初めに
どうも鉢巻絶対零度です 今回はマルノームの育成論を書いていきます マルノームは今作で『どくびし』を覚えるようになったので、 それを活かした型を紹介していきます 最後まで読んでいただけるととても嬉しいです |
前置き
個体値は全て理想個体とします 非公式の略称や単語を用います |
採用理由
マルノーム | |
どくぶくろポケモン | |
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パルデアNo. | 140 |
全国No. | 317 |
高さ | 1.7m |
重さ | 80.0kg |
タイプ | |
マルノームの種族値 | |
HP | █████████████ 100 |
攻撃 | █████████ 83 |
防御 | ███████ 73 |
特攻 | █████████ 83 |
特防 | ███████ 73 |
素早さ | █████ 55 |
平均 | ████████ 77.8(計467) |
採用理由 | |
まずコンセプトとしては毒菱を撒いてサイクルを回すのが コンセプトです 採用理由としては、型の読まれにくさと、毒菱を撒けて、 唯一の『くいしんぼう』+『みちづれ』ができる じゃあ『くいしんぼう』じゃなくてもよくないか?と 思う人もいるでしょう 例えば、確定2発(50%以上75%未満)ラインの 技が飛んできたとしても『イバンのみ』が発動ができる 『こらえる』をすると露骨すぎて警戒されてしまうんだよね |
持ち物
道具名 | 効果 |
---|---|
イバンのみ | 持たせると、技を使用する際にHPが1/4以下の 場合は1度だけ『すばやさ』に関係なく先制 できる。 ただし、技の優先度は無視されない。 『サイコフィールド』の影響は受けない。 コンセプト上確定 |
特性
特性 | 効果 |
---|---|
くいしんぼう | 通常より早く、HPが最大HPの半分以下になると 『きのみ』を使う。 コンセプト上確定 |
性格・努力値と調整
技構成
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 説明 | ||||||
どくびし | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
相手の場 | 相手の場を『どくびし』状態にし、相手は ポケモンを交代する度に、出したポケモンが 『どく』状態になる。 2回使うと『もうどく』状態になる。 タイプ、特性『ふゆう』 のポケモンは効果を受けない。 タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 コンセプト上確定 | ||||||
みちづれ | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』 状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 『イバンのみ』と相性が良いので確定 |
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 説明 | ||||||
はたきおとす | 変化 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
一体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが 1.5倍になり、さらに道具を持っていない 状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 技を下手に使っても腐らないから強い | ||||||
アンコール | 変化 | - | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
一体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技 しか使えなくなる。 ただし、PPが0になると解除される。 今作最強技の1つだが、使い手による | ||||||
あくび | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
一体選択 | 次のターン終了時に相手を 2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間 『ねむり』状態にする。 ただし、そのポケモンが交代されると効果は 消える。 欠伸をして毒菱を踏ませるコンボができる |
テラスタル
タイプ | 理由 |
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マルノームの弱点であるタイプを半減にできるため また、キノガッサの『キノコのほうし』を無効にできる 多分使う機会はないが、万が一の保険 | |
マルノームの弱点であるタイプを無効にできるため 多分使う機会はないが、万が一の保険 |
立ち回り例
被ダメージ計算
技名 | 相手のポケモン | ダメージ割合 |
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ツタこんぼう | A252オーガポン(かまど) テラス | 81.2 ~ 95.7% 確定2発 |
しんそく | A特化カイリュー | 21.7 ~ 25.7% 乱数4発(0.45%) |
じしん | 54.2 ~ 63.8% 確定2発 | |
シャドーボール | C252ハバタクカミ | 39.7 ~ 46.9% 確定3発 |
だいちのちから | C特化ガチグマ(アカツキ) | 98.6 ~ 116.0% 乱数1発(81.25%) |
ゴールドラッシュ | C特化サーフゴー こだわりメガネ | 95.7 ~ 113.1% 乱数1発(75%) |
つららおとし | A252パオジアン わざわいのつるぎ | 38.2 ~ 45.5% 確定3発 |
すいりゅうれんだ | A252ウーラオス(れんげき) パンチグローブ | 47.9 ~ 58.0% 乱数2発(99.57%) |
はたきおとす | A特化ハッサム | 27.5 ~ 32.9% 確定4発 |
ハイドロポンプ | C252テツノツツミ | 50.8 ~ 60.0% 確定2発 |
オーバーヒート | C252イーユイ わざわいのたま | 85.6 ~ 100.5% 乱数1発(6.25%) |
じしん | A特化ランドロス(霊獣) | 84.1 ~ 99.6% 確定2発 |
苦手なポケモン
ちょうはつ持ちのポケモン |
相性の良い味方
ポケモン | 理由 |
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パオジアン | 毒菱が効かないに弱点がつけるため また、マルノームはパオジアンの弱点であるを半減でき、パオジアンはマルノームの弱点であるを無効にできるから |
イーユイ | 毒菱が効かないに弱点がつけるため また、マルノームはイーユイの弱点であるを半減でき、イーユイはマルノームの弱点であるを無効にできるから |
最後に
ここまで見ていただきありがとうございます 参考にしていただければ嬉しいです |