はじめましての方ははじめまして。SV5本目の投稿ですたぶん。
剣盾は出禁だったゴウカザルさん……
個人的にBDSPでバトルタワーマスターを一緒に制覇したり(他2名はエムリットマリルリ)、各世代でツタージャ以外はほのお御三家を選んでいたりと思い入れが深く、久々のランクマ参戦に感動を禁じ得ない1匹です。
前回エテボースに続くサル回ですが、特に狙ったわけではありません……(本当に)
好きな動物は馬とシャチ。イルカはそうでもない。 !!ナミイルカ
どちらかというと現実のサルは苦手です。 ナゲツケサル< なんだァ?てめぇ……
はじめに
- HABCDS表記、技や特性などの略称・漢字表記を用いる場合があります。
- 資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。
- 誤字脱字、ご指摘や不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。
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ゴウカザルゴウカザルさん基本性能ヒコザルバオップ
非常にわかりやすい両刀アタッカー。ホウエンと違いすばやさも高い
AC種族値は高くないものの、13タイプという技範囲とステルスロック/おにび/ビルドアップ/めいそうなど多彩な変化技が魅力。
同複合タイプの御三家では『火力のシャモバシャーモ&器用さのサルゴウカザル』と私の中で双璧を成しています。エンブオーさんは今日もベンチ。
採用理由とコンセプト
採用理由は見た目。鳴き声もだいぶ好き。いい友達になれそう感ある
ゴウカザルさん、今作で新規習得した技がかなり多いです。
その中でも しんくうは/すりかえ等を活かした特殊アタッカーに着目しました。
- 物理アタッカーとの差別化
物理タイプ一致のフレアドライブ/インファイトは命中100の高威力技ですが、HP1/3自傷やBDダウンといった反動があります。
例えばイルカマン(ナイーブ)(変身前)のクイックターンが確定2発のところ
インファイト後だと乱数50%1発、A特化だと確定1発に
特殊型はそういった大技を無反動で連発できるのが何よりの強みです。命中は犠牲になったのだ……
また特殊技は範囲が狭い(=物理採用が多い)ため、読まれにくさもあります。
物理技読みでHB特化のポケモンを受け出される場面がままあり、そのまま突破できたりもしました。(例:初手ディンルー→ヘイラッシャ)
どちらも威力40の先制技で、物理/特殊の違いのみ。
しんくうは採用の利点としては、環境上位であるテツノツツミテツノツツミに強く出られる点が非常に大きいです。
テツノツツミはHP56 B114 D60と物理耐久は高め。
そのためマッハパンチでは『こだわりハチマキ+てつのこぶし+テラスタル』までしてようやく高乱数1発に達しますが、しんくうははこだわりメガネを持たせるだけで確定1発となります。
実戦では相方のサーフゴーに退かれがちですが、そこには炎技が刺さります
交代する場合も半減でゴールドラッシュの選択肢を消せる点は〇
どちらも新規習得技ですが、今回はすりかえを採用。
現環境ではサーフゴーサーフゴーに通らないというのがネックではありますが、それを踏まえても起点役や積みアタッカーを機能停止させられるメリットは大きいです。
またゴウカザルは、アタッカーとしてはAC種族値がそれほど高くありません。
その辺りをこだわりアイテムで補強できる点も採用理由のひとつです。
はたきおとす採用ならタスキなどが合うのかなと思います
ステロ/挑発を絡めてじわじわと相手の戦力を削ぐ動きができそうです
特性
- もうか
- HP1/3以下の時、技のダメージが1.5倍になる
このゴウカザルの場合、HP≦50が発動ライン。
発動条件は限られますが、だいもんじの火力は相当なものになります。
夢特性のてつのこぶしは『パンチ技の威力を1.2倍』というもの。
ゴウカザルはパンチ技が豊富なので、噛み合いはかなり良いです。
……ただし以外のパンチは、同じ特性のパーモットパーモットローブシンローブシンの方が火力が出ます (+れいとうパンチを覚えない)。差別化点があり、競合はしませんが。
新アイテムのパンチグローブを持たせると合計で1.32倍
パンチ限定ですが、無償で命の珠に匹敵する火力補強を得られます
今回は特殊型なので不採用。みんなで開拓してね
持ち物
- こだわりメガネ
- 特攻が1.5倍になるが、1つの技しか出せなくなる。
コンセプトとなるアイテム。
火力補強になり、すりかえで起点役などに押し付ける動きもできます。
すばやさ1.5倍のこだわりスカーフもありますが、眼鏡を持たせることでC104と高くはない特攻を補える点を重視しました。
HD特化ヘイラッシャを等倍のきあいだまでほぼ確定2発 (HB型ならテラスタルで75%1発)など、多くのポケモンへの圧力をかけられます。
逆に火力補強がないと物足りず、先述のテツノツツミもスカーフでは確定2発。
またスカーフを持ってもブーストエナジー込みでは抜けません。
テラスタルタイプ
よりも火力補強をしたい場面が多く、ヘイラッシャなどの物理受けポケモンをきあいだまでしばけるようになります。
先制技のしんくうはを底上げできる点も心強いです。
耐性面で相性が良さそうなのは辺り。お好みで。
性格・努力値と調整
おくびょう (A↓S↑) C252 S252 D4
多くの対面で圧を掛けられるよう、特攻は振り切ります。
すばやさは、すぐ下にS106のサルマシマシラやテツノワダチラブトロス(化身)ら高速アタッカーがおり、あえて落とす必要はないと判断しました。
HPは無振りで奇数なので、余りをBに。
後述のパオジアン対面にちょっとだけ影響します。ほんの少しな (アンジール)ただし特性ダウンロードで相手の特攻が上がってしまいます
技構成
4枠確定です。
- すりかえ
- 変化 命中100
- 相手と自分の持ち物を入れ替える
新規習得技その1
どちらかが持ち物なしでもよく、特性マジックミラーで無効化されません。
ただしみがわりに対しては失敗し、まもるで防がれてもこだわってしまいます。
こだわり状態でちょうはつされると、次ターンからわるあがきが発動します。
(技は選択できず、"たたかう" を押した瞬間わるあがきが確定するので注意)
- しんくうは
- 特殊 威力40-命中100 優先度+1の先制技
新規習得技その2
タイプ一致+眼鏡でそれなりの火力が出るため、スイーパーにもなり得ます。
いたずらごころは "変化技の優先度+1" という効果のため、単純にすばやさの高い方から行動します。(最速タギングルボルトロス(化身)トルネロス(化身)はこちらより速い)
クイックドロウ/せんせいのツメ/イバンのみは "優先度はそのままで行動が早くなる" というもので、優先度0の技に対しては相手が速かろうがこちらが先制します。
- だいもんじ
- 特殊 威力110-命中85
- 相手をやけど状態にする (10%)
命中安定のかえんほうしゃとの選択。
多少の削りよりも1発ごとの圧力を重視したいため、今回はだいもんじとしました。
命中90よりは当たりやすいです (支離滅裂な思考・発言)
オーバーヒートも覚えますが、特攻ダウン+こだわり状態で起点にされてしまいます
- きあいだま
- 特殊 威力120-命中70
- 相手の特防を1段階下げる (10%)
必中のはどうだんとの選択。
はどうだんは新規習得技ですが、こちらも火力重視で。
特殊かくとう技にも威力100命中90くらいの技をくれ増田ァさん
ディンルーキョジオーンヘイラッシャヌメルゴン(ヒスイ)等 耐久ポケモンはの通りが良いです
大文字はともかく気合玉は外せません (ダブルミーニング)
特殊サブウエポンのレパートリーは少なく、
テラバースト以外ではくさむすび/さわぐくらいしかありません。
技が豊富なのでおにび等も有用なのですが、メガネすりかえ型では "タイプ一致2種+先制技" が素直に動きやすいと判断しました。
運用
耐久は低いですが、先発にはこだわりません。
すりかえで起点作りも良し、物理受けに対するアタッカーでも良し。
以下、対面例。
- しんくうはで討伐できる相手
交代やテラスタルには注意。
半減、先制確1なので様子見のみがわりも許さず、対面からであれば強く出られます。
パオジアンつららおとしは確定3発、不一致等倍のせいなるつるぎは確定2発。
聖剣→タスキからふいうちでの瀕死率は約20%ほどです。
B無振りだと瀕死率は約30% B4振りがちょっとだけ活きています
ちなみにH12-B12くらいまで振ると6%まで抑えられます
テツノツツミフリーズドライは確定4発。受け出しも可能です。ドロポンはかわせばいいし
ブーストエナジー以外の持ち物はおよそメガネ。きあいのタスキは少ないです。
とはいえ先発などでたまに見かけるので、特性発動を確認できると安心。
- 2倍弱点でもしんくうはは確定2発。上も取られている
マスカーニャはタイプ一致技が両方半減で、等倍技も珠じゃれつくまで耐えられます。
ゲッコウガは弱点のを持っていますが、とくさむすび/れいとうビームなどのサブウエポンは軒並み半減。みず技以外は飛んでこないので、安心して退くことができます。
みがわり激流ゲッコウガって今いるのかな……
- ディンルーディンルー
- じしんは無振りでも確定1発
ゴウカザルがカウンターを覚えること、物理型なら鉢巻インファイトでも耐えられることから、様子見を兼ねてステルスロックで居座られることが多いです。回復アイテムを奪いつつ、変化技やカタストロフィで拘らせられるとおいしい。
こちらの控えに(退き先)やステロが刺さるカイリューウルガモス等を置いておくと、色気を出して攻撃してくる可能性はより少なくなります。
強気な選択肢として、HBディンルーならテラスタルきあいだまで確定1発
当たれば相当なアドバンテージです。当たればね……
- りゅうのまいで固定できればアド。竜舞しませんか? 竜舞たのしいよ
わりと舐められがちなサルさんなので、初手竜舞やステロ読みのアンコールなどが多い対面です。セグレイブはテラスタルまで切ってくれるかも。
スカーフじしん/きょけんとつげきまでは対応できませんが、無効タイプのある技で拘ってくれると思えば悪くはありません。
またカイリューしんそくは、鉢巻かつテラスタルでなければ耐えます。
苦手な相手 (一例)
- 特性もらいびを含めてタイプ一致のが無効
眼鏡持ちなので半減でもそれなりのダメージが出るのですが……
この2匹にはトリルやビルド型にすりかえが有効なくらいでほとんど無力。
受け出しを読んだところで……という相手です。
- 選出画面で見分けがつくオーガポンさんを見習ってくれ
すいりゅうれんだは言わずもがな、A特化インファイトでも高乱数1発。型や持ち物に拠らず、初手で対面したくない相手です。
特に水ウーラは飛んでくる技を1つに絞れず、交代するのにも勇気がいります。
また、悪ウーラに対してもしんくうはは8割程度。テラスタルしなければ落とせませんし、とつげきチョッキやタスキだったら返す刀、もといパンチで鎧袖一触。最終局面でもなければ切り損です。
相性の良い味方 (一例)
- オーロットオーロット
以外の相性補完〇
耐久があって特性・技で回復もできるので、退き先にちょうどいいです。
- 積みアタッカー
すりかえ後の交代先。ふきとばし/くろいきり持ちを拘らせるのが理想です。
ボーマンダはじめん技を無効にしつつじしんかじょうを絡めて突破力があります。
ポットデスジャラランガ等のリスクの代わりに一手で大きく積める技も通しやすいです。
- 水ケンタロスケンタロス(パルデア水)
ウーラオス(れんげき)の専用技を半減で受け、いかりのつぼを発動させるギミック。
インファイト/カウンターをテラスタルで透かしつつ、くさわけですばやさも上げる動きができます。一見強そう。
与ダメージ計算 (一例)
*特に記載のない場合はHBD無振り/こだわりメガネ込み。
テツノツツミテツノツツミ
しんくうは 102.3-120.7%
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(悪)
しんくうは 76.6-90.3%
だいもんじ 103.5-122.3%
ディンルーH252 D4ディンルー
きあいだま 90.1-106.2% (37.5%1発)
└ メガネ無し:60.4-71.8%
だいもんじ 41.3-48.5%
◆HD252↑
きあいだま 62.6-74.1% (テラスタル:84.0-99.3%)
チオンジェンH252 D4カキシルス
きあいだま 106.3-126.1%
だいもんじ 96.9-115.7% (87.5%1発)
マスカーニャマスカーニャ
しんくうは 76.9-92.8% (テラスタル:103.4-124.6%)
セグレイブセグレイブ
しんくうは 53.7-63.2%
だいもんじ 71.6-85.3%
AS型ならだいもんじ+しんくうは(等倍以上)でも90%瀕死
おにび等を受けに出てくることもあるのでメモ程度に
ウォッシュロトムH252ウォッシュロトム
きあいだま 80.3-94.3%
└ 無振りなら確定1発 (100.8-118.4%) ただしスカーフ率高め
ミロカロスH244ミロカロス
きあいだま 54.3-64.7%
だいもんじ 25.4-29.9%
ヘイラッシャH252 D4ヘイラッシャ
きあいだま 71.6-84.5%
└ テラスタルで75%1発
キョジオーンH252 D4キョジオーン
きあいだま 139.2-165.3%
└ HD特化でも87.5%1発
だいもんじ (等倍テラスタル時) 63.8-75.4%
サーフゴーサーフゴー
だいもんじ 163.0-192.6%
└ メガネ無し/H252でも50%1発
しんくうは (等倍/2倍テラスタル時) 30.3-35.9%/ 60.5-71.7%
ドドゲザンH252ドドゲザン
しんくうは 98.6-117.9% (約94%1発)
チョッキ持ちはテラスタルしても乱数50% (大文字だと37.5%)
タイプ有利ですがふいうちケアも兼ねてメガネを押し付けるのが得策です
ヌメルゴン(ヒスイ)H252ヒスイヌメルゴン
きあいだま 99.5-118.8% (93.75%1発)
被ダメージ計算 (一例)
パオジアンA252パオジアン (特性込み)
つららおとし 39.8-47.1% (確定3発)
せいなるつるぎ 56.3-66.3%
ふいうち 32.5-38.5% (ほぼ確定3発)
ディンルーA無振りディンルー
じしん 132.5-156.3%
イーユイC252↑イーユイ
あくのはどう 45.1-53.7% (34%2発)
オーバーヒート 72.9-86.1%
└ メガネだと確定1発。いい火力してる……
テツノツツミC252 A↓テツノツツミ
フリーズドライ 25.2-29.9%
クイックターン 43.8-53.0% (約22%2発)
ウーラオス(いちげき)A252↑ウーラオス(悪)
あんこくきょうだ 45.7-53.7% (43%2発)
インファイト 97.4-115.3% (81%1発)
ハバタクカミC252ハバタクカミ
ムーンフォース 72.2-86.1%
ちょうどもうか圏内に入り、返しのだいもんじで確定1発
……という展開をこの前経験しました
ゲッコウガC252ゲッコウガ
みずしゅりけん (5回) 106.0-125.9%
└ 4回 84.8-100.7% (急所が出なければ99%耐えます)
マスカーニャA252マスカーニャ @へんげんじざい
じゃれつく 59.7-70.2%
└ ハチマキだと約30%1発
サーフゴーC252↑サーフゴー
シャドーボール 67.6-79.5% (メガネだと確定1発)
ゴールドラッシュ @メガネ 74.9-88.1%
ヘイラッシャA無振りヘイラッシャ
ウェーブタックル 116.6-139.1%
キョジオーンA無振り B252↑キョジオーン
しおづけ 19.9-23.9% (+毎ターン12.5%)
じしん 66.3-78.2%
ボディプレス 43.8-51.7% (約10%2発)
└ 鉄壁1回で18.75%1発
ウォッシュロトムC252↑水ロトム @こだわりメガネ
ほうでん 84.2-100.0% (6.25%1発)
メガネ持ちのボルトチェンジは耐えますが、10まんボルトはOUT
ちなみに "ステロ+ボルチェン" は、ほうでん1発(上記)とほぼ同じです
☆ダメージ計算、随時追加します。要望あればぜひ
以上、長々とお付き合い頂きありがとうございました。
苫小牧の星・タルマエ……もとい、キチキギスがケンホロウにしか見えないほしぐもさんでした。
ケンホロウキチキギス……似てない?
☆本育成論を読んだ上での意見・感想やご質問は大歓迎です。
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