バチンウニ- ポケモン育成論SV

【机上論】環境でも戦える!?物理型ウニさん

2023/08/31 08:52 / 更新:2023/09/05 02:19

バチンウニ

HP:HP 48

攻撃:攻撃 101

防御:防御 95

特攻:特攻 91

特防:特防 85

素早:素早 15

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バチンウニ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:76
個体値:31-31-31-0-31-0
実数値:144-168-117-86-115-20 (素早さ比較)
覚えさせる技
びりびりちくちく / アクアブレイク / ふいうち / どくびし
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • こんにちは、眠いさかなと申します。育成論初投稿です。対戦未経験+SV未プレイなので、至らぬ点も多いと思いますが、よろしくお願いいたします。
  • 上記の通り、対戦は未経験でYoutubeなどで対戦動画を見ているだけでしたので、完全な机上の空論になっていますので、ご了承ください。
  • ダメージ計算は「ポケソル様」のものを使用させていただいております。

注意

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=S、などの略称を使います。
  • ダメージ計算では敵側の努力値調整として、"無振り"、"極振り"、"特化"と記述しており、細かい調整へのダメージ計算は行っていません。

無振り=1つの能力に努力値を振っていない状態
極振り=1つの能力に252の努力値を振っている状態
特化=1つの能力に252の努力値を振り、性格補正で1,1倍した状態

コンセプトと役割

バチンウニバチンウニバチンウニの圧倒的なんだコイツ感を利用し、意表をついて1匹確実に狙っていく型になります。

持ち物

たつじんのおび
トリル運用などを前提にしておらず、必ず1発受けてから攻撃することを考えて耐久調整をしているため、HP減少のあるいのちのたまきあいのタスキではなく、シンプルに弱点技のダメージが1.2倍になるたつじんのおびを採用しています。

特性

エレキメイカー
基本的に初手投げを想定しているので、電気技の威力があがり、ヘイラッシャヘイラッシャドオードオーなどのあくび持ちの受けポケモンにも有効なこの特性を選びました。

性格・努力値と調整

  • 性格

性格は仮敵への乱数が変化するのでA上昇の「いじっぱり」です

  • 調整

努力値:H28 A252 B228
個体値:31:31:31:×:31:×
実数値:H127:A168:B144:C86:D105:S20

技構成

  • 確定枠

びりびりちくちく
威力80、命中100の電気タイプの技です。30%で相手をひるませることができます。
タイプ一致技、テツノツツミテツノツツミウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)アーマーガアアーマーガアなどに弱点をつける技として採用しています。ディンルーディンルーなどの地面タイプに無効化されてしまうので気を付けましょう。

アクアブレイク
威力85、命中100の水タイプの技です。20%で相手の防御ランクを一段階下げます。
相性不利な地面タイプへの弱点をつける技として採用しています。

  • 選択枠

ふいうち
威力70、命中100の悪タイプの技です。相手が攻撃技を選択しているときには先制攻撃ができ、攻撃技を選択していない場合は失敗します。
サーフゴーサーフゴーコノヨザルコノヨザルへの打点になります。

どくづき
威力80、命中100の毒タイプの技です。30%で毒状態にできます。
ニンフィアニンフィアマスカーニャマスカーニャへの打点になります。

どくびし
相手が出してきたポケモンを毒状態にします。2回使うと猛毒状態にします。
仕事がない時や有利対面でどくびしを撒けるとこちら側のアドバンテージになるかもしれません。

テラスタル

ひこう
相手の型や技選択にもよりますがドオードオーガチグマガチグマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)相手ならテラスタルを切って地面技を回避して倒すことができます。

立ち回り例

後出しでやれることが少なく、ステロも踏みたくないので基本的に初手投げです。
相性不利でも相手が何も考えずに地震を打ってきたらドオードオーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にならテラスタルで回避してアクアブレイクで無理矢理落としにいくこともできます。

与ダメージ計算

びりびりちくちく
※エレキフィールド込み
無振りゲッコウガゲッコウガ 186.4 ~ 220.5% 確定1発
無振りイダイトウ♂イダイトウ♂ 144.2 ~ 169.8% 確定1発
無振りテツノツツミテツノツツミ 137.5 ~ 161.1% 確定1発
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 115.5 ~ 136.0% 確定1発
H極振りマリルリマリルリ 115.0 ~ 135.8% 確定1発
無振りハバタクカミハバタクカミ 101.6 ~ 120.0% 確定1発
HB特化アーマーガアアーマーガア 67.9 ~ 81.0% 確定2発
無振りパオジアンパオジアン 63.9 ~ 75.5% 確定2発
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ 51.4 ~ 61.5% 確定2発
H極振りウォッシュロトムウォッシュロトム 49.7 ~ 59.3% 乱数2発(99.6%)

アクアブレイク
無振りイーユイイーユイ 100.0 ~ 118.5% 確定1発
無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 73.2 ~ 86.6% 確定2発
H極振りドオードオー 68.8 ~ 81.1% 確定2発
H極振りヒートロトムヒートロトム 65.7 ~ 77.8% 確定2発
H極振りヒードランヒードラン 52.1 ~ 61.7% 確定2発
H極振りラウドボーンラウドボーン 51.2 ~ 61.7% 確定2発
無振りガチグマガチグマ 51.8 ~ 61.0% 確定2発
H極振りガチグマガチグマ 44.8 ~ 52.8% 乱数2発(17.18%)
H極振りディンルーディンルー 34.8 ~ 41.3% 確定3発

どくづき
無振りキノガッサキノガッサ 90.4 ~ 108.2% 乱数1発(43.75%)
無振りマスカーニャマスカーニャ 88.8 ~ 106.7% 乱数1発(37.5%)
H極振りニンフィアニンフィア 84.8 ~ 100.0% 乱数1発(6.25%)
無振りテツノブジンテツノブジン 73.9 ~ 88.6% 確定2発
H極振りチオンジェンチオンジェン 53.7 ~ 63.6% 確定2発
H極振りゴリランダーゴリランダー 53.2 ~ 63.8% 確定2発
無振りミミッキュミミッキュ 51.6 ~ 59.3% 乱数2発(34.76%)

被ダメージ計算

  • 非テラスタル時

C特化テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 73.8 ~ 86.2% 確定2発
フリーズドライ 46.6 ~ 54.9% 乱数2発(60.93%)
クイックターン 29.2 ~ 35.5% 乱数3発(11.27%)

A特化カイリューカイリュー
しんそく 36.9 ~ 43.8% 確定3発
しんそく(こだわりハチマキ) 54.9 ~ 65.3% 確定2発

A特化パオジアンパオジアン
つららおとし 73.7 ~ 87.5% 確定2発
つららおとし(いのちのたま) 95.9 ~ 113.9% 乱数1発(75%)

A特化ガチグマガチグマ
からげんき 100.7 ~ 119.5% 確定1発

A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ 77.1 ~ 93.8% 確定2発

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 41.0 ~ 48.0% 確定3発
ゴールドラッシュ(こだわりメガネ) 61.2 ~ 72.3% 確定2発

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(ひこうテラスタル時)
がんせきふうじ 58.4 ~ 69.5% 確定2発
がんせきふうじ(いのちのたま) 75.7 ~ 90.3% 確定2発

苦手なポケモン

こいつはバケモノです。どの技を打っても耐えて潰してきます。

バチンウニバチンウニカイリューカイリューをワンパンできる技がなく、テラスタルで地震を無効化してもしんそくやげきりんで詰みます。

こいつもアクアブレイクを余裕で耐えてきてカイリューと同様に詰みます。

相性の良い味方

目には目を、歯には歯を、ディンルーにはディンルーを。
こいつがいれば大体何とかなりそう

バチンウニバチンウニがどうにもできない相手に対してタイプ相性も良く、上から殴れるため。

パオジアンパオジアンと同じ理由でテツノツツミテツノツツミも候補に。

さいごに

  • 最後までご覧いただきありがとうございます。

今回、育成論を初めて投稿させていただきました。まともに対戦も経験したことないのに初めての育成論がマイナーなポケモンなので「これ別のポケモンでもいいよね?」などと思った方もいらっしゃると思いますし、ごもっともだと思います。
ですが、最初の育成論は好きなポケモンで投稿したいと思って、バチンウニバチンウニで何ができるのかを初心者なりに考えて育成論を投稿しました。
不明な点などございましたらコメントで指摘していただくととても助かります。
また、まともに対戦もしたことがなく、育成論の投稿も初めてですので差し支えなければ感想なども書いていただけるととてもありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/05 02:19

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/09/02 03:14
1まるちな (@Eleanor_Ai)
努力値の振り方が勿体無い気がします。このウニ太郎はh種族値が低いため、努力値をhに降った方がかなり効率が良くなり総合耐久指数が上がると思いますがそこまでしてbに努力値を振る意味はあるのでしょうか?
23/09/05 01:59
2眠いさかな (@SlSak6)
>>1
コメントありがとうございます。

確かにおっしゃる通りだと思います、言われてみるとなんでhではなくbにこんなに振っているんだろうと気づきました(笑)
改めてダメージ計算しながら調整案を考えて、訂正しておこうと思います。
ご指摘いただきありがとうございます!
24/02/08 00:43
3
H252A252D4で君のやりたいこと全部やれるよ。
  • ページ:
  • 1

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