テッカグヤ- ポケモン育成論サンムーン

【サイクル戦】最速みがまもテッカグヤ【害悪担当】

2016/11/28 20:08 / 更新:2017/01/20 17:06

テッカグヤ

HP:HP 97

攻撃:攻撃 101

防御:防御 103

特攻:特攻 107

特防:特防 101

素早:素早 61

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テッカグヤ  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:204-121-123-114-122-124 (素早さ比較)
覚えさせる技
やどりぎのタネ / まもる / みがわり / ヘビーボンバー
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

 初めまして。
tiredと申します。初投稿なので温かい目で見てください。

追記、この育成論を書いている途中にほかのテッカグヤの育成論が上がっていることに気が付きましたが努力値、技などが違うのでこのまま投稿します。

  • この育成論はバンク解禁前を前提。
  • よく使われている略称を使用。

例)体力=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S

  • すべての個体は理想個体。

このポケモンについて

 鋼/飛という優秀なタイプとSとH以外が100越えでHも97あるという優秀な種族値を持ついわゆる何でもできるというポケモン。何でもできるという事はガブリアスやメガガルーラ(第六世代)にも言える通り非常に型が読まれにくいということで、使う側としてはとても運用しやすいです。また、アローラのポケモンは基本的に鈍足なので嵌めることのできる範囲は広いです。

なぜこの型にしたか

 テッカグヤは重さ999キロという圧倒的な重さでたいていのポケモンには威力120が出せる鉢巻ヘビボンをする型や、技範囲の広さを活かして両刀または特殊型にするなど多彩な型があります。
 ではなぜこの型にしたかというと、宿り木という草ポケと草食ポケ(ヌメルゴンなど)以外には基本的に誰でも相手できる汎用性と最速のためうまくはまると相手に何もさせないまま勝てるという可能性があるからです。しかも鋼/飛という弱点が炎と電しかない優秀なタイプのため有利な相手に後出しをして、相手が交代をするタイミングで身代わりをしていくことで有利な場面を作りやすいです。

性格と努力値

 性格は同速意識とジバコイル意識の最速で確定です。宿り木の通らない草への打点としてヘビーボンバー採用のため陽気。Sを実数値の中で最も高くするために特殊型も陽気でいいと思います。

 努力値はナイトヘッドを身代わりが一耐えできる252で確定。Sは最速のため252振りで確定。

特性

 ビーストブーストしかないのでこれ一択です。
効果は実数値(種族値ではないです)が最も高いもののランクが一段階上がるというもので、この型ではSが上がるためはめられる範囲が大きくなります。ただし補助技の効果で相手が倒れた場合は発動しません。

持ち物について

 守るや身代わりとの相性が良い食べ残しで確定。

技構成

確定欄
 

  • やどりぎのたね

 この育成論のコンセプトです。

  • まもる

 宿り木との相性抜群。できればPPを増やしたいです。

  • みがわり 

 守る、宿り木との相性抜群。できればPPを増やしたいです。

準確定欄

  • ヘビーボンバー

 無振りでも120の威力が出せればある程度の火力は出ます。確定欄はこの技です。

  • じしん

 範囲、威力ともに優秀な技でジバコイル、カプ・コケコ、その他炎タイプへの打点です。また、ヘビーボンバーを受けに来る鋼にも刺さります。

  • 大文字/火炎放射

 宿り木の入らない草に対する打点です。ミラーを意識するなら確定技はこれになります。臆病で厳選するならC個体値を23以下にしないといけません。

  • エアスラッシュ

 草に刺さるタイプ一致技で怯みワンチャンが狙えます。最速であるこの型との相性がいいです。

  • ギガドレイン

 威力が低く、範囲も取れないため採用価値は低いです。

  • どくどく

 守るや身代わりとの相性は良いですが挑発で止まり、ジバコイルになにもできないので採用価値は低いです。

  • めざめるパワー氷

 ガブ、マンダピンポの技で範囲が狭すぎるため採用価値は低いです。

相性のいい味方

  • ガブリアス

 苦手な炎、電を受けられる。どくどくを撒くことで処理スピードが速まります。

  • メガボーマンダ

 苦手な炎を受けられます。威嚇があるのでサイクルに強く、毒羽マンダならばとても相性が良いです。

  • ドヒドイデ

 再生力を持ち、毒菱を撒けるためサイクル戦に強いです。苦手な炎に強いですが電気がどちらにも通るので地面タイプを入れた方がいい。

  • アローラガラガラ

 ひらいしんがあるのでカプ・コケコなどの炎、電に有利が取れる。地震を採用しないならとてもおすすめです。

有利な相手

  • テッカグヤ

 最速なので相手も最速でない限り基本的に嵌められます。こいつを特に意識するなら炎技を積んだ方が処理速度が高まります。

  • S実数値が123以下のポケモン

 具体的には最速60族が123で準速70族が122です。

ダメージ計算 (トレーナー天国さんのツールで計算しました。)

  • 冷静HCギルガルド

C特化252シャドーボール
ダメージ: 84〜99
割合: 41.1%〜48.5%
A4影打ち
ダメージ: 33〜39
割合: 16.1%〜19.1%
対面からならHPが126以上のときは嵌めることが出来ます。
宿り木→守る→身代わりで嵌めることができます。

  • 意地っ張りHAギルガルド

A特化252シャドークロー
ダメージ: 72〜85
割合: 35.2%〜41.6%
A特化252影打ち
ダメージ: 42〜49
割合: 20.5%〜24%
こちらはHPが122以上のときに嵌めることが出来ます。

  • 控えめHCジバコイル

C特化252十万ボルト
ダメージ: 168〜200
割合: 82.3%〜98%
アナライズや火力を上げる道具を持っていたなら無理ですね。交代してくるときにうまく宿り木や身代わりをしたなら勝てます。

  • エンニュート

C252珠火炎放射
ダメージ: 179〜213
割合: 87.7%〜104.4%
アローラには珍しい速い炎ポケモンです。地震がないなら勝てません。身代わりがあるなら宿り木を撒いて交代、無いなら即交代。カプ・コケコも同様。

要望があれば追加します。

運用

 基本的には相性のいい相手に繰り出して身代わり→宿り木→守るをする。
 苦手な相手には身代わりがあれば、地震や宿り木をしてから交代、なければ即交代です。

最後に

 ここまで見ていただいてありがとうございました。雑な育成論ですみません。ぜひ使ってみてください。感想やご指摘などぜひお待ちしています。

追記 コメ欄で皆さん指摘していただいて本当にありがとうございます。感謝しかないです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/20 17:06

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コメント (42件)

16/11/30 07:55
23海斗
仮想敵がどれくらいのところまでか分からないので一概には言えないけど使い方が高い流し性能を生かすして起点作って嵌めるって言うならこいつだと最速より耐久振りのがいい気がします。
最速ガルドだとこいつ相手は後攻で燃やされる方が怖くて引きますし、冷静ガルドなら勝手に先制取れます。

また、サイクル戦を意識する場合だと地ならしも一考の価値があるかと
泥仕合を仕掛けていく関係上PP勝負になる事もありますし、身代わりを残した後に宿り木より地ならしの方が有効な事も良くあります。

現環境で見るのも重要ではありますが、努力値振り直しがあるとはいえ、陽気性格と言うのは汎用的ではないですし貴重なUBなので仮想敵、役割、運用をもう少し細かく説明しないと次環境で再調整が分からなくなったり、陽気テッカグヤを持て余してしまう人も増えると思います。

その辺を少し煮詰めて時間のあるときに編集をご検討ください
16/12/01 01:24
24tired (@huehueTired)
>>23
色々と試してみますね。
コメントありがとうございました。
16/12/01 09:26
25コマスター
ガルドは宿守身代わりで嵌められるので地震も炎技もいらない。タイプ一致技がはやり最優先。
16/12/01 10:05
26コマスター
守身代わりで嵌めるということは長期間居座るということだから嵌める相手をできる限り増やすために最速以外あり得ない。それは毒守身代わりで有名なヒードランも同じ。サイクル戦意識するなら交代を繰り返すのだからそもそも守身代わりでない方がいい。
16/12/01 11:01
27ムーン
ガルドが身代わり使ってきたら潰さないといけない
だから炎か地震かという話になる
16/12/01 12:20
28わに
陽気HS252にするメリットは『1体突破したあとのビーストブーストのS上昇による嵌め性能の拡大』この一点で十分です。耐久ベースの調整では実現できませんから。
故にこの最速テッカグヤはポイヒグライやどみがエルフーンのような嵌めエースとしての運用が望ましいと言えます。そして、他の嵌めエースにない大きなメリットとして、優秀な耐性と耐久種族値、さらに4倍弱点がなく、身代わり貫通の音技にも耐性を持ち、多くの相手(ガブ、マンダ、フェアリー勢など)への高い流し性能を持つことから、役割に従って動かせば味方の補助無しでも展開できることが挙げられます。

なので、育成論として重要なのは、役割対象へ繰り出す際の被ダメや自ら起点に出来る相手の具体的な列挙です。ガルド云々の一連の考察やコメントはこの育成論にとって有益だとは思えません。
16/12/03 10:28
29伝太郎
最速ガルド抜いてるし身代わりはヘビーボンバー2回で割れるだろうから炎技も地面技も必要ないと思います。ブレードなら1回でも割れるかも?そこらへんのダメージ計算も必要だと思いますが、投稿者はもうコメント管理をしていないようですね。なんにせよ攻撃技はタイプ一致以外は検討に値しないでしょう。
16/12/03 13:23
30ゆきや (@yukiya19940823)
エアスラの命中率95%って命中不安なんですかね
16/12/10 19:00
313rdeye
技候補に空を飛ぶはいかがでしょうか?
宿り木及び食べ残しのターンを無条件に稼げます
まあ反面相手に積む暇や交代させる隙を与えてしまうというデメリットもありますが
17/01/04 09:17
32つくし なづな (@Do_like_her)
55555
シンプルながら敵に回すと崩しがたい育成論だと感じました。
そこでtiredさん自身もレートで使用されているとのことなので質問なのですが、型が発覚していない状態のテッカグヤを相手に回した場合の、なるべく汎用性の高くリスクの小さい対策はありますか?
テッカグヤは技も型も多く、対策のつもりで選出したポケモンがうまく機能しないまま返り討ちにあうことがしばしばあります(チョッキ型を予想してギャラドスを出したらやどみが型だった、やどみが型を予想して挑発したらフルアタ型だった、など)。もしよければ、なるべく型読みやリスクを減らせるような対策を教えていただきたいです。
17/01/04 11:56
33tired (@huehueTired)
久しぶりのコメント返しですみません
>>31
空を飛ぶですか…。実際に使わないと何とも言えませんが積む相手に不利になるので今回は見送らせていただきます。すみません。

>>32
テッカグヤの対処法ですか…。
こちらがされて嫌なのは地震を入れてない時に磁力ジバコで殴られることですね。
個人的に一番びっくりしたのはエンニュートに毒守されたことです…。
安定性が高い対処法としてはガブリアスの炎Zやスカーフ磁力ジバコとかいいんじゃないかと。ジバコがいる時点で地震がないテッカグヤなら出てこないことがほとんどです(知っている人の場合)。ガブの炎Zはテッカグヤを誘って剣舞→炎Zで倒しますが稀に誘われないテッカグヤがいるので過信は禁物です。
17/01/04 19:27
34ガチ初心者
もし既出ならすみません。とあるサイトの同じようなやどみがテッカグヤの考察で「物理技は鬼火の存在や接触技を考慮するとデメリットが多く、臆病に軍配があがる」とあったのですが、ようきにするメリットをおしえてください。
17/01/04 21:11
35tired (@huehueTired)
>>34
実数値と種族値を見ていただければわかるんですが、相手を倒したときにビースートブーストが発動するときに臆病hsの場合Cが上がってしまうんですね。それを防ぐための陽気です。
17/01/19 21:55
36あいうえお
ビーストブーストを制御したいなら個体値を下げればいいだけでは?
17/01/19 22:21
37
そこまでするメリットが無いって話なんだが大丈夫ですかー?
17/01/19 22:57
38tired (@huehueTired)
>>36
37さんが代弁してくれましたが、わざわざC個体値の低い臆病個体を作って運用するだけのメリットがほとんどありませんので陽気で厳選してC個体値を王冠等でVにした方が技を上手く変えることが出来ていいと思います。
17/01/20 16:05
39あいうえお
接触技ややけどのデメリットがあるから臆病がいいという記事を見たけど何故ようき?に対して、ビーストブーストを理由にするのは意味不明なんで突っ込んだだけなんですが、なんで煽られなきゃいけないんですかね?
ラスターカノンとヘビーボンバーを比べてヘビーボンバーのほうが優れている点が多いから、みたいな説明のほうが適切だと思いますけど。
17/01/20 16:14
40メテオガブ
火傷を負った際の損害等正当な理由、メリットがあるので一蹴するのは良くないと考えます。

この育成論にあった個体の作成難度は育成する上で考慮するべき点の一つではありますが、それを第一の理由にするのも少し検討違いな気がします。少し例外としてこのサイトの無補正めざ氷チョッキがありますが。
17/01/20 16:56
41tired (@huehueTired)
>>39
すみません。煽ったつもりはありませんでした。気に障られたのなら謝ります。

>>40
そうですね。論内に臆病の場合C個体値がどのぐらいであればいいのかを追記します。
17/08/20 16:09
42エンジョイ勢
思ったのですが、ニトロチャージはどうでしょうか。         テッカグヤの低くはない攻撃力を活かせますし、草タイプ、ギルガルド、ジバコイル、テッカグヤに有効です。また、すばやさも上がるのでこの戦法にはあっていると思います。            浅はかな考えでしょうか?
    

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