コンセプトパ投稿していますとあるNAです。
今回はウインディ(ヒスイ)の高火力押しつけロマン型です。
いままでよりはいい感じの育成論だと個人的に思います。
コンセプトと役割
破壊。ハチマキでごり押しするロマン型。
持ち物
こだわりハチマキ
ロマン火力には不可欠です。
とつげきチョッキ
安定性(場持ち)をよくするならこっち。
こだわりスカーフ
ウインディ(ヒスイ)は中速なので、速攻を仕掛けたいなら。
ちなみに実数値213になり準速テッカニン、からやぶ状態最速イワパレス抜き可能。
(何…svに両方ともまだいないだと?)
特性
いかく
サイクル、サポート向きの特性なので採用せず。
もらいび
そもそもほのおに1/4耐性があるので無効にする旨味は少ないです。
(フレアドライブ強化はちょっといい)
いしあたま
今回採用。反動技の反動ダメージを少なくする効果。
威力120や150をノーデメリットで放てるようになります。
(すてみは反動技強化なので別物。)
性格・努力値と調整
いじっぱりAS252。ドシンプルな火力特化型です。
(ようきAS252でもいいと思う)
技構成
確定枠
もろはのずつき
タイプ一致かついしあたまで反動無効の高威力技。絶対欲しい。
フレアドライブ
もろはのずつきより威力が劣るが追加で相手にやけどをワンチャン付けられる。
絶対欲しい2
選択枠
ロックブラスト
ウインディ(ヒスイ)の連続技。タスキ貫通とばけのかわ、アイスフェイス、
さらにみがわりも貫通(火力足りてれば)の優秀技。
忘れていたのでポケモン中級者yuutaさん本当にありがとうございました。
ワイルドボルト
でんき技はそこそこの通りなので欲しいが、実はもろはの方が強い場面が多い。
すてみタックル
ノーマル技は弱点を絶対につけないし環境にゴーストがそこそこハバタクカミいるので
採用するかどうかは好み?
しんそく
欲しいんですがハチマキの場合打ち分けができないのでチョッキなどの場合に。
インファイト
やや苦手ないわタイプ対面に刺さります。
不一致でもハチマキでそこそこ(威力120×ハチマキ)の火力がでます。
すてみタックル、ワイルドボルトよりもいいかも?
コメントでyuutaさんに言われたのがディアルガヌメルゴン(ヒスイ)とかに刺さること。
なんならガチグマにも刺さるそう。
テラバースト
技範囲とテラスタルエースにするためには欲しいところ。
採用するかどうかは好み。
テラスタル
いわ、ほのお、でんき。
テラバ採用ならば一考の余地あり。
立ち回り例
1.パオジアンハバタクカミサンダーカイリューサーフゴーバサギリイーユイセグレイブモロバレルレジエレキ(へんげんじざいじゃないなら)マスカーニャテツノドクガジバコイル(しょうりのまいからだったら)ドレディア(ヒスイ)
などに対して強いので選出
2.テラスなどして高火力でボコる
与ダメージ計算
シーズン8(7/5)時点の環境上位(TOP15)と↑の役割対象の一部。
(性格いじっぱりです。そして⦅勿論?⦆ハチマキです。)
もろはのずつき→M,フレアドライブ→F,ワイルドボルト→W,ロックブラスト→R,
インファイト→I,一致テラス→Tで表記。
耐久無振りハバタクカミ
M→309 ~ 364 (237.7 ~ 280.0%) 確定1発
F→246 ~ 291 (189.3 ~ 223.9%) 確定1発
W→124 ~ 146 (95.4 ~ 112.4%) 乱数1発 : 68.75%
2発R→104 ~ 126 (80.0 ~ 97.0%) 確定2発
耐久無振り連撃ウーラオス(いちげき)
M→96 ~ 114 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発
W→156 ~ 184 (89.2 ~ 105.2%) 乱数1発 : 31.25%
I→103 ~ 122 (58.9 ~ 69.8%) 確定2発
耐久無振りヒードラン
M→184 ~ 217 (110.9 ~ 130.8%) 確定1発
F→(もらいびなら無効) 147 ~ 174 (88.6 ~ 104.9%) 乱数1発 : 31.25%
5発R→155 ~ 185 (93.4 ~ 111.5%) 乱数1発 : 81.47%
I→196 ~ 232 (118.1 ~ 139.8%) 確定1発
耐久無振りパオジアン
M→462 ~ 546 (298.1 ~ 352.3%) 確定1発
W→93 ~ 110 (60.0 ~ 71.0%) 確定2発
2発R→160 ~ 192 (103.3 ~ 123.9%) 確定1発 タスキ貫通Yeah!(テラスって何)
I→496 ~ 584 (320.0 ~ 376.8%) 確定1発
耐久無振りランドロス(霊獣)(いかく込み)
M→141 ~ 166 (86.0 ~ 101.3%) 乱数1発 : 6.25%
F→112 ~ 133 (68.3 ~ 81.1%) 確定2発
H252マルスケ込みカイリュー
M→202 ~ 238 (102.1 ~ 120.3%) 確定1発
W→40 ~ 48 (20.2 ~ 24.2%) 確定5発
3発R→170 ~ 210 (85.9 ~ 106.1%) 乱数1発 : 10.93%
HB252サンダー
M→338 ~ 402 (171.6 ~ 204.1%) 確定1発
F→135 ~ 160 (68.6 ~ 81.3%) 確定2発
3発R→180 ~ 216 (91.4 ~ 109.7%) 乱数1発 : 31.2%
耐久無振りサーフゴー
F→320 ~ 380 (197.6 ~ 234.6%) 確定1発
W→81 ~ 96 (50.0 ~ 59.3%) 確定2発
HB252クレセリア
M→178 ~ 211 (91.3 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
T×M→238 ~ 282 (122.1 ~ 144.7%) 確定1発
F→144 ~ 169 (73.9 ~ 86.7%) 確定2発
5発R→155 ~ 185 (79.5 ~ 94.9%) 確定2発
耐久無振りテツノツツミ
M→344 ~ 408 (262.6 ~ 311.5%) 確定1発
F→138 ~ 163 (105.4 ~ 124.5%) 確定1発
2発R→120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 37.1%
I→184 ~ 218 (140.5 ~ 166.5%) 確定1発
W→138 ~ 164 (105.4 ~ 125.2%) 確定1発
勝てるはずなんだ。これだけ見たら。
耐久無振りボルトロス(霊獣)
M→512 ~ 606 (332.5 ~ 393.6%) 確定1発
F→205 ~ 243 (133.2 ~ 157.8%) 確定1発
2発R→172 ~ 208 (111.7 ~ 135.1%) 確定1発
HB252ディンルー
F→105 ~ 124 (40.1 ~ 47.4%) 確定3発
I→140 ~ 166 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発
確2だとぉ?
H252ガチグマ
F→148 ~ 175 (62.5 ~ 73.9%) 確定2発
I→198 ~ 234 (83.6 ~ 98.8%) 確定2発 ステロがあれば落ちてる
HB252ヌメルゴン(ヒスイ)
F→123 ~ 145 (65.8 ~ 77.6%) 確定2発
I→164 ~ 194 (87.8 ~ 103.8%) 乱数1発 : 25%
H252ヘイラッシャ
M→171 ~ 202 (66.6 ~ 78.6%) 確定2発
W→138 ~ 164 (53.7 ~ 63.9%) 確定2発
サブの抜群よりメインの一致の方が威力高いからこうなる
H252(サポート型)ミミッキュ
かわで実質2発R(かわダメ込み)→140 ~ 164 (86.5 ~ 101.3%) 乱数1発 : 0.24%
かわ無しM→231 ~ 273 (142.6 ~ 168.6%) 確定1発
耐久無振りコオリッポ(アイス)
フェイスで実質2発R→124 ~ 148 (82.7 ~ 98.7%) 確定2発
フェイス無しM→356 ~ 422 (237.4 ~ 281.4%) 確定1発
フェイス無しI→192 ~ 226 (128.0 ~ 150.7%) 確定1発
耐久無振りキノガッサ
F→372 ~ 438 (275.6 ~ 324.5%) 確定1発
5発R→100 ~ 120 (74.1 ~ 88.9%) 確定2発
机上論では倒せそう。 マッパンとじならしがきつすぎる。
HB252モロバレル
M→190 ~ 225 (86.0 ~ 101.9%) 乱数1発 : 12.5%
F→306 ~ 360 (138.5 ~ 162.9%) 確定1発
耐久無振りガブリアス
M→101 ~ 119 (55.2 ~ 65.1%) 確定2発
I→107 ~ 127 (58.5 ~ 69.4%) 確定2発 確定数変わらん
HB特化ラウドボーン
M→306 ~ 360 (145.1 ~ 170.7%) 確定1発
4発R→200 ~ 248 (94.8 ~ 117.6%) 乱数1発 : 99.22%
耐久無振りテツノドクガ
M→578 ~ 684 (373.0 ~ 441.3%) 確定1発
2発R→196 ~ 232 (126.5 ~ 149.7%) 確定1発
W→116 ~ 137 (74.9 ~ 88.4%) 確定2発
H252ジバコイル
M→85 ~ 101 (48.1 ~ 57.1%) 乱数2発 : 91.4%
F→276 ~ 326 (156.0 ~ 184.2%) 確定1発
I→184 ~ 218 (104.0 ~ 123.2%) 確定1発
耐久無振りドレディア(ヒスイ)
M→122 ~ 144 (84.2 ~ 99.4%) 確定2発
F→390 ~ 462 (269.0 ~ 318.7%) 確定1発
1しょうりのまいにF→260 ~ 308 (179.4 ~ 212.5%) 確定1発
耐久無振りマスカーニャ(へんげんじざいのタイプ変更は非考慮)
M→256 ~ 303 (169.6 ~ 200.7%) 確定1発
F→410 ~ 486 (271.6 ~ 321.9%) 確定1発
3発R→129 ~ 156 (85.5 ~ 103.4%) 乱数1発 : 3.73%
I→274 ~ 324 (181.5 ~ 214.6%) 確定1発
H252マリルリ
M→231 ~ 273 (111.6 ~ 131.9%) 確定1発
W→186 ~ 220 (89.9 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%
H252ハッサム
M→193 ~ 228 (109.1 ~ 128.9%) 確定1発
F→616 ~ 732 (348.1 ~ 413.6%) 確定1発
I→103 ~ 122 (58.2 ~ 69.0%) 確定2発
特化テクニシャンハチマキはがねテラスバレパンが8割~9割入るので十分注意。
耐久無振りセグレイブ
M→414 ~ 488 (217.9 ~ 256.9%) 確定1発
F→166 ~ 196 (87.4 ~ 103.2%) 乱数1発 : 25%
I→222 ~ 262 (116.9 ~ 137.9%) 確定1発
耐久振られてるとねつこうかん発動じしんに狩られる→もろはorインファ打ってください。
耐久無振りレジエレキ
M→331 ~ 390 (213.6 ~ 251.7%) 確定1発
F→264 ~ 312 (170.4 ~ 201.3%) 確定1発
3発R→171 ~ 201 (110.4 ~ 129.7%) 確定1発
H252バサギリ
M→404 ~ 476 (228.3 ~ 269.0%) 確定1発 仕事はさせない
F→160 ~ 190 (90.4 ~ 107.4%) 乱数1発 : 50%
2発R→136 ~ 168 (76.9 ~ 95.0%) 確定2発
耐久無振りイーユイ
M→462 ~ 546 (355.4 ~ 420.0%) 確定1発
F→93 ~ 109 (71.6 ~ 83.9%) 確定2発
2発R→160 ~ 192 (123.1 ~ 147.7%) 確定1発
I→248 ~ 292 (190.8 ~ 224.7%) 確定1発
耐久無振りイルカマン(ナイーブ)
M→252 ~ 297 (144.0 ~ 169.8%) 確定1発
W→202 ~ 238 (115.5 ~ 136.0%) 確定1発
4発R→168 ~ 204 (96.0 ~ 116.6%) 乱数1発 : 97.65%
I→135 ~ 159 (77.2 ~ 90.9%) 確定2発
H252チオンジェン
M→145 ~ 172 (75.6 ~ 89.6%) 確定2発
F→234 ~ 276 (121.9 ~ 143.8%) 確定1発
I→156 ~ 184 (81.3 ~ 95.9%) 確定2発
HB特化きせきラッキー
M→249 ~ 294 (69.8 ~ 82.4%) 確定2発
F→199 ~ 235 (55.8 ~ 65.9%) 確定2発
I→266 ~ 314 (74.6 ~ 88.0%) 確定2発
HB252ドオー
M→103 ~ 122 (43.5 ~ 51.5%) 乱数2発 : 8.2%
F→166 ~ 196 (70.1 ~ 82.8%) 確定2発
H252アヤシシ
M→252 ~ 297 (120.0 ~ 141.5%) 確定1発
F→202 ~ 238 (96.2 ~ 113.4%) 乱数1発 : 75%
H252ジュナイパー(ヒスイ)
F→372 ~ 438 (190.8 ~ 224.7%) 確定1発
I→124 ~ 146 (63.6 ~ 74.9%) 確定2発
H252ゴリランダー
M→211 ~ 249 (102.0 ~ 120.3%) 確定1発
F→338 ~ 398 (163.3 ~ 192.3%) 確定1発
H252ダイケンキ(ヒスイ)
M→231 ~ 273 (117.3 ~ 138.6%) 確定1発
I→248 ~ 292 (125.9 ~ 148.3%) 確定1発
タスキなら耐えられる。あとこいつアクジェ覚える。
ここから禁伝枠
耐久無振りザシアン(王)
M→85 ~ 101 (50.9 ~ 60.5%) 確定2発
F→276 ~ 326 (165.3 ~ 195.3%) 確定1発
I→92 ~ 109 (55.1 ~ 65.3%) 確定2発
H252ザマゼンタ(王)(ふくつのたて発動)
M→24 ~ 28 (12.0 ~ 14.0%) 乱数8発 : 99.5%
F→156 ~ 186 (78.4 ~ 93.5%) 確定2発 B振ってないのに弱点で耐えやがった怪物
I→104 ~ 124 (52.3 ~ 62.4%) 確定2発
耐久無振りディアルガ
M→83 ~ 98 (47.5 ~ 56.0%) 乱数2発 : 78.9%
F→133 ~ 157 (76.0 ~ 89.8%) 確定2発
I→178 ~ 210 (101.8 ~ 120.0%) 確定1発
耐久無振りバドレックス(こくば)
M→231 ~ 273 (132.0 ~ 156.0%) 確定1発
F→186 ~ 219 (106.3 ~ 125.2%) 確定1発
H252バドレックス(はくば)
M→272 ~ 324 (131.5 ~ 156.6%) 確定1発
F→218 ~ 260 (105.4 ~ 125.7%) 確定1発
I→73 ~ 87 (35.3 ~ 42.1%) 確定3発
耐久無振りカイオーガ
M→211 ~ 249 (120.6 ~ 142.3%) 確定1発
I→113 ~ 133 (64.6 ~ 76.0%) 確定2発
W→170 ~ 200 (97.2 ~ 114.3%) 乱数1発 : 81.25%
HB特化ムゲンダイナ
M→144 ~ 171 (58.3 ~ 69.3%) 確定2発
F→57 ~ 68 (23.0 ~ 27.5%) 乱数4発 : 68.36%
被ダメージ計算
シーズン8(7/5)時点の環境上位(TOP15)などのアタッカーから。
CS252 Sブーストハバタクカミ
シャドーボール→84 ~ 100 (49.2 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%
AS連撃ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ→504 ~ 588 (294.8 ~ 343.9%) 確定1発
インファイト→248 ~ 294 (145.1 ~ 172.0%) 確定1発
AS252一撃ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ→118 ~ 139 (69.1 ~ 81.3%) 確定2発
ふいうち→73 ~ 87 (42.7 ~ 50.9%) 乱数2発 : 2.73%
インファイト→248 ~ 294 (145.1 ~ 172.0%) 確定1発
HC252ヒードラン
ラスターカノン→84 ~ 99 (49.2 ~ 57.9%) 乱数2発 : 96.48%
だいちのちから→248 ~ 296 (145.1 ~ 173.1%) 確定1発
AS252パオジアン
じごくづき&かみくだく→103 ~ 123 (60.3 ~ 72.0%) 確定2発
せいなるつるぎ→156 ~ 184 (91.3 ~ 107.7%) 乱数1発 : 43.75%
AS252ランドロス(霊獣)
じしん→444 ~ 528 (259.7 ~ 308.8%) 確定1発
ストーンエッジ→148 ~ 176 (86.6 ~ 103.0%) 乱数1発 : 18.75%
HA252カイリュー
げきりん→127 ~ 150 (74.3 ~ 87.8%) 確定2発
じしん→280 ~ 332 (163.8 ~ 194.2%) 確定1発
CS252珠サンダー
ほうでん→105 ~ 125 (61.5 ~ 73.1%) 確定2発
CS252メガネサーフゴー
ゴールドラッシュ→187 ~ 222 (109.4 ~ 129.9%) 確定1発
シャドーボール→126 ~ 148 (73.7 ~ 86.6%) 確定2発
きあいだま→察して
CS252 Sブーストテツノツツミ
ハイドロポンプ→436 ~ 520 (255.0 ~ 304.1%) 確定1発
A0下降クイックターン→108 ~ 132 (63.6 ~ 77.7%) 確定2発
CS252珠ボルトロス(霊獣)
10まんボルト→133 ~ 156 (77.8 ~ 91.3%) 確定2発
くさむすび→96 ~ 114 (56.2 ~ 66.7%) 確定2発
HA特化ガチグマ
こんじょう発動2倍からげんき→124 ~ 147 (72.6 ~ 86.0%) 確定2発
こんじょう発動ぶちかまし→852 ~ 1008 (498.3 ~ 589.5%) 確定1発………………
HCヌメルゴン(ヒスイ)
ラスターカノン→75 ~ 88 (43.9 ~ 51.5%) 乱数2発 : 7.81%
りゅうせいぐん→118 ~ 141 (69.1 ~ 82.5%) 確定2発
1たてこもるボディプレス→146 ~ 172 (85.4 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
HBヌメルゴン(ヒスイ)なら1たてこもるボディプレスで確1
A特化テクニシャンキノガッサ
マッハパンチ→134 ~ 162 (78.4 ~ 94.8%) 確定2発
4発タネマシンガン→168 ~ 204 (98.3 ~ 119.3%) 乱数1発 : 99.89%
C特化レジエレキ
10まんボルト→109 ~ 130 (63.8 ~ 76.1%) 確定2発
テラバースト(こおり)→25 ~ 30 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 3.05%
HAちからもちマリルリ
アクアジェット→184 ~ 220 (107.7 ~ 128.7%) 確定1発
じゃれつく→51 ~ 61 (29.9 ~ 35.7%) 乱数3発 : 34.69%
HAテクニシャンハチマキハッサム
バレットパンチ→93 ~ 111 (54.4 ~ 65.0%) 確定2発
インファイト→248 ~ 292 (145.1 ~ 170.8%) 確定1発
HCメガネジバコイル
アナライズ10まんボルト→180 ~ 213 (105.3 ~ 124.6%) 確定1発
アナライズラスターカノン→160 ~ 189 (93.6 ~ 110.6%) 乱数1発 : 62.5%
一発で倒しましょう。
CS Sブーストテツノドクガ
ほうでん→58 ~ 69 (34.0 ~ 40.4%) 確定3発
エナジーボール→66 ~ 78 (38.6 ~ 45.7%) 確定3発
ASマスカーニャ
しんりょくトリックフラワー→144 ~ 171 (84.3 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
へんげんじざいけたぐり→186 ~ 218 (108.8 ~ 127.5%) 確定1発
ASオオニューラ
インファイト→248 ~ 294 (145.1 ~ 172.0%) 確定1発
アクロバット→38 ~ 45 (22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 9.29%
ねこだまし→14 ~ 17 (8.2 ~ 10.0%) 乱数11発 : 12.06%
奇跡でも起こらない限りインファ打ってくるのでアクロバット耐えるのは気にしない
ASガブリアス
じしん→412 ~ 492 (241.0 ~ 287.8%) 確定1発
げきりん→124 ~ 147 (72.6 ~ 86.0%) 確定2発
A特化バンギラス
ストーンエッジ→230 ~ 272 (134.6 ~ 159.1%) 確定1発
じしん→308 ~ 364 (180.2 ~ 212.9%) 確定1発
かみくだく→93 ~ 109 (54.4 ~ 63.8%) 確定2発
A特化イルカマン(ナイーブ)
イルカマン(ナイーブ)
クイックターン→168 ~ 204 (98.3 ~ 119.3%) 乱数1発 : 93.75%
ジェットパンチ→168 ~ 204 (98.3 ~ 119.3%) 乱数1発 : 93.75%
ウェーブタックル→336 ~ 396 (196.5 ~ 231.6%) 確定1発
ドレインパンチ→70 ~ 84 (41.0 ~ 49.2%) 確定3発
イルカマン(マイティ)
クイックターン→288 ~ 340 (168.5 ~ 198.9%) 確定1発
ジェットパンチ→288 ~ 340 (168.5 ~ 198.9%) 確定1発
ウェーブタックル→576 ~ 676 (336.9 ~ 395.4%) 確定1発
ドレインパンチ→120 ~ 142 (70.2 ~ 83.1%) 確定2発
A252はりきりドレディア(ヒスイ)
インファイト→320 ~ 378 (187.2 ~ 221.1%) 確定1発 はりきりじゃなくても無理
リーフブレード→120 ~ 142 (70.2 ~ 83.1%) 確定2発
初手からインファやめてよ…
A特化いしあたまハチマキウインディ(ヒスイ)(本育成論の型)
もろはのずつき→462 ~ 546 (270.2 ~ 319.3%) 確定1発
フレアドライブ→46 ~ 54 (27.0 ~ 31.5%) 確定4発
インファイト→248 ~ 292 (145.1 ~ 170.8%) 確定1発
2発ロックブラスト→160 ~ 192 (93.6 ~ 112.3%) 乱数1発 : 64.84%
ワイルドボルト→93 ~ 110 (54.4 ~ 64.4%) 確定2発
すてみタックル→62 ~ 73 (36.3 ~ 42.7%) 確定3発
しんそく→41 ~ 49 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 98.03%
みずテラバースト→496 ~ 588 (290.1 ~ 343.9%) 確定1発
お互いに対面したくない
有利・不利なポケモン
有利:マルスケあろうとカイリューは余裕です(もろは確1)。
有利:タスキ持ちもyuutaさんが提案してくれた秘策「ロクブラ」で処理。(ミミッキュコオリッポ(アイス)も)
割と有利:物理低耐久のハバタクカミ、テツノドクガ、レジエレキ
若干不利:ディンルーガチグマは少し余裕を持って一発耐えてくる。
まあまあ不利:ランドロス(霊獣)、ハリーマンその他いかくにサイクルし続けられるときついです。
そこそこ不利:ドレディア(ヒスイ)マスカーニャインファやけたぐりがタイプ一致で来たら無理。
連には不利:ウーラオス(いちげき)連にはすいりゅうれんだで、一にはあんこくきょうだ→ふいうちで処理されるため急所に当ててもタスキなら不利。(一にはワンチャン?)
(ロクブラも半減でタスキ貫通できない)
大不利:イルカマン(ナイーブ)A特化なら変身前のクイックターンでやられかねないのでS振られてたらオワオワリ
相性の良い味方・構築例
耐久(チョッキの時の特殊耐久はそこそこ)やすばやさ(スカーフではない場合)は
それほど高くないので両壁型サーフゴーオーロンゲレジエレキ、
おいかぜ使いペリッパー(雨は相性良くない)ヤミカラストルネロス(化身)などです。
(風はフリーザー、ファイアロー、モスノウなども可。)
(壁はクレッフィ、サーナイト、ユクシー、ニンフィアなども可。)
サポートして破壊。
終わりに
長かったですが閲覧ありがとうございました。
指摘や質問、評価等ぜひよろしくお願いします。ウインディ(ヒスイ)の使用率を上げてやる…