- 前提として互いに6vであるとします。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sという略称を使用します。
はじめに
どうも(=゚ω゚)ノさくろわです。今回が2回目の投稿になります。今回は私が6世代後半(ORAS)から愛用しているハッサムについての育成論となります。最後まで読んでくれたら嬉しいです。
ハッサムについて
ハッサムとは第2世代の金・銀で初登場した虫/鋼タイプのポケモンです。弱点が炎しかない優秀なクッションとしてよく使われます。XYでメガシンカも獲得しました。
この子の種族値は、ハッサム H70-A130-B100-C55-D80-S65
メガ後 H70-A150-B140-C65-D100-S75 です。
高い攻撃、耐久が魅力です。
ハッサムの強み
1.素早さ無視の破壊力
「ハッサムといえば?」の質問に大多数の人が答える「バレットパンチ」。
これはもうハッサムの代名詞ですねwメタグロスやルカリオもバレパンは使いますが、一番高い火力で撃てるのはハッサムだったんです!火力指数を計算したところ、
特化メガメタグロス=16848
特化メガルカリオ=17280
特化メガハッサム=19980
特化ハッサム=18000
特化鉢巻ハッサム=27000
となります。(メタグロスとルカリオは最速が多いのでもうちょい低い時がある。)
指数27000なんて無補正ガブリアスの地震(指数27300)と大差無いですよ?
これを先制で撃てるのはちょっと反則な気がしますね。また、トリル直下で止まらないのも魅力です。
2.相性補完性が抜群
ハッサムの弱点は炎4倍だけで、半減以下が9つもあります。この耐性の多さを利用してサイクル戦をする人は結構います。とんぼ返りも覚えるためサイクル向きのポケモンです。ちなみにとんぼ返りの火力も桁違いです。(指数31500)
3.メガシンカ持ち
前述の通り、ハッサムはメガシンカを持っています。メガハッサムと鉢巻ハッサムでは戦い方が大きく変わります。「羽休め」を覚えるため耐久値を活かしたタイマンでの殴り合いができます。それに対して鉢巻ハッサムはちょっと削れた敵を殴って一撃で落としに行きます。もちろん前者のほうが多い型なので「剣の舞」を警戒して守ってくることは少ないです。よって、鉢巻バレットが貫通するわけです。
ハッサムの弱み
1.炎にはめっぽう弱い
ハッサムの弱点は炎だけですが、パーティに炎タイプのポケモン及び高火力の炎技を撃てるポケモンが1体はいます。その相手にうまく立ち回られると結構厳しくなります。ナットレイが増えてきているのでその飛び火を食らってる感じですね。
2.耐久ポケ
削り切れません。この一言に尽きます。こっちがハッサムだけ、あいてがクレセリアだけならトンボで押し切れますが、そのほかは無理でしょう。ポリ2は馬鹿力で落とせました。メガハッサムなら剣舞を積んで倒せますが。
3.Sが低い
これがたまに響いてきますw基本はバレパンでいいんですがトンボを撃つときはSに依存します。エスパーZのテテフに撃とうとしたらめざ炎を食らって負けた覚えがあります。
持ち物
拘り鉢巻かメガ石です。これ以外に持たせるものが私はよくわかりません。少なくとも私が見かけるハッサムは全部メガ石でした。
特性
特性はテクニシャン一択です。虫の知らせもライトメタルも必要性を感じません。
性格と努力値
性格は基本は意地っ張りでいいでしょう。努力値の振り方2なら陽気でもいいかも。
努力値
振り方1 H236 A252 B20
Hは16n-1のため236だけ振ります。攻撃は最大火力、残りはガブリアスや霊獣ランドロスの地震などのダメージを少しでも減らすためにBに振ります。先制技がメインのため相当ペリッパーを目の敵にしてない限りはSに振る必要はないでしょう。
振り方2 A252 B4 S252
さっきSに振らなくていいと言いましたがメガハッサムだったりトンボを乱発していくようなパーティなら結構大きいことがあります。
技
確定技
- バレットパンチ 威力40 命中100% タイプ鋼
メインウエポン。外す理由が見つからない。
- 蜻蛉返り 威力70 命中100% タイプ虫
サイクル用に。抜群をとれたらふつうは倒せます。
選択技
- 電光石火 威力40 命中100% タイプ無
バレパンが通らない相手に。リザYのHを45%近く持っていく。
- 叩き落とす 威力65 命中100% タイプ悪
対耐久。クレセリアやポリ2等に。残飯が厄介なナットに撃ってから逃げるのもあり。ただしゴツメに注意。
- 燕返し 威力60 必中技 タイプ飛
対メガルカリオ。H236B20型ならインファイトは一発耐えるのでカウンターに。ルカリオへの打点としては下の馬鹿力のほうが強かったです。メガヘラクロスにも強い。
- 虫食い 威力60 命中100% タイプ虫
一致最高火力。追加効果で相手の木の実を食べれる。(シザークロスと書いていましたがあれは完全にミスです。すみませんでした。)
- アイアンヘッド 威力80 命中100% タイプ鋼
鋼の一致最高火力。メガならそこそこ怯みを狙える。テテフへの打点に。
‐馬鹿力 威力120 命中100% タイプ闘
高火力の格闘技。撃ったらA,Bが一段下がっても鉢巻なので二回ほどはまともな火力が出ます。
‐追い打ち 威力40 命中100% タイプ悪
相手の交代際に。抜群を取れたら基本は落とせます。抜群でなくても十分削ることはできるでしょう。
変化技 メガ用
- 剣の舞 A二段上昇
メインバフ技。叩きを持たないときに耐久ポケに撃ちましょう。
- 羽休め HP半分回復
リヒールソース。トンボ以外で飛んでるところを見たことがないが休む意味はあるのだろうかw
ダメージ計算 (鉢巻ハッサム)ポケモントレーナー天国様のものを使いました。
- 与ダメ
バレットパンチ
→B4ガブリアス 48%〜57.3% 乱2(91.4%)
→B4カプ・コケコ 66.2%〜78.6% 確2
→H252マリルリ 49.2%〜58.4% 確2
→無振りメガリザードンY 33.3%〜39.8% 確3
とんぼ返り
→無振りカプ・テテフ 86.8%〜102.0% 乱1(18.8%)
→H244振りベトベトンA 58.2%〜68.7% 確2
電光石火
→無振りメガリザードンY 45.0%〜53.5% 乱2(37.9%)
燕返し
→無振りメガルカリオ 65.5%〜77.2% 確2
馬鹿力
→防御特化輝石ポリ2 60.4%〜71.8% 確2
A↓馬鹿力
→防御特化輝石ポリ2 40.6%〜47.9% 確3
- 被ダメ
物理
A252メガルカリオのインファイト 83.4%〜98.2% 確2
特化ガブリアスの地震 53.1%〜62.2% 確2
特化霊獣ランドロスの地震 57.1%〜67.4% 確2
特化ガブリアスの炎の牙 91.4%〜109.7% 乱1(56.3%)
A252ミミッキュのZシャドークロー 53.1%〜62.2% 確2
特殊
特化カプ・コケコの10万ボルト(フィールド下) 70.2%〜82.8% 確2
特化カプ・テテフのめざ炎 102.8%〜123.4% 確1
特化ギルガルド刃のシャドーボール 58.2%〜68.5% 確2
特化ギルガルド刃のZシャドーボール 114.8%〜135.4% 確1
運用法
はじめの方に書いた通りサイクルパのクッション役及び削れた敵をたたく要員です。ハッサムがいるだけで崩せる相手のパーティはいくらでもあります。抜きエース等が自分のパーティにいるときは使いにくいかもしれませんが、サイクル戦やステロ展開型などとはとても相性がいいです。
最後に
どうでしたか?ポケモンは1の数値差で勝敗が分かれるゲームなのに1.5倍というのはもはや兵器です。皆さんも拘り系の持ち物はどんどん使っていきましょう!最後まで読んでいただきありがとうございました!それでは!(@^^)/~~~