ミライドン- ポケモン育成論SV

テラレイド用マルチ前提(一応ソロ可)速攻ミライドン

2023/07/14 14:39 / 更新:2023/07/15 13:24

ミライドン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 135

特防:特防 115

素早:素早 135

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ミライドン  でんき ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ハドロンエンジン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252
個体値:31-x-31-31-31-x
実数値:207-x-120-205-135-x (素早さ比較)
覚えさせる技
きんぞくおん / パラボラチャージ / イナズマドライブ / じゅうでん
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
でんき

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめまして。ひいらぎと申します。対戦はあまり得意ではありません。(主に心理戦部分) 初投稿ですがよろしくお願いします。

コンセプトと役割

テラレイドバトルで楽するためのミライドンです。
ソロでもやれる方ですがマルチの方が3ターンほどで決着がつくのでマルチ推奨です。

持ち物

雑に強力ないのちのたま。1.3倍の補正は伊達じゃないです。テーブルシティのデリバードポーチで50000円で買えるので至急買いに行きましょう。

特性

ハドロンエンジン以外に何もないのでハドロンエンジン。エレキフィールドを撒けるので他の未來パラドックス組のサポートもできる。テツノカイナテツノカイナテツノカイナなどが定番でしょう。地味にリフレクターやひかりのかべの両壁とてだすけやちょうはつ、でんじは覚えますし。

性格・努力値と調整

性格はいろんなステータスを高くしたいため使わない攻撃を切るひかえめ一択。
努力値はHPと特攻に全ブッパ。特攻実数値は400の大台に届きます。残った4は好きに使いましょう。

技構成

  • ダメージを出すための技

・イナズマドライブ
・オーバーヒート
・りゅうせいぐん  のうちいずれか

  • 相手するテラレイドポケモンに合わせて弱点をつけるものに変えましょう。
  • 自身の補助を行う技

・じゅうでん(イナズマドライブ採用時のみ)
・パラボラチャージ(間延びした時ややられそうになった時の回復用)
・きんぞくおん・めいそう(マルチはきんぞくおん、ソロはめいそう推奨)

  • きんぞくおんはマルチメンバー総出で聴かせてやれば一気に特防を6段階落とせるのでマルチではきんぞくおん。ソロでは1人でじっくり戦えるので耐久出来るめいそう。パラボラチャージは個人的には必須。結構倒しきれないこともあるので。

テラスタル

特に指定なし。初期のでんきのままでいいでしょう。

立ち回り例

  1. きんぞくおん(めいそう)を限界までかける。(きんぞくおんをマルチで使った場合1ターンで済む。)
  2. イナズマドライブがある場合じゅうでんを撃つ。
  3. 火力技で押し切る。
  4. 倒し切れなければパラボラチャージを絡めつつ戦う。長期戦には弱め。

カスタム案

特性の項で触れたテツノカイナテツノカイナテツノカイナのサポート型でしょう。エレキフィールドの撒きなおしからバークアウトかいでんぱ、やひかりのかべでテツノカイナテツノカイナに足りない特防を賄えます。

最後に

バイオレット勢の特権みたいなところもありますがスカーレット勢もコライドンコライドンでほぼ同じことが出来るので気にせずワンパンライフをお楽しみください。

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防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
イナズマドライブ / りゅうせいぐん / テラバースト / ボルトチェンジ

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/07/14 16:56
1エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/07/15 16:37
2エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
11111
コメント消すのは構いませんが他の育成論と丸かぶりしてるという問題は解決してません
技構成の欄にオーバーヒートと流星群がありますが、これは一回打つと火力が半減し、元の火力に戻すためにめいそうで2ターン消費するのでマルチ向けとは言い難いものがあります
どちらかといえば合言葉マルチ向けのワンパン構成でしょうか?

本文でも触れているように、カスタム案を絡めた構成を見たく思います
23/08/04 23:39
3たろす@テラレイド考察 (@taros_sann)
11111
厳しいようですが、まずは自分の書いた育成論が有識者視点から見れば是非とも初心者に見てほしいような好ましい情報ではなく、下手すればマルチで一緒にプレイした他人に迷惑がかかるレベルで詰めが甘いというのを認める所からテラレイドの勉強を始めてみてください。

全体的な指摘としてなんでも出来ることを強調するよりもう少し運用の方向性やダメージ計算などのエビデンスを持って1つの方向性に絞り、具体性のある説明を作ればミライドンの使い方に迷う初心者を納得させる説明を練れると思います。

例えばワンパンはマルチでは話せて通信できる相手と組まないとそう簡単にはワンパンが決まらないのが実情でテツノカイナが居るような野良レイドでワンパン失敗による弱体解除+バリアの流れをされると無効化されて再度使うことが出来なくなる金属音は悪手であり、瞑想を入れて瞑想金属音パラボラ→テラスタルチャージからイナドラで決めるのがマルチでジリ貧に陥るのを防げます。

逆にミライドンは実際のところソロワンパンが最も強力であり金属音とそれに反応する喉スプレーと充電を組み合わせれば星6でもかなりの数で水、飛行テラスは簡単に致命傷かワンパンに行くことが可能だったりします。

またテツノカイナ補助ならひかりのかべ、エレキフィールド延長のためにグランドコートを持たせればクォーク+はらだいこ補助型として他のミライドンと差別化を図る事が可能でリフレクターとのカスタムをする事で眠りを防ぐのにも貢献することが出来たりします。

あと育成論を書く上で必ず理解していて欲しい事としてワンパン失敗事に避けられないシールド、強化解除、弱体解除、テラスタルの仕様などテラレイドの攻略において必要不可欠な知識が理解不足&説明不足なのが見受けられます。
長文どころでは無いので多くは説明しませんがマルチでの金属音、サブウェポンとしてりゅうせいぐん、オーバーヒートとありますがテラレイドではシールドの仕様によりこれらの技の使用はテラレイドの勝利に対して決して有効には働かず、むしろテラレイドを理解しきれていない人が使いがちな悪手と捉えられます。
シールドに対して金属音など相手を対象とする変化技は全て無効化され、ミライドンは使えませんが例として同様の効果を持つアシッドボムなど技の追加効果でのみデバフが有効となります。
またバリアを破壊するうえで有効なのは「テラスタルを使った上でテラスタイプと一致している技」でありテラスタルをしなければ通常の20%に減らされます。

タイプ一致を100%としてシールドに対してタイプ、テラス一致の電気技で100%のダメージ、炎テラスオーバーヒートのようにテラスのみ一致なら75%です。

またオーバーヒートなら炎テラス、りゅうせいぐんならドラゴンテラスでなければダメージは大きく下がります。
りゅうせいぐんのタイプ一致、テラス不一致ならシールドに対して通常の35%、オーバーヒートのタイプ、テラス両方不一致の場合は26%のダメージです。
ただし特攻ダウンのデメリットによるロスは大きなダメージを与えるメリットを大きく上回るので結局のところ等倍であろうと電気テラスでパラボラチャージを連打する戦法と比較すると火力面では大きく劣ります。

結論としましてはミライドンは何が出来るかではなく、ミライドンの何が強いのか、その強さを最大限引き出すにはどうすればいいかをよく考えて、万人ではなくわざわざここを見に来た迷える初心者のトレーナーをターゲットに「こう使えばいいのか」と納得させてあげられるような育成論の改良を期待しております。

指摘が色々あって大変かもしれませんがもう少し頑張ってみてください。
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