メガメタグロス- ポケモン育成論サンムーン

HAメガメタグロス基本形

2018/04/10 17:30

メガメタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 145

防御:防御 150

特攻:特攻 105

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート1.091.091.091.091.091.091.091.091.091.09閲覧:10148登録:0件評価:1.09(9人)

メガメタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:252 / 素早:36
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-216-170-x-130-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / じしん / れいとうパンチ / バレットパンチ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿です。
これから様々なポケモンの育成論を投稿していくつもりです。
どうぞよろしくお願いします(*゚▽゚*)※この育成論ではHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさはそれぞれHABCDSを用いて表します。
略語等を用いますがこの育成論では理解した前提で話を進めさせていただきます。
あらかじめご了承ください。
それでは説明をどうぞ。

「個体値について」
C抜け5V
妥協なし

[努力値について]
H:余り
A:ぶっぱ
S:最速70族抜き

Aは特性「かたいツメ」の恩恵を受けない「じしん」の火力を上げるためです。
Sはキノガッサ、パルシェンなどのモンスターを抜くために実数値を135に調整しました。

[技構成]
・アイアンヘッド: 命中安定タイプ一致技なので確定

・じしん: カプ・コケコ、ギルガルドなどに刺さり、汎用性が高いため

・れいとうパンチ:ガブリアス、ランドロスなど4倍弱点をつける相手が多いため

・バレットパンチ:先制技。タイプ一致+特性「かたいツメ」で、割と火力はある。

選択肢

・コメットパンチ:アイアンヘッドより威力が高く20%の確率で攻撃ランクが上がるが、命中が少し不安。

・かみなりパンチ:カプ・レヒレなどに弱点をつける。命中安定。入れ替えるなられいとうパンチと。

・アームハンマー: かくとう技で威力もそこそこだが、命中不安+Sが下がるというデメリットを負ってまで覚えさせる必要はない。

・しねんのずつき: タイプ一致技エスパー技。命中不安


[役割対象]

(メガ)
メガバシャーモ、メガクチート、メガボーマンダ
(通常)
ガブリアス、カプ・コケコ、ミミッキュ、ランドロス、ボルトロス、アーゴヨン等

[欠点]

・テッカグヤ、リザードンに何もできない。
・積まれるとキツい
・Sを低くしたため、割と抜かれる。

[相性のいいポケモン]

・ランドロス
↪補完に優れているため。

⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
編集後記的なやつ

まだ私もあまり多く使っていなく、欠点などもまだまだ見つかると思います。
もし意見がありましたら、どしどしコメントよろしくお願いします。
初投稿で、何もわからない状況から始めたのですが、どうでしょうか?
何か文章に誤字等ありましたら教えてくれると幸いです。
それでは、これで終了させていただきます。
アドバイス、意見はいつでも募集しています。
内容がよければ、評価をお願いします。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
18/04/10 17:51
1ニャラニャラ
あまりメリットが書かれていないので
最速との差別化をしっかりとした方がいいと思います
18/04/10 17:56
2わんこそば (@miara_muscle)
バシャの特化フレドラはH220振りでは確定1発で倒されますし、メガクチもじしんをH振りで確定される+はたき落すで乱数なので、役割対象とは言い難いと思います。マンダも、メガ威嚇を入れられた場合グロスの冷P+バレパンが乱数に対し、じしんで確2を取られてしまうので役割対象か怪しい所です。

Hに振ることによる恩恵・役割対象の変化と、ダメージ計算を示すべきだと思います
18/04/10 18:22
3774ぽ
11111
何故HA振りにするのか、AS振りと比べた強みは何か。本文の文章量が少なく、前書き等の本筋に関係のない文で文字数稼ぎをしているとしか思えません。

全体的に考察不足だと思いました。
18/04/12 00:27
4んぁ
>>0
他の皆様の指摘の通り考察が足りてない気がします
HAグロスが悪いとは言いませんがAS、HSとのメリットデメリット(具体的に勝てるようになる相手)があれば分かりやすいかと
S110を捨てるほどのメリットがあれば採用価値はあるかと思いますが、個人的に単発火力を底上げするより施行回数を増やした方が言いように思えます
18/04/12 06:19
5ニャラニャラ
これなら最速かこうそくいどう積むかした方がいいと思いますよ。この育成論には明確なメリットが書かれていないので正直言ってあまり可能性を感じませんでした
18/08/10 12:28
6ちょん
相手:あれ?こっちのが早い。おいまたかよあれれ?
丘people

で困惑させて勝ち
18/09/27 01:50
7さも (@Xing_tasotaso)
11111
役割対象にメガバシャーモおってさすがに笑えない。最速じゃないならアームハンマーの採用価値は十分あるのに雑な説明をして不要ってのはおかしい。全体的に説明不足すぎる。採用理由も全くなし、差別化は一切できていない、おちょくってるんですかねぇ…まあ規約違反論なんで削除してください。
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