こんにちは。初めて投稿するにわかと申します。
今回の投稿は使ってて面白かったテツノカイナの紹介と、こいつに相性の良いポケモンを議論できたらと思い投稿させていただきました。
にわかはマスボに上るのが精一杯の雑魚なので、いろいろと不足している部分があるという前提で見ていただきたいです。
※レギュレーションC当初に使っていたポケモンです。
コンセプトと役割
中火力物理受けと地面技で倒そうとしてくる相手を風船とテラスで返り討ちにする。
持ち物
ふうせんです。火力を上げても確定数が変わらないかなと感じ、繰り出しやすさを考慮してふうせんにしてみました。その結果テラス含めて2回も地面技を透かせることができようになります。(結構透かせるのでやってて楽しいw)
特性
クォークチャージ
性格・努力値と調整
H:8n-1
A:11n
B:残り
D:サンダーの暴風2耐え
意味は無いだろうけど一応変わるので振っておいた。
S:B振りの余り
マリルリを抜こうか考えましたが、使っていた当時にS振りが多かったらしくあまり意味がないと感じ辞めました。
技構成
かみなりパンチ
安定の電気物理技。ワイルドボルトの反動を嫌いこちらを選択。
ドレインパンチ
耐久値が高いため居座り性能を高める為に選択。
鈍足な為インファイトのBDダウンが厳しい事と、インファイトで確定数が変わるポケモンを見つけられなかったため。(おそらく研究不足)
れいとうパンチ
呼ぶ地面タイプを返り討ちにする必殺技。
つるぎのまい
自由枠です。
個人的に使っていて地震が欲しい場面が無かったこと、鉄壁ヒスイヌメルゴンをどうしようか悩んだ結果積み合戦で解決しようとした。(どこにもいなかったけどw)
その他H振りマルスケカイリューを一撃で持っていけるようになったり、確定数が変わる事が多かったので選択。
エレキフィールドにすれば、睡眠&てんねん対策になりヘイラッシャなどに対応しやすくなります。
テラスタル
地面を透かす為飛行を選択。
立ち回り例
地面技を読んで無償降臨やテラス、物理耐久を活かしての対面勝負。
よくあったのは、カイリューの地震or龍舞にあと投げ→カイリューが神速で風船を割る→冷Pでマルスケを破壊→カイリューの地震をテラスで透かす→もう一度冷Pで突破。
与ダメージ計算
かみなりパンチ
HBヘイラッシャ 38~45%確定3
H124B4水ウーラ 78~92%確定2
HBドヒドイデ 50~61% 確定2
H156B4水オーガポン 48~57%乱数2(90%)
ドレインパンチ
H12B252ガチグマ 55~64%確定2
H212B252ディンルー 35~42%確定3
れいとうパンチ
Hカイリュー94~113%乱数1(68%)
B4ガブリアス102~122%確定1
Hランドロス110~130%(威嚇73~87%)確定1
被ダメージ計算
パオジオン氷柱33~40%確定3(飛行テラス時60~72%)
グローブ水ウーラ水流連打40~48%確定3(テラスされると確定2)
ガチグマ根性空元気68~80%確定2、草分け11~13%
苦手なポケモン
特殊AT
相性の良い味方・構築例
募集しています。