご指摘も受けておりますのでこれも後日書き足そうと思います。

拙く語彙力のない考察ですが参考にして頂けるなら幸いです。
17/11/04 20:56
21ねましゅ
ギルガルドにボコボコにされたので一応報告
17/11/05 01:21
22沫雪@
>>21
ご報告ありがとうございます!
立ち回り方やバトンが上手く渡せるかどうかなどでも左右される戦術ですので100%突破はやはり難しいですね。
無理やり突破することは可能なのですが、ギルガルドを安定して突破するためには地震が必要となります。
自分はどうしてもメガヘラを選出せざるを得ない時には出しますが、ギルガルドが見えた時はガルーラで対処するようにしています。
17/11/07 00:47
23マクロ
私もイーブイバトンの渡し先で使用しています。
で、使用感ですがバトンさえ渡せればかなり安定します。
技構成はインファを抜いて地震にしています。

鋼タイプは基本的に地震で問題ありません。

ナットレイ→A特化すればB特化ナットが確1
テッカグヤ→ロックブラストで確2。エアスラが急所に当たらないor飛行Zが来なければ次のターンで倒せる。
エアームド→頑丈→ほえるが怖いからそもそも選出しない。

地震でよかったと思う場面はあっても、インファが欲しい場面がかなり少なかったです。
17/11/07 03:06
24沫雪@ (@s_awayuki)
>>23
コメントありがとうございます!
なるほど...私自身、地震を使用したことが無かったために優先度は格段に低いという先入観を持っておりました。

いま更に様々な相手を想定してダメージ計算を行ってきました。非常に有用性は高いですね。
考察論を訂正させて頂こうと思います。

実際に使用している方からコメントを頂けてよかったです。
貴重なご意見、参考にさせて頂きます。
17/11/07 03:41
25沫雪@ (@s_awayuki)
>>23
改めて計算してきましたが流石にナットレイやハッサム、カミツルギといった等倍鋼タイプは地震で確1は無理でしたね。
ただミサイル針では確1を取れるので問題なさそうです。
ハッサムが少し厄介になるのだけ気を付けないといけないですね。

接触ダメージを受けない点も非常に良いと感じました。
17/11/09 15:16
26PK
抜きエースにマジックガードピクシーはどうでしょうか。
どくどくやのろいの対策になります。コスモパワーやめいそう、ちいさくなるでアシストパワーのダメージをさらに上げることもできます。つきのひかりも覚えますよ。持ち物はいのちのたまで。
17/11/11 14:13
27マクロ
>>26
私はピクシーも採用していました。

使用した感想ですが、いのちのたまより他の状態異常が防げる火炎玉の方がマジガの強みを更に出せると思います。
それと月の光はともかく、確1に拘るほど耐久が無い訳でもなかったのでアシパの威力底上げよりも攻撃範囲を広げた方が有意義だったと感じました。

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