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ナマコブシ - ポケモン育成論サンムーン
疑似月光乱舞! zおきみやげナマコブシ

2017/04/20 19:03:13

ナマコブシ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 60

防御:防御 130

特攻:特攻 30

特防:特防 130

素早:素早 5

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ナマコブシ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:118 / 特防:140
実数値:162-58-181-35-168-10
覚えさせる技
おきみやげ / じこさいせい / どくどく / ちょうはつ
持ち物
アクZ
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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ
考察
どうも皆様初めまして。今回初めて育成論を投稿する、くすいと申します。
今回はzおきみやげナマコブシについての育成論を書かせていただきます。至らぬ点がありましたら修正しますのでコメントをください←

コンセプトは、zおきみやげの追加効果の、後続の体力回復を活かした疑似月光乱舞です。

月光乱舞とは、クレセリアの三日月の舞で削られたエースを回復して場に戻す戦法の名前です。

ナマコブシを使う理由は、Sの遅さと耐久です。
エルフーンとの差別点は耐性の多さと、耐久、そしてSの遅さです。遅いことの利点は、相手の攻撃を受けてからエースを回復させられることです。エルフーンだと、どうしてもエースが一発食らってしまいます。

クレセリアとの差別点は、おきみやげによる敵のAC2段階降下です。
これによってナマコブシと対面したアタッカーの火力を大きく削いだ上で、体力を削られたエースに交代できます。
火力を削いだ事によってエースが積む余裕が出来ます。

努力値配分
H252 B118 D140です。
Dは無補正C252コケコの10万ボルトをフィールド込みで確一耐えの調整です。残りはBに全振りします。

特性
てんねんで確定、とびだすなかみは発動機会が少ないのと 積んだアタッカーを受けきれないので不採用

技構成

確定欄

おきみやげ
コンセプトなので確定、疑似月光乱舞ができます。

選択技

どくどく
耐久ポケモンへ撃ちます。相手を大きく削れます

じこさいせい
どくどくと併用で相手を削ったり、サポートのための行動回数を増やせます

ちょうはつ
撃つ機会は少ないですが、相手のサポーターと当たった時に

みずびたし
相手のタイプを水単体にする技。これで相手のメイン技の火力を削いだり、鋼や毒にも どくどくを入れれます。

じこあんじ
積んだ相手に対してだして能力変化をコピー、使い時はあんまりないかも

バトンタッチ
上記と同様

耐久

無補正C252振りカプ・コケコの10万ボルト(フィールド込み)82.7%〜97.5% 確定2発

意地A252鉢巻ガブリアスの逆鱗 69.1%〜90.7% 確定2発

陽気A252ガブリアスの逆鱗 42.5%〜55.5% 乱数2発(69.9%)

意地A252バシャーモの とびひざげり 46.9%〜56.1% 乱数2発(81.3%)

意地A252カプ・ブルルのウッドホーン 96.2%〜114.8% 乱数1発(81.3%)

意地A252メガボーマンダの捨て身タックル 59.8%〜70.9% 確定2発

意地A252 メガガルーラの捨て身タックル(親子愛込み) 67.2%〜80.2% 乱数2発

要望があれば追加します

相性のいい味方

メガボーマンダ

このナマコブシは、相手の火力を削いでから交代するので、積みエースとの相性が非常にいいです。
龍舞したメガボーマンダの抜き性能を存分に発揮しましょう

メガリザードンX

メガボーマンダと同様に龍舞から抜いていきます

オノノクス

非メガの龍舞エース、型破りで頑丈や浮遊、化けの皮を貫通するのが嬉しいです

zおきみやげナマコブシ、如何でしたでしょうか?
私もレートで使ってみましたが、相手の火力を削いでからエースを降臨させられるのは非常に大きいと感じました。皆様も是非使ってみては如何でしょうか?

最終更新日時 : 2017/04/20 19:03:13

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
17/04/20 17:45
1名無し
この育成論いいですね。わたしはオノノクスと一緒に入れてみようと思います。
17/04/20 18:04
2もやし (@magi_moyashi)
投稿お疲れ様です。ダメ計を見る限り、Z置き土産する前に疲弊したエースを下げるには耐久が足りないように見えるのですがどうなんでしょうか?その点ではクレセの方が優れている気がしますね。

あと、ブルルのダメ計がフィールド無しになってると思います。
17/04/20 18:14
3てぃてぃ (@Trytick)
1.エルフーンとの差別点とされているsの遅さについてですが、それはエルフーン側のメリットではないですか?  ナマコの耐性が多いとは思えませんし、差別化が薄すぎるように思います。
2.後だし可能な敵すら示されていず、どういった運用をするのか不明瞭です。
3.選択技がただの図鑑になってるのはどうなんでしょう……2でも言った通り、何がしたいのかわかりません。置き土産+αの役割を望めるところなのに何故こんなに雑なのかよく分からないです。バトンなんかはほぼ確実に入れないでしょうし。
4.相性の良い見方が良くわかりません……実際使われたのを載せているのでしょうが、メガリザやマンダと組ませるならユクシーの方が耐性や仮想敵のバランスとして適しているでしょうし。ナマコの採用理由の一番はそこにあると言っても過言ではないですから、zおきみやげと相性が良い味方、ではなくこのナマコと相性が良い味方をせっかく載せるなら載せるべきかと。
5.Z置き土産ユクシーの方が優れているように思いますがどうでしょうか?
他にも色々と思うことはありますが、ナマコの採用理由が良く分からない以上的外れにもなりそうなのでひかえます。
17/04/20 19:11
4くすいΞ《営団法人》 (@kusui_Akebi)
2》そうですね… 一発耐えることばかり考えていました耐久はどちらかに極振りした方がいいかもしれません。ブルルの計算も修正しました、指摘ありがとうございます。
3》指摘ありがとうございます。
こちらの雑さが大目に出てしまいました。近日中に追記します。
17/04/20 20:11
5ユキハル (@Snowzhao0308)
エルフーンとの差別化のところですが、エルフーンがZ置き土産してもエースは無償で出せますのでSの関係はないかと
17/04/21 09:38
7ふみゃー (@fmattaun)
恐らく勘違いされてるようですが、おきみやげはとんぼ方式じゃなくて自爆方式なんでSが遅かろうが速かろうが後続は無償降臨できます。そうなるとむしろ速い方がメリットになります。
ちなみにナマコは覚えませんがとんぼ方式で敵のACを1ランク下げるすてゼリフという技もあります。これもZにしてやればおきみやげと同じく後続を回復させることができますが、こちらの場合は先手Zすてゼリフだと後続にダメージが入ってしまいます。
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更新日:2017年10月12日(木)

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