◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | Z技 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | こなゆき |
こおり | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 25 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
基本 | にらみつける |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | × | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.5 | はっぱカッター |
くさ | 物理 | 55 | 100 | 95 | 25 | × | 相手全体が対象。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
Lv.9 | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 100 | 95 | 15 | × | 相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.13 | くさぶえ |
くさ | 変化 | - | - | 55 | 15 | × | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 |
Lv.17 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
Lv.21 | しろいきり |
こおり | 変化 | - | - | - | 30 | × | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。 |
Lv.26 | こおりのつぶて |
こおり | 物理 | 40 | 100 | 100 | 30 | × | 必ず先制できる(優先度:+1)。 |
Lv.31 | ねをはる |
くさ | 変化 | - | - | - | 20 | × | 使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。 |
Lv.36 | ウッドハンマー |
くさ | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
Lv.41 | ふぶき |
こおり | 特殊 | 110 | 185 | 70 | 5 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 |
Lv.46 | ぜったいれいど |
こおり | 特殊 | - | 180 | 30 | 5 | × | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。 |
◆ わざマシンで覚える技 |
技.6 | どくどく |
どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
技.7 | あられ |
こおり | 変化 | - | - | - | 10 | × | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
技.13 | れいとうビーム |
こおり | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.14 | ふぶき |
こおり | 特殊 | 110 | 185 | 70 | 5 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 |
技.16 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | - | 30 | × | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。 |
技.20 | しんぴのまもり |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 25 | × | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
技.22 | ソーラービーム |
くさ | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 10 | × | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
技.30 | シャドーボール |
ゴースト | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 15 | × | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | × | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
技.53 | エナジーボール |
くさ | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.75 | つるぎのまい |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
技.79 | こおりのいぶき |
こおり | 特殊 | 60 | 120 | 90 | 10 | × | 必ず急所に当たる。 |
技.86 | くさむすび |
くさ | 特殊 | - | 160 | 100 | 20 | ○ | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
技.88 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
技.100 | ないしょばなし |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
◆ タマゴ技 |
遺伝 | ふみつけ[遺伝経路] |
ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
遺伝 | すてみタックル[遺伝経路] |
ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
遺伝 | しろいきり[遺伝経路] |
こおり | 変化 | - | - | - | 30 | × | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。 |
遺伝 | やどりぎのタネ[遺伝経路] |
くさ | 変化 | - | - | 90 | 10 | × | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。 |
遺伝 | せいちょう[遺伝経路] |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。 |
遺伝 | ロケットずつき[遺伝経路] |
ノーマル | 物理 | 130 | 195 | 100 | 10 | ○ | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
遺伝 | タネマシンガン[遺伝経路] |
くさ | 物理 | 25 | 140 | 100 | 30 | × | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
遺伝 | マジカルリーフ[遺伝経路] |
くさ | 特殊 | 60 | 120 | - | 20 | × | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
遺伝 | しぜんのめぐみ[遺伝経路] |
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 15 | × | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
遺伝 | タネばくだん[遺伝経路] |
くさ | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | × | 通常攻撃。 |
遺伝 | ゆきなだれ[遺伝経路] |
こおり | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | ○ | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 |
◆ 教え技USUM |
USUM | れいとうパンチ |
こおり | 物理 | 75 | 140 | 100 | 15 | ○ | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
USUM | いびき |
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
USUM | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 100 | 95 | 15 | × | 相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
USUM | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 140 | 100 | 10 | × | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 |
USUM | アイアンテール |
はがね | 物理 | 100 | 180 | 75 | 15 | ○ | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
USUM | こうごうせい |
くさ | 変化 | - | - | - | 5 | × | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
USUM | なりきり |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 |
USUM | みずのはどう |
みず | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 20 | × | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
USUM | なやみのタネ |
くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | × | 相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 |
USUM | タネばくだん |
くさ | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | × | 通常攻撃。 |
|
◆ 過去作でしか覚えられない技 |
---|
| フラッシュ[技70(ORAS〜HS)] |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| こらえる[技58(HS)] |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS)] |
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | × | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 |
| タネマシンガン[技09(HS)※タマゴ技あり] |
くさ | 物理 | 25 | 140 | 100 | 30 | × | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| しぜんのめぐみ[技83(HS)※タマゴ技あり] |
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 15 | × | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| ゆきなだれ[技72(HS)※タマゴ技あり] |
こおり | 物理 | 60 | 120 | 100 | 10 | ○ | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 |
| ゆうわく[技78(HS)] |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | × | 相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
| ずつき[教え技(HS)] |
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| どろかけ[教え技(HS/Pt)] |
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 100 | 10 | × | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
※タマゴ技ありマークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。 |