マルノーム- ポケモン育成論SV

【起点作成型】速攻でイバンの実を食べるマルノーム

2023/10/20 23:08 / 更新:2023/10/21 23:26

マルノーム

HP:HP 100

攻撃:攻撃 73

防御:防御 83

特攻:特攻 73

特防:特防 83

素早:素早 55

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マルノーム  どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
くいしんぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:196 / 特防:4 / 素早:52
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:207-94-140-83-104-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / どくびし / アンコール / みちづれ
持ち物
イバンのみ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

初めに

どうも鉢巻絶対零度です
今回はマルノームマルノームの育成論を書いていきます
マルノームマルノームは今作で『どくびし』を覚えるようになったので、
それを活かした型を紹介していきます
最後まで読んでいただけるととても嬉しいです
初めに

前置き

個体値は全て理想個体とします
非公式の略称や単語を用います
前置き

採用理由

マルノームマルノーム
どくぶくろポケモン
パルデアNo.140
全国No.317
高さ1.7m
重さ80.0kg
タイプどくタイプ
マルノームの種族値
HP█████████████ 100
攻撃█████████ 83
防御███████ 73
特攻█████████ 83
特防███████ 73
素早さ█████ 55
平均████████ 77.8(計467)
採用理由
まずコンセプトとしては毒菱を撒いてサイクルを回すのが
コンセプトです

採用理由としては、型の読まれにくさと、毒菱を撒けて、
唯一の『くいしんぼう』+『みちづれ』ができる
じゃあ『くいしんぼう』じゃなくてもよくないか?と
思う人もいるでしょう
例えば、確定2発(50%以上75%未満)ラインの
技が飛んできたとしても『イバンのみ』が発動ができる
こらえる』をすると露骨すぎて警戒されてしまうんだよね
マルノーム

持ち物

道具名効果
イバンのみ持たせると、技を使用する際にHPが1/4以下の
場合は1度だけ『すばやさ』に関係なく先制
できる。
ただし、技の優先度は無視されない。
サイコフィールド』の影響は受けない。
コンセプト上確定
持ち物

特性

特性効果
くいしんぼう通常より早く、HPが最大HPの半分以下になると
『きのみ』を使う。
コンセプト上確定
特性

性格・努力値と調整

能力努力値調整理由実数値
HP252ぶっぱ207
攻撃4あまり94
防御↑196A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の『じしん』を
確定耐え
140
特攻↓0なし83
特防4あまり104
素早さ52s4振り60族抜き82
調整

技構成

名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象説明
どくびしどくタイプ変化--20直×守×
相手の場相手の場を『どくびし』状態にし、相手は
ポケモンを交代する度に、出したポケモンが
『どく』状態になる。
2回使うと『もうどく』状態になる。
どくタイプはがねタイプひこうタイプタイプ、特性『ふゆう
のポケモンは効果を受けない。
どくタイプタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
コンセプト上確定
みちづれゴーストタイプ変化--5直×守×
自分次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』
状態になると、相手も『ひんし』状態になる。
イバンのみ』と相性が良いので確定
確定技
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象説明
はたきおとすあくタイプ変化6510020直○守○
一体選択相手が道具を持っている場合、ダメージが
1.5倍になり、さらに道具を持っていない
状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
技を下手に使っても腐らないから強い
アンコールノーマルタイプ変化-1005直×守○
一体選択3ターンの間、相手は最後に使用した技
しか使えなくなる。
ただし、PPが0になると解除される。
今作最強技の1つだが、使い手による
あくびノーマルタイプ変化--10直×守○
一体選択次のターン終了時に相手を
2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間
『ねむり』状態にする。
ただし、そのポケモンが交代されると効果は
消える。
欠伸をして毒菱を踏ませるコンボができる
選択技

テラスタル

タイプ理由
くさタイプマルノームマルノームの弱点であるじめんタイプタイプを半減にできるため
また、キノガッサキノガッサの『キノコのほうし』を無効にできる
多分使う機会はないが、万が一の保険
ひこうタイプマルノームマルノームの弱点であるじめんタイプタイプを無効にできるため
多分使う機会はないが、万が一の保険
テラスタル

立ち回り例

どくびし

次も耐えれそうだったら『どくびし』or『はたきおとす

イバンのみ』発動

みちづれ』選択

1:1交換


交代して『イバンのみ』を残す選択もあり
立ち回り例

被ダメージ計算

技名相手のポケモンダメージ割合
ツタこんぼうA252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ほのおタイプテラス
81.2 ~ 95.7% 確定2発
しんそくA特化カイリューカイリュー21.7 ~ 25.7%
乱数4発(0.45%)
じしん54.2 ~ 63.8% 確定2発
シャドーボールC252ハバタクカミハバタクカミ39.7 ~ 46.9% 確定3発
だいちのちからC特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)98.6 ~ 116.0%
乱数1発(81.25%)
ゴールドラッシュC特化サーフゴーサーフゴー
こだわりメガネ
95.7 ~ 113.1%
乱数1発(75%)
つららおとしA252パオジアンパオジアン
わざわいのつるぎ
38.2 ~ 45.5% 確定3発
すいりゅうれんだA252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
パンチグローブ
47.9 ~ 58.0%
乱数2発(99.57%)
はたきおとすA特化ハッサムハッサム27.5 ~ 32.9% 確定4発
ハイドロポンプC252テツノツツミテツノツツミ50.8 ~ 60.0% 確定2発
オーバーヒートC252イーユイイーユイ
わざわいのたま
85.6 ~ 100.5%
乱数1発(6.25%)
じしんA特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)84.1 ~ 99.6% 確定2発
被ダメージ

苦手なポケモン

ちょうはつ持ちのポケモン
苦手なポケモン

相性の良い味方

ポケモン理由
パオジアンパオジアン毒菱が効かないひこうタイプに弱点がつけるため
また、マルノームマルノームパオジアンパオジアンの弱点であるかくとうタイプを半減でき、パオジアンパオジアンマルノームマルノームの弱点であるエスパータイプを無効にできるから
イーユイイーユイ毒菱が効かないはがねタイプに弱点がつけるため
また、マルノームマルノームイーユイイーユイの弱点であるかくとうタイプを半減でき、イーユイイーユイマルノームマルノームの弱点であるエスパータイプを無効にできるから
相性の良い味方

最後に

ここまで見ていただきありがとうございます
参考にしていただければ嬉しいです
最後に

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/21 23:26

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HP:252 / 攻撃:4 / 防御:52 / 特防:124 / 素早:76
なげつける / みちづれ / でんじは / アンコール
ドンファン【レギュG意識】イバンドンファン
ようき / がんじょう / イバンのみ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
はたきおとす / がんせきふうじ / がむしゃら / ステルスロック
投稿者の前後の育成論

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/10/21 22:37
1らむ (@reito_panti)
55555
育成論投稿お疲れ様です!
正直マタドガスマタドガスで良くね…とか思って論を開いたのですが、
マルノームマルノームってこんな強かったんや……と認識しました。
思ったより硬いのもびっくりしました。
絶対強い。当たったら対策なんてできない。

……種族値表のバーどうやってやってるんや……
23/10/21 23:03
2鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
>>1コメント&星5評価あります
やはり食いしん坊+イバンが相性良すぎますよね
こらえるや頑丈とかにすると露骨すぎて逆にイバン+みちづれ戦法がバレてしまうし、身代わりなどで変に耐久調整しなくていいし

あと、種族値バーのやり方ですが、
█←こちらの塗り潰したような文字を何回も貼り付けて、赤文字にしてます
赤文字のやり方は、<im></im>の間に文字を入力するだけです
ちなみに←こんな風になります

多分この方法は私が最初に思いついたので、使っていただけると嬉しいです
23/10/22 21:17
3らむ (@reito_panti)
>>2
装飾の使い方といい凄すぎます……
パk……リスペクトさせて頂きます!
自分でも工夫して挑戦してみます!
23/11/05 12:33
4たつっちぃ
採用理由の所の種族値間違ってますよ。こうげき&とくこうとぼうぎょ&とくぼうがそれぞれ逆ですね。
23/11/06 11:27
5いぱ (@pokemon_UuU_)
今日くらいに育成論書こうと思ってたんでその装飾技術パクらせて頂きますね。
  • ページ:
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