ガラガラ(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

【火力で】Rガラガラ基本型【ゴリ押せ】

2016/11/29 20:12 / 更新:2016/11/30 19:50

ガラガラ(アローラ)

HP:HP 60

攻撃:攻撃 80

防御:防御 110

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート3.223.223.223.223.223.223.223.223.223.22閲覧:173396登録:9件評価:3.22(14人)

ガラガラ(アローラ)  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ひらいしん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-145-130-x-100-66 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / シャドーボーン / ホネブーメラン / かわらわり
持ち物
ふといホネ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前置き

この育成論では、HPをH、攻撃をAなど、一般に使われている略称や、個体値や努力値といった、公式用語でないものも使用させていただきます。
特に言わない限り、記載するポケモンの個体値は31、Vとさせていただきます。
リージョンフォルムのポケモンはR○○と表記させていただきます。
ダメージ計算はポケモントレーナー天国さんのものを使用させていただきます。
現段階では情報が不足しているため、何かありましたら指摘していただけると幸いです。
また、育成論の投稿は初となるため、至らぬ点も多々あるとは思いますが、それらの点も考慮していただけると助かります。

採用理由

ふといホネを持たせた際のその火力や、フェアリータイプのポケモンが増えたことで増えた、または増えるであろうはがねタイプに一致抜群を狙うことで、多少強引でも相手のサイクルを崩すことが出来るから。また、現在使用されているウルトラビーストのフェローチェやデンジュモクに対しても強いことなど。

努力値と性格

性格:意地っ張り
努力値:H252 A252 S6 
実数値:167-145-130-×-100-66
特性:避雷針

努力値は一般的と思われるHAぶっぱ余りSです。メガメタグロスの地震を耐え、H252ならフレアドライブで確定一発、H4だった場合はシャドーボーンでも確定一発です。また、最遅ギルガルドは上からフレアドライブで確定一発、シャドーボーンなら高乱数一発で落とせます。
一応記載しておくと、メガメタグロスの地震はH124振りで確定耐え、Sを0より高い個体値で妥協している、或いはSを18以上にし、無振りガラガラを抜く調整を行っているギルガルドならS52振りでSの個体値がVの場合でも抜けるようになります。
ギルガルドへの性能は高いですが、確定で落とせる技はフレアドライブのみですのでキングシールドによる択ゲーには注意が必要です。
特性はカプ・コケコの電気技を無効に出来る避雷針で。もしコケコを別のポケモンで見ることが出来るならフレアドライブの反動を考慮して石頭でも良いかもしれません。

技構成

フレアドライブ
確定技です。一般的なメガメタグロスやギルガルドならば容易に持っていけるかと。

シャドーボーン
こちらもタイプ一致の確定技。フレアドライブに比べれば威力は低いですが、そもそもタイプが違いますので。H4メガメタグロスは確定で、H252ギルガルドは87.5%の乱数で持っていけるようです。

ホネブーメラン
地震と選択で。こちらは命中が90ですが、タスキを潰せます。命中とタスキ潰しのどちらを取るかはお好みでどうぞ。

かわらわり
パーティに合わせて選択で。Rキュウコンのオーロラベールを破壊出来る技で、他に使えるポケモンがいない場合は選択肢に入れても良いかと。いて搭載するのなら、使用するのは相手にメタグロスがいない場合推奨です。

じしん
こちらは命中安定の地面技です。岩や毒を持っていけるサブウェポンとしての採用が多くなるかと。

ストーンエッジ
いわなだれでも可。主に他の技で抜群の取れない飛行に打ちます。後述のアイアンヘッドよりは使う場面が来ると思います。

みがわり
ギルガルドのキングシールドによる択ゲー持ち込みを回避出来る補助技です。確定で持っていけるのはフレアドライブのみで、接触技であるため、採用価値は十分にあるかと。切るとしたらかわらわりかストーンエッジでしょうか。

ねごと
デンジュモクのZ催眠術対策。眠っている間にマジカルシャインなどで強引に突破されることを防ぎ、出た技によっては一撃で逆にデンジュモクを落とすことも可能です。

アイアンヘッドは岩や氷、フェアリーへの役割を持ちますが、ホネブーメランか地震で岩は持っていくことが出来、氷はフレアドライブで、フェアリーは現環境にいるものの殆どが他の技で抜群を狙え、狙えないマリルリはアイアンヘッドで抜群が取れるわけではないため、見送りとさせていただきます。

ダメージ計算

与ダメ

  • H252メガメタグロス フレアドライブ 125.1%~147.5%
  • H252ギルガルド フレアドライブ 140.1%~165.2%
  • B特化テッカグヤ フレアドライブ 114.7%~135.2%
  • H4カプ・コケコ じしん 142.4%~168.4%
  • H4デンジュモク じしん 150.9%~178.6%
  • 耐久無振りフェローチェ シャドーボーン 165.9%~195.9%
  • H4ガブリアス シャドーボーン 65.7%~78.2%
  • H4メガボーマンダ 威嚇込みストーンエッジ 57.3%~67.8%

ボーマンダは素直に引いておいた方が良さそうです。また、上から一撃で倒される可能性が高いポケモンは省略しています。

被ダメ

  • C特化カプ・コケコ マジカルシャイン 21.5%~25.7%
  • A無振りカプ・コケコ ブレイブバード 28.1%~33.5% 
  • A特化ガブリアス じしん 104.1%~123.3%
  • A特化メガメタグロス じしん 75.4%~89.8%
  • A特化メガボーマンダ じしん 同上
  • 陽気剣舞ミミッキュ シャドークロー 112.5%~134.1%
  • 臆病カプ・テテフ サイコキネシス サイコフィールド無しで確定一発
  • C特化フェローチェ ふぶき 25.7%~30.5%
  • A特化デンジュモク ぶんまわす 33.5%~39.5%

耐久の過信は禁物ですが、フェローチェやデンジュモクなど、相性がかなり良い相手にはとことん刺さるでしょう。デンジュモクは避雷針のRガラガラに対してAに特化させたぶん回すが一番火力を出せるようですが、まずそんなデンジュモクはいないので寝言を搭載していれば完封出来るかと。しかし、カプ・コケコはカプZを交代読みで使用されてしまうと上からブレイブバードで落ちてしまうようなので、電気を誘えるポケモンを入れておくと良いかもしれません。

相性の良い味方

  • Rキュウコン

オーロラベールにより耐久をやや安定させてくれるでしょう。ガラガラは鋼に強いため、ある程度なら補完も出来ますが、霰のダメージが痛いです。

  • テッカグヤ

タイプを考えると中々良いですが、耐久の問題でガラガラを出すタイミングに気を付けましょう。

  • サザンドラ

不意打ちなどの悪タイプの技を半減にし、浮遊で地震を透かすことが出来ます。カプ・テテフにスカーフを巻かれたらこちらもスカーフを巻かなければ抜かれてしまうことが難点でしょうか。

  • カプ・ブルル

サザンドラと同じく不意打ちなどを半減し、こちらはグラスフィールドでガラガラのサポートも可能となります。難点らしい難点は攻撃と耐久が物理に偏ることと、こちらの地震も弱体化させてしまうことくらいですね。後者はホネブーメラン採用なら特に問題はないかと。

  • ポリゴン2

どうしても上からやられてしまうガブリアスやゲンガーの攻撃を受け、トリックルームを張ることも可能なポケモンです。一度張ることに成功すれば、ゲンガーなら死に出しでガラガラを出して処理することが出来ます。

運用方法

基本は確定で持っていけるポケモンに死に出しで場に出し、火力で相手のパーティを崩す。運用方法自体はヤケモンのものと殆ど変わらないかもしれませんが、受け出しは耐性が無ければ厳しいでしょう。

最後に

初の育成論投稿ということもあり、至らぬ点も多かったと思いますが、役に立てたのなら幸いです。相性の良い味方はこちらもメガメタグロスでも良いかもしれませんね。そのことでもそれ以外でも、何か意見などがあれば是非お願いします。それでは。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/11/30 19:50

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コメント (25件)

16/11/29 21:17
7ちよめ (@rabidori)
>>4
修正と共に、実数値を記載しておきました。努力値配分のところにも載っておりますので、見やすい方を見て下さい。

>>5
意見ありがとうございます。かわらわりはあくまで選択技であるため、候補としては残しておきます。
不意打ちを打ってくるポケモンは現環境では少ないと認識しておりましたが、そこも考慮すると相性が良いのはサザンドラやカプ・ブルル等でしょうか。追記しておきます。
16/11/29 21:52
8ちよめ (@rabidori)
>>6
意見ありがとうございます。基本をHA余りSにし、元のはおまけ程度に載せておきました。
ダメージ計算ももう一度しておきましたので、何か違和感があれば報告してもらえると幸いです。
16/11/29 22:03
9サム
採用理由をもっと具体的にはっきり書くべきだと思います
16/11/29 22:11
10とおりすがり
流し際に身代わりはいかがでしょう?
16/11/29 22:23
11YAMADA
ギルガルドを役割対象として挙げられていますがフレドラ、シャドーボーンともに接触技なのでキングシールドで択ゲーになることを追記した方がいいかと思います。

>フェアリーは現環境にいるフェアリーでその他の技で抜群を取れないポケモンは私の覚えている限りではいない

とありますが現時点で使用可能かつ候補に挙げられてる技で抜群を取れないフェアリーとしてマリルリが居ます。マリルリは鋼等倍かつアクジェでガン不利なので考慮しなくてもいいかもしれませんがここも修正されたほうがいいように思います。
16/11/29 22:41
12うにてぃ (@bandyai)
>>11
シャドーボーンは非接触ですよ
16/11/29 22:44
13YAMADA
>>12
あれ、そうなのですか。他所のサイトで接触とあったので勘違いしてました教えてくれてありがとうございます。
16/11/29 22:57
15ちよめ (@rabidori)
>>9
意見ありがとうございます。もう少し具体的になるよう修正しました。

>>10
意見ありがとうございます。ギルガルドを確定に出来る技はフレアドライブのみであることも考慮し、候補技に入れておきました。

>>11
意見ありがとうございます。マリルリについても補足をしておきました。
16/11/30 06:12
16ヌマクロー
性格はカプ・コケコの電気技を無効に出来る避雷針で。 ってなってるでごさる
16/11/30 08:27
17ちよめ
>>16
指摘ありがとうございます。修正しておきました。
16/11/30 11:05
18GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
44444
>0
攻め重視のガラガラの基本型ですね。
候補技にデンジュモクの催眠対策で寝言はどうでしょうか?
あと相性の良い味方に苦手なゲンガーやガブリアスを受けつつトリルを貼れるポリゴン2はどうでしょうか?
16/11/30 11:17
19GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
あと、こいつの採用理由はカプ・コケコ、デンジュモク、フェローチェにメタを張りつつ超火力で相手のパーティを崩していけるところにあると思います。
これらのメジャーなポケモンに後出しから対策できる、という説明は欲しいです。
16/11/30 11:31
20ざっきー
  ガルドとの考察ですが、キングシールドとの択ゲー以前に、S種族値がガラガラの方が15も低いので、ガルドの個体値をほぼ逆Vにしない限り、ガルドの方が先に動くと思われます。S0が珍しいわけではないですが、多いわけでもないように感じます。その場合、ガルドのシャドボで確1になる気がするのですが‥‥‥‥計算間違ってたらごめんなさい‥‥
16/11/30 11:47
21ちよめ
>>18、19
意見ありがとうございます。後で修正と追記をしておきます。
>>20
意見ありがとうございます。確かに種族値の関係上S個体値20から冷静でもギルガルドはガラガラを抜け、その場合ガラガラはシャドーボールで確定一発で落ちてしまいます。
現状では妥協している、或いはガラガラを意識してそのような個体値のギルガルドもいるため、おまけとして載せておいたS52振りにより仮に冷静ギルガルドのSがVの場合でも抜けるようになります。初期はこちらを掲載しておりましたが、ギルガルド理想個体を仮想敵とした方が良いとの意見をいただきましたので、確定欄にはHAぶっぱ余りSとしています。後でこちらもS52振りの書いている場所へ追記させていただきます。
16/12/01 18:37
22ぽん
仮想敵に対して与ダメが120%越えてるのが多いですが、攻撃を少し削って耐久やsに振るべきではないでしょうか?
16/12/01 20:53
23ちよめ
>>22
意見ありがとうございます。
確かに仮想敵に対してのダメージが非常に大きく、多少Aを他に回しても十分な火力が出ることは承知しています。しかし、火力でゴリ押すということは、確定で落とすことは出来なくとも、所謂捨ての場面で後続の為に少しでも高いダメージを与えることもまた一つの役割なのではないかと思っています。
記述してある役割対象以外にも、一度でもダメージを与えることが可能なポケモンは存在しているだろうと考え、Aに全振りさせていただいています。
まだ至らぬところは多々ありますが、一応はこれが基本であり、細かい部分の調整は使用者のパーティにも影響されると思われるため、とりあえずはこのままとさせていただきます。
18/09/02 18:26
24ねお
sに振ってるくせにヤケモンとか言わないでください。嘘の情報を流す投稿者は消えてください。
18/09/03 13:45
25
>>24
役割論理には言い訳振りがあることをお忘れなく
18/09/03 15:16
26あの
横からですけど言い訳振りとは
AorC252の残りを耐久に振った結果、耐久が変わらない場合のみ許されるんですね
これだとSに振った結果BDのステが落ちてるので言い訳振りではないです
H244BDS4なら言い訳振りとしてわかる
そもそも投稿者は明らかにヤケモンとして投稿してないので>>24の人はキチンと読んでみては?
18/09/04 08:00
27ピンチ
寝言を入れるのは電気対策枠をガラガラに一任する為なのに、電気対策を切る石頭でいいかもしれませんってあったり、ダメ計の半数が無駄なものだったりテテフのダメ計間違ってたり、ガラガラ自体が単純明快なポケモンなので成り立ってるだけでかなり論が粗雑な気がします。ガルド対面云々ありますが、DL対策で余りはDでいいですし。
今一度、このポケモンの役割、技構成(優先度や雪崩エッジの違いなど)を見直して書き直してはいかがかと

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