始めに
ウルガモスウルガモスのガラルの姿と書いてますが、蝶の舞使いで岩が4倍弱点の特殊アタッカーで共通しているだけで、実際はウルガモスウルガモスにタイプ、種族値などの面で下位互換です。しかし、隠れ特性や一致技で差別化できる点はあります。そこを重点的に抑えていきましょう。
採用理由と役割
- 種族値ではA以外、完全にウルガモスウルガモスに完敗していますが、その種族値の偏り自体はウルガモスウルガモスそっくりです。よって蝶の舞特殊アタッカーとしての活躍は見込めます。
- モスノウモスノウだけの強みとして隠れ特性の『こおりのりんぷん』によって特殊技の被ダメを半減できる効果があります。これによって対特殊アタッカーに対する安定した積みを狙えるようになると思います。
持ち物
残飯です。積み技のターンを稼ぐ事と、特殊受けループに偽装する事に役立ちます。
特性
氷の鱗粉一択です。特殊アタッカーからのダメージを無償で半減できる優れた効果です。
性格・努力値と調整
HDブッパ穏やかです。特殊アタッカーに対して安定した積みをするために耐久をガチガチにします。
技構成
- ちょうのまい
CDS1段階⤴️の効果がある、ジオコントロールに次ぐ最強の積み技です。
- 水テラバースト
メインウェポンです。炎テラスタルに対して強く出れます。
- むしのさざめき
さざめけ…音技なので身代わり貫通します。
- ふぶき
低命中でも必中にする必然力を磨いてください。
技候補
- れいとうビーム
吹雪での必然力に自信が無い人向け。
- ギガドレイン
与えたダメージの半分、回復できる効果があります。水、地面、岩に対して強いです。
テラスタル
水タイプにする理由は、元の複合タイプが4倍弱点二つ(炎、岩)、2倍弱点二つ(鋼、飛行)、半減三つ(氷、地面、草)と微妙なのに対して、水タイプは2倍弱点二つ(草、電気)、半減四つ(水、氷、鋼、炎)で耐性に優れている点です。元の氷虫じゃ現環境に多い炎、鋼テラスタルに弱すぎる時点でアウトなので、水テラスタル前提です。
立ち回り例
- 初手出しする場合、相手が物理アタッカーを出してきたら味方の物理受けにすぐに交換してください。そうでないとモスノウモスノウの耐久では、2回の物理攻撃はとても受けきれないからです。
- 味方が特殊アタッカーにやられた時に交換先をモスノウモスノウにすると蝶舞の積みやすさが段違いとなります。
与ダメージ計算
※Cランク2段階⤴️と仮定。
- 水テラバースト
- 虫のさざめき
- 吹雪
- もう一回積めばもうワンパンできるポケモンも増えると思います。
与ダメージ計算(オマケ)
※Cランク1段階⤴️と仮定
- 水テラバースト
- ソウブレイズソウブレイズ H4振り
72.8〜86%(確定2発)
- ラウドボーンラウドボーン 性格D⤴️HDブッパ
天然・・・ダメージを受ける時、相手の能力ランクを無視。
(つまりCランクが上がってないのと同じ)
30.3〜36%(乱数3発)
- 虫のさざめき
- 冷凍ビーム(吹雪)
被ダメージ計算(特殊耐久)
※水テラスタルしている前提です。
(自身の能力変化は無しの素の状態)
- 蝶舞を知らないテツノドクガテツノドクガ
Cブッパ Cランク1段階⤴️
ソーラービーム67.2〜79%(確定2発)
- 役割論理に成り立つサザンドラヤザンドラwww
性格C⤴️Cブッパ ドラゴンテラスタル
拘り眼鏡
流星群50.8〜61%(確定2発)
- 蝶の舞の王者ウルガモスウルガモス
Cブッパ 虫テラスタル 命の珠
Cランク1段階⤴️
虫のさざめき45.7〜53.1%(乱数2発)
- 夢のドリームマッチミライドンミライドン
性格C⤴️Cブッパ 電気テラスタル
拘り眼鏡 ハドロンエンジン
エレキフィールド
イナズマドライブ83.6〜99.4%(確定2発)
被ダメージ計算(物理耐久)
※水テラスタルしている前提です。
- 蝶舞を知らないチヲハウハネチヲハウハネ
Aブッパ Aランク1段階⤴️
くさわけ75.7〜89.2%(確定2発)
- 硬い爪のルガルガン(たそがれ)黄昏ルガルガン
Aブッパ 格闘テラスタル 特性:硬い爪
インファイト105.4〜124.2%(確定1発)
- 『血に濡れた三日月』さんとそっくりな
トドロクツキトドロクツキ
Aブッパ Aランク1段階⤴️
スケイルショット(3回)86.4〜103.3%(乱数1発)
- 流石に物理耐久は無理がありますね。蝶の舞で耐久が上がるわけでもないので。
苦手なポケモン
- 物理アタッカー、全般的です。特殊アタッカーに対しては弱点であろうとしっかり耐えてくれるのですが、物理アタッカーは半減でも致命傷になります。HPマックスなら1発は耐えられると思いますが。
- 挑発するDQNが苦手です。モスノウモスノウは教室の隅で蝶舞する陰キャなので、挑発されたら火力も素早さも微妙となってキツいです。
相性の良い味方・構築例
- イッカネズミイッカネズミに『お片付け』を覚えさせてください。モスノウはテラスタル前だとステルスロックで半分HPを持ってかれてしまうので、『お片付け』搭載してあげて、ステロを片付けて欲しいです。
追記
- モスノウモスノウが蝶の舞を2段階積むタイミングですが、
相性の良い味方にも挙げた、物理受け型ミミズズミミズズで後攻尻尾切りを決めるか、
HPを温存しといて特殊アタッカーに味方がやられた直後に出して、交換された時に一回、物理アタッカーが来て、耐えてもう一回となります。
テラスタルするタイミングは物理アタッカーを出されたタイミングとなりますが、その時にあからさまに元のタイプの弱点を狙ってきた時は水テラスタルを発動し、水テラスタルと察知されて草や電気を出された時はテラスタルせずに受けるのがポイントです。コレで積めるか積めないかの賭けとなります。等倍なら圧倒的火力のタイプ一致逆鱗などでない限りは大抵は受ける事ができると思います。
テツノイバラテツノイバラやスコヴィランスコヴィランが物理アタッカーでテラスタル前後両方の弱点技をタイプ一致で撃てるポケモンとなり、この2匹の時は完全に運ゲーとなります。
- HDブッパにする理由ですが、まず水テラスタルの弱点である草、電気技は物理よりも特殊の方が種類も使うポケモンも多いと思います。
例えば既に水テラスタルをしていても、天邪鬼ラランテスラランテスCブッパ性格C⤴️のリーフストーム1ターン目は、CSブッパでも51.7〜60.6%(確定2発)で耐え、HDブッパ性格D⤴️では29.3〜35.5%(乱数3発)で耐えます。次に2ターン目のC2段階⤴️リーフストームでCSブッパは残飯込みD1段階⤴️でも落とされるのに対して、HDブッパは38.9〜46.3%(確定2発)で舞いながら耐える事ができます。
また、マイナー故にモスノウモスノウの圧倒的特殊耐久を知らずして特殊技を撃たれる機会も多いと思います。こちらの方は完全に相手依存ですが。
- 冷凍ビームと吹雪のダメージでの比較↓
(C2段階⤴️と仮定)
ディンルーディンルーHDブッパ性格D⤴️
冷凍ビーム77.8〜92.3%(確定2発)
吹雪94.6〜112.2%(乱数1発)(致死確率68.8%)
ヌメルゴンヌメルゴンHDブッパ性格D⤴️
突撃チョッキ持ち
冷凍ビーム45.6〜54.8%(乱数2発)
吹雪55.8〜67%(確定2発)
特殊受けを得意とする相手と当たった場合から差が出るだけなので、技候補に入っている通り、吹雪ではなく冷凍ビームを採用するのは全然ありです。
- 虫のさざめきに関してはタイプ一致である事と、水テラスタルの苦手とする草タイプへの打点の一つとして、そして厄災シリーズへの切り札となりうるのが採用するメリットとなります。
また受けループや1/4きのみ発動型に採用されがちな身代わりに、さらに尻尾切りがモトトカゲモトトカゲやミミズズミミズズに新しい身代わり技として仲間入りしたため、今まで以上に身代わりとの接点は増えて音技の利便性が高まると思います。まあ後述するもう一つの理由を踏まえればオマケ程度でしかないんですが。
そして何より、モスノウモスノウのまともな技が他にエアスラッシュ、マジカルシャイン、ギガドレイン、暴風に限られるのも大きいです。エアスラ、ギガドレは火力不足、マジカルシャインは格闘タイプ相手以外は氷、虫技で事足ります。暴風は当たれば強いですが、いかんせん低命中です。吹雪を採用しようとした自分が言えた事じゃないですが。
- ライバロリさんの切り抜き動画を見て思った事があったので紹介します。(2022年12月6日時点)
サイコショックは特防ではなく防御を利用したダメージ計算となる特殊技なので、隠れ特性【氷の鱗粉】による、相手からの特殊技を半減する効果でサイコショックを半減する事ができます。また、ニンフィアニンフィア性格C⤴️Cブッパのサイコショックを、モスノウモスノウHブッパでも乱数5発と余裕で耐える事ができます。
終わりに
いかがだったでしょうか?ウルガモスウルガモスは準伝みたいな特殊入手方法があったり、チヲハウハネチヲハウハネやテツノドクガテツノドクガという古代未来のフォルムを獲得したりと色々と優遇されてますが、モスノウモスノウはウルガモスウルガモスの実質ガラルリージョンフォルム扱いされても仕方ないです。