初めに
どうも鉢巻絶対零度です 今回はオーガポン(かまど)の育成論を書いていきます 最後まで読んでいただけるととても嬉しいです |
前置き
個体値は全て理想個体とします 非公式の略称や単語を用います |
なぜオーガポン(かまど)を使うのか
理由 |
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1.宿木が効かないサーフゴーやに強い 2.サーフゴーに宿木が効く 3.耐性が優秀 確かに耐久だけ考えるなら特性や耐性が優秀なオーガポン(いど)でいいですが、オーガポン(いど)は殴り性能が弱いですよね。流石に宿木が効かないに打点がないのは厳しい。 ので、オーガポン(かまど)を選ばして頂きました。 |
他のポケモンとの差別化点
ポケモン | 理由 |
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チオンジェン | 1.サーフゴーに打点がある(チオンジェンでは火力が足りない) 2.草タイプに打点がある 3.サーフゴーに宿木が通る 4.ニードルガードというほぼ守るの上位互換技を覚える 5.再生技を覚える |
持ち物
道具名 | 効果 |
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かまどのめん | 『オーガポン』に持たせると、タイプの 「かまどのめん」フォルムの『オーガポン(かまど)』になり、 またすべての技の威力が1.2倍になる 1.2倍...! |
特性
特性 | 効果 |
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かたやぶり | 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 ただし、攻撃後に受ける効果 は消えない。 地味だが強い サーフゴーにも宿木が通る |
おもかげやどし | 『かまどのめん』の時は『こうげき』 ランクが1段階上がる バグだねきっと... |
性格・努力値と調整
技構成
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
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対象 | 説明 | ||||||
やどりぎのタネ | 変化 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
一体選択 | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8 ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。 自分は交代しても効果が引き継ぐ。 のポケモンには無効。 コンセプト上確定 |
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
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対象 | 説明 | ||||||
ツタこんぼう | 物理 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
一体選択 | ツタをまきつけたこん棒で なぐる。 かぶっ ているお面でタイプが 変わる。急所に当たり やすい。 宿木が効かない草タイプへの打点 | ||||||
ウッドホーン | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
一体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHP が回復する。 宿木と相性がいい 主にウーラオス(れんげき)テツノツツミ対策 | ||||||
こうごうせい | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、 『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、 『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は 最大HPの1/4回復する。 無難に強い | ||||||
アンコール | 変化 | - | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
一体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技 しか使えなくなる。 ただし、PPが0になると解除される 積み技対策 | ||||||
ニードルガード | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターン の間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接 攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8 のダメージを与える。 宿木の思考稼ぎ | ||||||
みがわり | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、 減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、 分身のHPが0になるまですべての攻撃を 自分の代わりに分身が受ける。分身は 状態異常にならない。ただし、音系の 技などはそのまま受ける。 宿木の回復&ダメージ稼ぎ | ||||||
はたきおとす | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
一体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが 1.5倍になり、さらに道具を持っていない 状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 食べ残しや回復味対策 | ||||||
とんぼがえり | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
一体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 不利対面の時に交代 | ||||||
くさわけ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
一体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランク が1段階上がる。 素早下げる→宿木のコンボができる |
テラスタル
立ち回り例
与ダメージ計算
技名 | 相手のポケモン | ダメージ割合 |
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ツタこんぼう | H4ハバタクカミ | 100.8 ~ 119.1% 確定1発 |
B4パオジアン | 127.8 ~ 151.0% 確定1発 | |
HB特化サーフゴー | 62.9 ~ 75.3% 確定2発 | |
B4テツノツツミ | 55.8 ~ 66.5% 確定2発 | |
ウッドホーン | B4ウーラオス(れんげき) | 69.8 ~ 83.5% 確定2発 |
H4テツノツツミ | 84.0 ~ 100.8% 乱数1発(6.25%) |
被ダメージ計算
技名 | 相手のポケモン | ダメージ割合 |
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しんそく | A特化カイリュー | 31.5 ~ 37.5% 乱数3発 (86.54%) |
じしん | 39.1 ~ 46.6% 確定3発 | |
シャドーボール | C252ハバタクカミ | 32.7 ~ 39.1% 乱数3発 (99.68%) |
つららおとし | A252パオジアン | 56.2 ~ 66.4% 確定2発 |
シャドーボール | サーフゴー | 32.0 ~ 38.6% 乱数3発 (96.26%) |
すいりゅうれんだ | A特化ウーラオス(れんげき) | 62.6 ~ 73.8% 確定2発 |
インファイト | 63.2 ~ 74.4% 確定2発 | |
ハイドロポンプ | テツノツツミ | 42.3 ~ 50.3% 乱数2発 (1.17%) |
苦手なポケモン
ポケモン | 理由 |
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オーガポン(かまど) | 宿木無効に加え、ウェポンがほぼ全て半減 不利な相手が自分なんて、屈辱すぎる |
相性の良い味方・構築
最後に
ここまで見ていただきありがとうございます 参考にしていただければ嬉しいです |